19/19/19: Az EA kiadott egy nyilatkozatot, amelyben azt mondja, hogy „teljes mértékben elkötelezett"a Star Wars játékokhoz.
Olyan lépésben, amely nem túl meglepő, mert fájdalmas, az EA több, a projektet ismerő forrás szerint törölt egy újabb Csillagok háborúja cím. Ahogy tegnap tegnap jelentették Kotaku, a névtelen, nyílt világú játékot az EA Vancouver fejlesztette ki, amely átveszi a cím fejlesztését, miután a Visceral Games-t több mint egy évvel ezelőtt lezárták.
Mivel a játék 2017-ben megváltoztatta a kezeit, részleteket a karakterekről, a mechanikáról, és helyezze be a játékba Csillagok háborúja az univerzum lényegében nem létezett. Különböző jelentésekből kitűnik, hogy Vancouver szinte minden Visceral-t elbontott Csürhe, a kód nevét, amellyel a projektet eredetileg hívták, és valami újonnan indult.
Az EA hírlevéléről szóló, Patrick Soderlund által írt 2017-es nyilatkozat szerint, aki az EA fő tervezője volt, amikor a Visceral-ból Vancouverbe tolta a játékot, a fejlesztő úgy döntött, hogy a legjobb cselekvési mód az volt, hogy a Visceral epizód után újraindítsa a játékot. A "történetalapú, lineáris kalandjáték" a la la Feltérképezetlen egy nyitottabb világban szerzett tapasztalatokhoz, amelyek bizonyos értelemben többjátékos elemeket tartalmaznak.
Abban az időben Soderlund azt mondta, hogy a "pivot" lehetővé tenné a "változatosabb és játékosabb ügynökök számára", a Frostbite motorunk képességeire támaszkodva és a játék központi elemeinek újrafogalmazásával, hogy a játékosoknak egy Csillagok háborúja a mélyebb és szélesebb körű kalandot felfedezni. "
Minden, amit most tudunk Visceral zárása- az egészségtelen munkakörülményektől a bruttó belső konfliktusokig és irreális elvárásokig nem csoda Csürhe teljesen zavarba jött, amikor Vancouver végül teljes körű ellenőrzést gyakorolt a projektre 2017 végén.
A játék tulajdonképpen egy jelentős újraindításnak volt köszönhető.
Azonban, ahogyan az EA újra kereste Csürhe, amely végül belsejében ismertté vált kardszárnyú delfin, soha nem volt nagyon világos, és a rajongóknak továbbított sokak azt hitték, hogy ez a játék új, nyílt világú változata felesleges többjátékos elemekkel fog lecsapódni és mikrotranzakciókkal küzd.
Ha az EA maladroit kezelése történik Battlefront 2 zsákmány dobozok és a mikrotranzakciókkal szembeni makacs állása bármilyen jelzés, a rajongók félelmei minden bizonnyal megvalósultak volna; nagy a valószínűsége annak, hogy az újratervezett projekt ugyanolyan vagy hasonló szenvedésekben szenvedett volna, mint elődei.
Bár mindez jelenleg tiszta spekuláció, mi nem feltételezés Csillagok háborúja a rajongók évekig könyörögtek egy megragadó egyjátékosért Csillagok háborúja tapasztalat. Néhány ilyen rajongónak reménye volt, hogy Vancouver most törölt projektje valamilyen módon teljesítené azt, amit kérnek.
Most semmi sem számít.
Amikor Battlefront 2 megjelent 2017. november 17-én dicsérte a narratívet az élvezet és a szórakozás elé és középpontjához. Függetlenül attól, hogy ez az imádás, fájdalmasan nyilvánvaló volt, hogy az EA egyszerűen csak egy-egy játékosra irányította a többjátékos-központú címet, hogy meggyőzze a elégedetlen rajongókat. Szomorúan rövid és néhány túl sok fan-servicey félretett BF2a kampány végső soron elbűvölő kötekedik, ami lehet.
És amit mindannyian reméltünk kardszárnyú delfin lenne.
A ventilátor-visszajelzéssel és a piackutatással annyira megszállott vállalat számára teljesen elképesztő, hogy közel hat évvel a Disney-vel való kizárólagos szerződést követően még mindig nincs teljes jogú egyjátékos Csillagok háborúja tapasztalat.
Ehelyett két közepesen terheltünk Csatatér olyan újbóli bőrök, amelyek a kezdetektől fogva problémákat szenvedtek. Gondolj egy pillanatra, hogy mindkettő Battlefront A címeket egymás után 730 napon belül adták ki, és könnyű látni, hogy az EA elsődleges célja, hogy gyorsan játsszon játékokat, és ne tegye őket a legjobbnak.
A tegnapi eredeti Kotaku jelentés frissítésében kardszárnyú delfinA Vancouver-projekt ismeretében ismert források azt mondták, hogy a nyílt világ címének tartalmazná egyjátékos, történetvezérelt elemeket. Mindent figyelembe véve, ez minden bizonnyal ígéretes perspektíva, az egyik, amely megmutatja az EA-t, bizonyos nanoszkópos hullámhosszon hallgatja a rajongókat és megpróbálja megadni nekik, amit akar.
Ugyanakkor ugyanezek a források is közvetítették ezt kardszárnyú delfin az EA-t törölte, mert nem „elég hamar” kiadta. Jason Schreier, aki az állítólagos lemondás elsődleges riportere, közölte, hogy ez valami köze van a következő generációs konzolok hihetetlen elindításához 2020-ban.
Bár ez ebben a pontban minden bizonnyal feltételezhető, a tény továbbra is fennáll: Ha az EA 2020-as vagy 2021-es kiadási ablakot készít a bejelentett "kisebb méretű" játékhoz, akkor még nem kezdett el dolgozni, Csillagok háborúja A szurkolók ismételten elvárhatatlan, befejezetlen rendetlenséget várnak el, amit az ajtóból kiáltottak, hogy tetszőleges kvótát teljesítsenek.
Amikor Az EA még nem tud Battlefield 5 jobb, kevés remény van valaha is Csillagok háborúja jobb, különösen ilyen rövid határidőkön.
Ahogy egyre több beszámoló van a projektben kardszárnyú delfin, valószínű, hogy az események bonyolult képe csak így lesz. Ebből az összecsapásból azonban valami nyilvánvalóvá válik: az EA nem igazán tartja tiszteletben Csillagok háborúja márka.
Nem beszélek a keményen dolgozó fejlesztőkről, művészekről, tervezőkről, írókról, hangmérnökökről és sok más munkatársról, akik ezeken a projekteknél lecsapnak az árkokban. Ehelyett a vezetőkről beszélek, akik nyilvánvalóan kevés betekintést nyernek a márkájába, amire rájuk bízottak.
Csillagok háborúja kellett volna EA "hideg újra" sok játékos szemében. Az EA olyan vállalat volt, amely kihasználta az Erő erejét, hogy újra felfedezze magát, elárasztva az "Amerika legrosszabb cégének" köpenyét. Ahol egy lázas álomban úgy gondoltuk, hogy a botched vagy hiányos kiadások az EA és Csillagok háborújaMost már világos, hogy semmi sem volt távolabb az igazságtól.
A rajongók nem érdemlik ezt a rendetlenséget, és az EA nem érdemli meg Csillagok háborúja.
Szerencsére a közelgőnek tűnik Csillagok háborúja: Fallen Order a többjátékosot egy játékosra összpontosító kampányra bontja. De vajon egyszerűen csak reménykedünk-e a reményeink, hogy újra elengedjük?
Segítsen nekünk a Respawn Entertainmentben, mi vagyunk az egyetlen reményünk - és az EA utolsó esélye, hogy elforduljon a sötét oldalról.