Tartalom
Az EA Q1 Fy14 pénzügyi beszámolója szerint a Kiadó / Fejlesztő szilárd negyedévre támaszkodott a folyamatos digitális növekedés és a fegyelmezett költséggazdálkodás által. Az EA címkék szerint a Frank Gibeau főnöke teljes körű elkötelezettséget vállal a digitális értékesítés terén, és a következő generációs konzolok képességei miatt az üzlet ilyen módon mozog.
„Az üzlet digitális. Mobil. Ázsia. Az üzlet jelentős része Ázsiában van. Ez azt jelenti, hogy a kiskereskedelem elmegy? De nem kísérlet. Ez az, amiről mindenről van szó.
Az EA pénzügyi beszámolójának megfelelően az első negyedév bevétele elsősorban a digitális értékesítésből származott, amely 482 millió dollár bevételt eredményezett, és összesen 949 millió dolláros GAAP nettó árbevételt eredményezett.
A vállalat azt is feltárta, hogy az Apple az EA legnagyobb kiskereskedelmi partnere, lényegében azért, mert az EA bevételeit a mobil szoftverek értékesítéséből meglehetősen nagy mennyiségben értékesítette.
„Ezeken a projekteknél a konzol játékszintjei pénzügyileg visszatérnek. Látjuk, hogy a közönség sokkal nagyobb. Kreatív idejük érdekes a mobileszközök játékainak tervezése során, "
- Ez még soha nem történt meg. John Riccitiello elindított bennünket ezen a pályán, de mi magunk is öleljük, támogatjuk, és új magasságokba fogjuk vinni, "
A digitális értékesítés jó növekedést mutat, erős tendenciával; a cég 17% -os növekedést mutatott a digitális POS és a digitális értékesítés 76% -át az EA negyedéves bevételeinek. Ez az első alkalom, hogy az EA digitális értékesítése meghaladta a kiskereskedelmi forgalmat.
Fontos megjegyezni, hogy az EA 495 millió dolláros nettó árbevétele (nem GAAP) meghaladta a 450 millió dolláros célt; a nettó árbevétel alapján azonban a társaság egy részvényre jutó veszteséget (0,40 dollár) jelentett.
Ez minden bizonnyal jobb hír, mint az EA-tól a Q4 FY13-on, ahol a Simcity elindítási katasztrófa közepette az EA személyzetének mintegy 10% -át elbocsátotta.
A jelentés kiemeli
- Az EA a 2013-as naptári évben a nyugat-kiskereskedelmi piacok # 1 kiadója és a június 4-i iOS játékpiacon a # 4 globális kiadó.
- Az EA több mint 220 iparági nominációból 116 E3 díjat kapott, köztük a hivatalos E3 Játékkritikusok közül 15-ből 8-at. A Battlefield 4 ™ összesen 21 díjat nyert az E3-ban, beleértve a GameSpot legjobb E3 díját, a Need for Speed ™ riválisok közül a Best Racing Game nevet kapta, az NHL® 14 pedig a legjobb sportjátékért. A Titanfall ™ a Respawn Entertainment-től hat nagydíjat nyert, köztük a Best of Show, a legjobb eredeti játék, a legjobb konzol játék, a legjobb PC játék, a legjobb akciójáték és a legjobb online multiplayer.
- A Simpsons ™: Tapped Out a legmagasabb bevételi negyedet regisztrálta az első negyedévben a 2012 augusztusában történt bevezetés óta.
- Az EA mobil- és kézi digitális bevétele 103 millió dollárt tett ki a negyedévben, ami a digitális nettó árbevétel 30% -os növekedését jelentette.
- A Real Racing ™ 3, az # 1 versenypálya az iOS-on több mint 45 millió letöltést generált, és márciusban indították el az átlagosan több mint 2 millió napi aktív felhasználót.
- A Battlefield 3 ™ Premium közösség a mai napig több mint 4 millió taggal növekszik.
- A FIFA 13 digitális nettó árbevétele a negyedévben elérte a 70 millió dollárt *, ami 92% -os növekedést jelent a 2013. első negyedévi FIFA 12-hez képest.
- A FIFA Online 3 digitális nettó árbevétele az első negyedévben 88% -kal * nőtt az előző évhez képest, és a bevételek és a forgalom alapján a koreai # 1 online sportjáték volt.
- Az EA aláírja a TenCent-tel a FIFA Online 3-hoz való közzétételi megállapodást Kínában, a részleteket az EA és a TenCent közelgő közös sajtóközleményében kell bejelenteni.
- Az EA Origin ™ platformja a digitális játékok letöltésére több mint 50 millió felhasználót regisztrált, köztük 22 millió mobil felhasználót.
- A 12 hónapos nem GAAP-alapú digitális nettó árbevétel 28% -kal, rekord 1,72 milliárd dollárra nőtt.