E3 Hands-On és kettőspont; Castlevania & vastagbél; Az árnyék urai 2

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 27 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
E3 Hands-On és kettőspont; Castlevania & vastagbél; Az árnyék urai 2 - Játékok
E3 Hands-On és kettőspont; Castlevania & vastagbél; Az árnyék urai 2 - Játékok

Draculának / Gabriel Belmontnak a Castlevania sorozatban játszott elképzelése nagyon félelmetesnek tűnik. Azonban, Castlevania: Az árnyék urai 2Az E3 bemutatója bizonytalan vagyok a végrehajtásában.


Az E3-as Konami standján lehetőségem volt játszani az új Castlevania játékot. A sorozat rajongója vagyok, de a két Lord of Shadow címek eltérnek vadul a sorozat standard képletéből.

A demóban egy bemutatót kap a játékról, beleértve a Dracula különböző fegyverei közötti váltást is. Használhat egy ostor típusú mozdulatot, amely úgy tűnik, hogy vérből készült, egy kard, amely le tudja üríteni az ellenségeink egészségét, hogy kitöltse a bárját, és egyfajta karom támadást, amely elpusztítja az ellenséges páncélját.

Egy csodálatos vonás volt, hogy Dracula megdöbbent ellenségeiből is megtehette a vért, és megöli őket. Nagyon érdekesnek tűnt, és egy csodálatos hangulatot adott a harcnak.


A harci rendszer úgy érezte, mint egy háborús Isten vagy akár a Dynasty Warriors-ish stílusú játék, mint egy Castlevania bejegyzés. Ez ugyanaz az eredeti Lord of Shadow, hiszem, így ha tetszik, akkor tetszik ez.

Dracula-nak néhány különböző mozdulata volt, amit a kombók beállítására tett. Megfelelő mértékű variáció volt, de még a demó végére is, többet akartam, hogy több ellenségem megölésére is utat tegyek.

Amikor a játékos megtartja a blokkgombot, és áthelyezi Draculát, elkerülhetik az ellenséges támadásokat csúszás körül. Valószínűleg ez a szerelő volt a kedvencem, mert ez csak egyfajta móka volt az ellenségei körül.

A demóban levágott jelenet során visszajött Dracula-ba.mi az ember"kicsit az éjszaka szimfóniájából. Úgy érezte, hogy helytelen, de még mindig vicces volt.


Ha nem harcolsz, és nem harcoló divatban kutatsz, vagy elkerüli az ellenségeket, vannak olyan platformos elemek, amelyek vékonyak voltak velem. Sok mászás volt, és egy kicsit úgy érezte, mint egy érdektelen Tomb Raider.

A karakterek és a színpadi formatervezési minták mind látszottak elképesztő. Maguk a grafikák jóak, de nem csodálatosak. A tervek azonban kiemelkednek.

Az egyik ellenség különösen óriási mech volt. Igazán nagyszerű, majdnem Steam Punk design volt.

A játék kamera meglepően jó volt. Ugyanakkor egy hibája volt: nem volt nyomógomb a kamera középpontjához a karakter mögé. Ez egy kicsit bosszantó volt. Ettől eltekintve azonban könnyű volt ellenőrizni.

Mindent összevetve, Castlevania: A Lords of Shadow 2 úgy tűnik, mintha tisztességes játék lenne. Mint valaki, aki a sorozat hagyományosabb játékainak rajongója, remélem, hogy Konami többet fog felfedni Metroidvania stílus játék. Ennek ellenére, ha egy ilyen műfaj rajongója, valószínűleg meg kell nézni.