DUST 514 & kettőspont; 1 és időszak felkelése 4 - Halál a gyilkossági taxival

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
DUST 514 & kettőspont; 1 és időszak felkelése 4 - Halál a gyilkossági taxival - Játékok
DUST 514 & kettőspont; 1 és időszak felkelése 4 - Halál a gyilkossági taxival - Játékok

Tartalom

EVE Onlinestabil, a szabadon játszható PS3 lövő DUST 514, továbbra is kap egy átalakítást CCP Játékok további módosításokat.


A 2,2 GB-os frissítést ma telepítették, és rengeteg változtatással rendelkezik, amelyek célja a tömegesen multiplayer shooter javítása.

Ezek közül sok az életminőség javítása, mint például az egér / billentyűzet jobb kezelése, polírozott HUD és menü megjelenítés és néhány finomhangolt vizuális hatás. A Matchmaking rendszerben is vannak fejlesztések, amelyek a csatafeltáró egyensúlyának és rugalmasságának finomítását célzó nagyjavítás részeként szerepelnek.

Minden változás a játékélmény javítására irányul, de az 1.4-es változás számos változata jelenik meg.

Új térképek és környezetek

„Három új battlegrounds egy vadonatúj küldetésterületen: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch.”


Ez a három új kiegészítés a meglévő hat csatolt gamemode térképhez csatlakozik; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction és Spine Crescent.

„A„ Kutatási létesítmény ”felszíni infrastruktúrájának bevezetése, amely egy nagy előlapot tartalmaz, több integrált közepes és kis aljzattal.”

A moduláris jelleg használata DUST 514 'A térképek elrendezése, a változatos struktúrák által a különböző alaptérképekre cserélhető fajta további változatosságot kapott a rendelkezésre álló csatatéren. A kutatási létesítmény csatlakozik a meglévő főbb struktúra típusokhoz; biomassza, távközlés és Orbitális tüzérség


Ban ben CCP LogicLooplenyűgöző devblogja a legújabb struktúrák tervezéséről, „Nincs harc a laborban”, nagyon részletesen elmagyarázza a kutatási eszköz tervezési folyamatát, a koncepciótól ...

„Az előőrsnek úgy kell kinéznie és éreznie magát, mint egy valódi munkaközvetítő laboratórium, a laboratóriumi köpenyekkel töltött emberekkel (ha nem halhatatlan zsoldosok támadnak).

... a játékmeneten keresztül ...

„Miután az objektumokat megtervezték és lefektették, az előlapon lévő játékterületeknek kiegyensúlyozottnak kell lenniük. Ez magában foglalja a gyalogsági és járműútvonalakat, és azt, hogy az egyes útvonalak hogyan érik el az előőrs három fő bejáratát.

... a végső polírozáshoz (porozás?):

„A folyamat utolsó lépésében polírozó passzolást teszünk a speciális effektek és a világítás között, hogy beállítsuk a környezet hangulatát. Ezt a szintmérő végzi, aki optimalizálja az objektumok és a világítás részleteinek szintjét a teljesítmény növelése érdekében. ”

A végeredmény az első DUST 514 a fejlődő Planetary Conquest játékmenet módhoz közvetlenül kapcsolódó játékkörnyezet DUST 514 nak nek EVE Online. A játékosok által vezetett vállalatok választhatnak, hogy ezeket a felszíni infrastruktúrákat vásárolják meg és építik, és előnyöket nyújtanak azok számára DUST 514 zsoldosok és EVE Online pilóták.

A kutatási létesítmény esetében az általuk nyújtott bónuszok lehetővé teszik a klónok nagyobb távolságra történő áthelyezését a kampánytérképen, és csökkenti a Starbase üzemanyag-fogyasztás arányát.

A gyilkossági taxi engedély visszavonva

„Új jármű / gyalogsági ütközési rendszer és károsodás a„ gyilkossági taxi ”hatásának csökkentése érdekében”

Ez a változás áldott megkönnyebbülést fog nyújtani a könnyű páncélozott járművek (LAV) tombolásaitól, amelyek sok zsoldosot lerohantak és meggyilkoltak, annak ellenére, hogy állítólag a legmodernebbek voltak.

Augusztus 22-én közzétett blogban, az 1.4. CCP Praetorian kibővítették ezt a változást:

„Jelentősen csökkentettük a LAV ütközési károkkal kapcsolatos problémákat; Most már a jármű által megtett sebesség alapján kárt okoznak. Ez azt jelenti, hogy a gyalogság sokkal nehezebb, de nem lehetetlen. Csak annyit kell jelentenie! :)”

A vágáshoz szükséges nagy fémcélok

Carmageddon az újbóli szereplők további kihívást jelentenek a ismételt Swarm Launcher, amely a következő változások miatt most már a járművekkel kapcsolatos megoldás:

"A Swarm Launcher alapzárási ideje 1,2-ről 1,2-re emelkedett, és a tűzintervalluma 2-ről 0,3-ra csökkent."

"A Swarm Launcher művelet bónuszát a klip méretének növelése és a zárolási idő 5% -kal való csökkentése érdekében változtatták meg."

Ez nemcsak azt teszi lehetővé, hogy a LAV-meghajtók kétszer is gondolkodjanak, hogy célpontként mutassák be magukat, a nehezebb járműveknek most már többet kell gondolniuk a saját túlélésére. A kiegyenlítődések megmaradnak, de a fórum válaszai alapján a vélemény megosztott.

A gyáva nem kell alkalmazni

„Készenléti időzítőt hajtott végre, hogy megakadályozza az AFK gazdálkodását a csatatéren vagy az MCC-ben. Azok a játékosok, akik egy bizonyos ideig nem teljesítenek PVP-műveletet, ki lesznek dobva a játékból.

Ennek célja, hogy egy olyan problémát kezeljen, amely a (z) DUST 514különösen a passzív készségpont-megszerzési rendszer, amely lehetővé tette, hogy a tétlen játékosok, akik csatákkal csatlakozzanak, hogy aktívan részt vegyenek, sok csapattársaik csalódottsága miatt.

Természetesen sok más árnyalt változás is létezik a fentieken túlmenően, és a teljes javítás megjegyzések itt tekinthetők meg.