Tartalom
Ha az életem bármely pontján elmondtad volna, hogy játszanék Dungeons és sárkányok Nem hittem volna neked. A jól ismert társadalmi normában nőttem fel, hogy a D&D igazán furcsa embereknek szólt.
Várjon! Komolyan, ne lőj!
Vagy zap. Vagy bármi is van a kezében. Még nem végeztem. Legalább hadd fejezzem be a történetemet, mielőtt eldöntené, hogy megtorpítasz engem az állítás megtorlásában.
Ez nem olyan, mintha nem játszottam volna egyformán geeky játékokat. Persze, játszottam konzol- és PC-játékokat, mivel beszéltem, de a középiskolában elkezdtem lejátszani az MUD-okat és az MMO-kat - a legtöbbet a szöveges MUDS-ok közül. Szívesen belemerültem az Iron Realm világába. Kipróbáltam néhány más céget, de úgy tűnt, hogy semmi nem hasonlít a rendszerek minőségéhez és egyszerűségéhez. Elkezdtem Achaea világukkal, és végül a Lusternia-t (bár játszottam minden játékban). Létrehoztam a nevet és a nemzetet védő karaktereket. A családtagok (ezek a másik játékos karakterei), beleértve az anyákat és az apákat. Testvérek. Férfiak és gyermekek. Lovagok, tolvajok, harcosok és gonosz vámpírok lettem. Csodálatos emberekkel találkoztam és élveztem egy igazán szórakoztató szerepjátékot és játékmenetet. Mindössze néhány betű áramlik a képernyőn.
Szóval azt hiszem, végül is ostoba azt gondolni, hogy az ilyen jellegű játékokat követően a D&D-re nézek, és csak egy olyan játékot ábrázolok, ahol az emberek viccesek, és a képzeletbeli fegyverek körül hullanak.
Kivéve, hogy ez nem igazán hasonlít arra, amit egyáltalán gondoltam.
Úgy gondolom, hogy az életben néha e dolgok felfogásai köré kerülnek. A D&D ez az igazán szórakoztató szerepjáték, ami bármi lehet, amit akar. Persze, vannak szabályok és szkriptek követni. Azonban bármit is akarsz megváltoztatni.
A Bostonban lévő PAX East-ben hat másik barátcsoporttal álltam össze, hogy megtanuljam, hogyan kell játszani. Egy kis zavartság után leültünk egy olyan DM-vel, akit azonnal szerettem. Rögtön elmagyarázta, hogy bármikor megkérdezhetjük, mit akarunk, és nem kellett aggódnunk, hogy nem tudjuk, mit tegyünk.
Rögtön elloptam az összes karakter legszebb hangját: Elf Ranger. Én vagyok a rajongó rajongója, úgyhogy kétséges, hogy bármi más (talán ember) lesz.
Igazán szórakoztató volt a történeten keresztül, és a barátaim között beszélgettem, hogy eldöntsük, mit tegyünk.
Kihívást jelentett a karaktered erősségeivel és gyengeségeivel is - mindezt úgy, hogy sokkal jobban érezte magát és valóságosabb, mint egy videojáték. Bár rengeteg ostoba pillanatot tartottunk, ahol mindannyian nevettünk és vitatkoztunk a döntésekkel vagy cselekvésekkel kapcsolatban, a dolgok kezelésének megtanulása valami olyasmi volt, amit magam csináltam, nem csak egy virtuális akcióhoz kapcsolódó gomb megnyomásával.
Például a karakterem gyenge karizmájú volt, de a megfigyelésben erős érzékek voltak. Ennek eredményeként nem tudta meggyőzni az embereket, és nem tudott tőlük információt szerezni. Az életem története, ugye? Nos, amikor közeledtünk más emberekhez (általában az emberekhez), ez kérdéssé vált. Ha a háttérben maradok, bosszút állok a társak árnyékában, amikor megfigyelem a reakciókat és a szavakat?
Mielőtt tudtam volna, két óra elteltével nagyon gyorsan mentünk, és kénytelenek voltak elhagyni. Azonban nem volt előttem, hogy sikerült lőni egy olyan piramis szemébe, amely a sok gonosz templomi imádót foglalta magába, és mindannyiunkat megölték.
Elf Ranger (Jamie): "Figyelj, csak lőjünk az őrült látszó szemet a piramisba, és vigyük át. Nem tudják, hogy itt vagyunk. Ez a dolog eléggé rossznak tűnik nekem. Ha tudják, hogy itt vagyunk, talán soha nem kapjuk meg az esélyt.
Elvtársak: * csend *
Elf Ranger (Jamie): "Csak csinálom." * Lövés nyíl *
DM: "Hiányzik, és figyelmeztetett az összes őrre."
Elf Ranger (Jamie): "Ohhh, a rossz."
Igen, visszatekintek erre a döntésre, és gondolom, a pokolba, ha nem csinálnám újra!
Azok a sikertelenségek, hogy félretettem a karizmat vagy a katonai stratégiát, elmentem egy teljesen más személytől. Most már teljes bizonyossággal elmondhatom, hogy a D&D nem egy nagy, ijesztő, sárkány, amely arra kényszerít, hogy kissé őrültnek látszódjon a közelben lévő megfigyelők számára. Ez egy tökéletesen szórakoztató, kissé geeky (de hé, ez ezekben a napokban), és furcsán kielégítő módja a játéknak.