A Dungeons on Demand készítője több ezer D&D-kalandot emel a Kickstarteren

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A Dungeons on Demand készítője több ezer D&D-kalandot emel a Kickstarteren - Játékok
A Dungeons on Demand készítője több ezer D&D-kalandot emel a Kickstarteren - Játékok

Amikor kapcsolatba léptem Dan Colemannal erről az interjúról, perceken belül visszajött hozzám. Valójában az első kapcsolatfelvételtől kezdve a teljes interjúig néhány óra múlva volt a cikkhez tartozó anyag. Ez a gyorsaság Kickstarterben sem tűnt egyszeri dolognak; Coleman nagyon komolyan gondolja, hogy ez az oldal projekt elsődleges fontosságú.


A kampányai iránti elkötelezettsége valószínűleg miért van a harmadik, teljesen finanszírozott Dungeons on Demand kampányában. Az első kettő, amelyek közel 20 000 dollárt emeltek közöttük, sikeresek és teljes körűek voltak a crowdfunding világába. A cikk írása idején Coleman már több mint 11.000 dollárt támogat a harmadik részletért - és ez egy sokkal több, mint a kezdeti 750 dolláros cél.

A Dungeons on Demand a Dungeons és a Dragons 5th Edition rövid élményeinek sorozata, melyet a Game Masters kampányaiba való húzásra és eldobásra szántak, amikor nincs időjük az előkészítésre - vagy ha csak rövid időre szükségük van egy anyagra egy kikapcsolva.

Mindegyik kaland egy bizonyos karakterszintre vonatkozik, és arra törekszik, hogy a játékosok szintre emelkedjenek az ülés végére.


A kampányok sikeressége iránt érdeklődtünk Dan felé, hogy megkérdezhesse a sikeres Kickstarter jelenlétével kapcsolatos tapasztalatait, a crowdfunding projekteken, a Wizards of the Coast reakciójával, melyet a crowdfunded kalandjai kaptak.

GameSkinny: Ez a harmadik sikeres kampány Dungeons on Demand - mit tanultál az első két kampányból, amit most a harmadikban hajt végre?

Dan Coleman: Nincs külön válaszom a kampányra általában önmagában, hanem az írás folyamata Dungeons on Demand sokkal több közösségi alapú. Ehhez a kampányhoz megkérdeztem a támogatóimat, hogy mit akarnak látni az új kalandokban, milyen jutalmakat érdekelnek, és milyen típusú nyújtási célokat tudok biztosítani. Örülök, hogy elmondhatom, hogy rengeteg javaslataimat felhasználhatom ebben a készletben!


Milyen dolgokat tettél kampányának népszerűsítésére?

A promócióim nagy része közvetlenül a Kickstarteren keresztül történik. A második kampányomnak több mint 650 támogatója volt, így hatalmas közönség van ott, ahol frissítéseket tudok beszélni. Használom őket arra, hogy megosztjam a híreket a közelgő projektekről.

Van egy pár bloggerek az iparágban, hogy vizsgálja meg kalandjaimat, ami mindig segít. Természetesen szeretem a podcastokat és az interjúkat, mint ez!

Van egy Facebook oldalom, amelyet hírek és előnézetek megosztására használok, és egy Twitter fogantyúval, ahol sokat mesélek a kampányomról és a projektjeimről (… és a futball,… és Pokémon,… és Nos, az élet általában). A Reddit fantasztikus módja a közösség elérésének is.

Soha nem fizettem egy hirdetőnek vagy marketing csapatnak a kampányaim reklámozására. Nem hozhat létre egy Kickstarter projektet spam nélkül, azoktól a cégektől, amelyek elárasztják a beérkezett üzeneteket: csak figyelmen kívül hagyom.

Ez egy olyan pont, amelybe olyan térképeket is beilleszthet, amelyek könnyen beilleszthetők az online D & D-szolgáltatásokba, mint például a Roll20 - azt mondaná, hogy a Roll20 (vagy hasonló) felhasználók a támogatók nagy forrása? Vagy azt mondaná, hogy a legtöbb támogató ezeket a börtönöket fizikai táblájukba veszi?

Valójában az eredeti Dungeons on Demand a kalandok nem tartalmazták ezeket a térképeket (mindannyian most). A Roll20 és az online asztali szimulátorok világa viszonylag új számomra; A legtöbb játékom még mindig személyesen történik az asztalnál. Nem jutott eszembe, hogy egy ilyen erőforrás értékes lenne, és a támogatók elkezdték kérni őket drovesben.

Az összes térképemet a Photoshop-ban rétegekben terveztem, így elég egyszerű volt visszamenni a rétegekbe, és csak a GM-ikonok használatával kikapcsolni a „Player Safe” verziót. Természetesen előrelépés, ami azt jelenti, hogy egy kicsit kreatívabb vagyok a térképkülönbségekkel, amikor kalandokat tervezek, különösen titkos ajtókra vagy dinamikus terepekre. Nagyon szeretem azt a mélységet, amely a termékemet biztosítja, így ezek a térképek ma már az alapot képezik.

Nehéz azt mondani, hogy hány felhasználó játszik online. Azt hiszem, igazságos lenne azt mondani, hogy „sokat”, de lehetetlen megmondani. Támogattam e-mailben nekem az egyik kalandomra öltözött játéktáblájuk fotóit, és jöttek néhány nagyszerű dolog. Egy hátsó lapom nyomtatott ki egy egész börtönpapírt papírra, és egy másik 3D-s nyomtatási terepet egyre, és egy másik átültetett mindent nedves törlésű jelölőkön egy rácsos matracon. Még mindig sok ember játszik az asztalnál.

- El tudod képzelni, hogy megrémültem, de a [Wizards of the Coast] kiderült, hogy szuper dühösek a kalandjaimról. "

Van a parti varázslók egyáltalán? Milyen kapcsolatokkal rendelkezett a magasabb szintű (vagy a jogi csapat tagjaival)?

A varázslók törvényesek tett valóban forduljon hozzám az első Kickstarter kampányom során! El tudod képzelni, hogy rettegettem, de kiderült, hogy szuper dühös srácok a kalandjaimról. 5th A kiadás csak körülbelül 6 hónapos volt, és azt a benyomást keltettem, hogy megpróbálják kezelni a tartalommal felrobbanó közösséget és megosztani azt olyan platformokon, mint a Kickstarter. Azt mondták, hogy hozzá kell adnom a termékeikhez hozzárendelést, és el kellett kerülnem a védjegyeik használatát (ezért mindig látni fogsz engem a „Dungeon Masters” helyett a „Game Masters” címre). Természetesen nem tudtam más szerzői joggal védett szabályokat vagy anyagokat reprodukálni.

Az Open Gaming licenc kiadásával a Wizards csapattal kell beszélnem újra a szükséges változtatásokról a termékek szép és törvényes megtartásához. Ismét pozitív volt és biztató volt a velük való kapcsolat. A csapat tagjait a Gen Con és más értékesítési üzletek részeihez bukkantam, és tényleg úgy érzem, nagy lendületet ad a közösségnek a D&D kiadás ismételt visszaszerzésére. Nagyon bátorító.

A WOTC most bejelentette Dungeon Masters Guild platformját, mit gondolsz az anyagod hozzáadásával?

Vegyes érzésem van róla, és a legjobb válasz, amit adhatok: „Még nem tudom.” Természetesen ott van egy nagy piac, de a szabályok és kikötések némelyike ​​megnehezíti számomra; legalább a már létrehozott termékekkel. Jelenleg nem tervezem elhagyni a DriveThruRPG-t, így most meg fogom tartani a dolgokat.

A minta a Dungeons a Demand 3-as 10. szintű kalandján, "Eyes on the Prize".

Nyomon követés: a DM Guild most lehetővé teszi az alkotók számára, hogy a Forgotten Realms-ban meghatározott tartalmat közzétegyék. Ha a Forgotten Realms-ban beállított kalandokat vagy börtönöket szeretné közzétenni, hol (és mit) szeretné felfedezni a beállításokat?

Ez tönkreteheti a D&D hitelemet, de nem vagyok hatalmas rajongója a Forgotten Realms beállításnak. Tudom, tudom! játszottam Baldur kapuja A PC-n növekvő PC-n kaptam lehetőséget a kampány beállításainak megismerésére 3-banrd Kiadás, de nem vagyok elég ismerős ahhoz, hogy jó választ adjak. Majdnem minden játék, amit futottam vagy játszottam, homebrew világ volt, főként a Greyhawk panteon az istenségekből.

Ez egy nagy ok, amiért bátorítom az embereket, hogy készítsék el Dungeons on Demand kalandok saját dolog. Soha nem voltam nagy a dobozos kalandokba, * és azt szeretném, ha azt gondolnám, hogy a GM-ek ott vannak a moduljaim határaihoz, sokkal kevésbé az elfelejtett birodalmakhoz vagy más beállításokhoz.

*Kivéve a A hét rész rúdja. Szerettem a hecket, hogy túllépjem.

Szerinted mi a kulcsa a nagy Kickstarter kampánynak?

"Tisztelje a támogatóit!"

Tanulmányoztam egy litáni dolgot a crowdfunding-ről Dungeons on Demand és MajiMonsters (az első útom Kickstarteren keresztül), de a nyilatkozatban a legjobb tanácsokat összegezhetem: Tisztelje a támogatóit! Legyen nyitott és őszinte velük, kommunikáljon gyakran és azonnal reagáljon. Személyes célom, hogy minden kérdésre 24 órán belül válaszolok - de a legtöbb esetben perceken belül. Ezt a filozófiát átvettem a get-go-ról, és ez az egyik, amit minden futamban használok.

Azt is javaslom, hogy korán kezdjék el reklámozni a Kickstarter-et, és a lehető legközelebb legyen a befejezéshez, mielőtt elkezdené az életet. Ez minden olyan lőszert ad, amire szüksége van ahhoz, hogy a projektben fellépjenek, és jól felszereltek a képek közzétételére, a kérdések megválaszolására és időben történő szállításra.

Adj nekünk egy tippet; van más jövőbeli Kickstarter terveink?

Természetesen!

Továbbra is szeretném azt hinni, hogy mindig van egy új készlet Dungeons on Demand kalandok „a sarkon” - jelenleg 5–6 hónaponként átlagosan átlagolok. Ugyanakkor nem hiszem, hogy ebben a pillanatban még egy újat találok rám. Ezeknek a kalandoknak az írása hónap, és van egy teljes lemezt MajiMonsters pillanatnyilag. Remélhetőleg októberig vagy novemberig új kötetet fogunk látni!

"Ezeknek a kalandoknak az írása hónap.'

Szeretnék segíteni a bátyámnak, Kickstartnak is övé játékok. Nagyszerű társasjátékokat és kártyajátékokat helyezett össze, és szeretném, ha látnám, hogy a földről indulnak. Biztos lehet benne, ha Kickstarter-hez viszik, hogy valamilyen módon részese leszek.

Szórakoztató kérdés: Mi a legviccesebb dolog, amit felidézhetsz a D&D egyik otthoni játékodban

Van egy bizonyos öröm, amikor a játékosok a legegyszerűbb dolgot valami túlságosan bonyolultvá teszik. A bátyámnak, Mike-nak és három barátunknak egy klasszikus „troll híd” forgatókönyvével futottam játékot; a játékosoknak át kellett haladniuk a folyón, és az egyetlen ismert hídot egy troll őrzi, amely lehet, hogy nem túl erős ahhoz, hogy szembenézzen.

A négy közül csak Mike szavazott a trollra.

A másik három szavazott, hogy áthaladjon a folyón, egyszerűen úszva rajta. Egyenként, a három felugrott a folyóba, és egymás után mindannyian nem tudtak úszni. Mike káprázatos sorozatot tett, hogy megmentse az életét. Miután mindenki biztonságosan partra szállt, Mike sürgette őket, hogy a folyón való átkelés veszélyesebb legyen, mint a troll elleni küzdelem. Még mindig aggódik, a másik három ellenállt.

- Mike, négyünk van itt, és hároman úgy gondoljuk, hogy a troll elleni küzdelem rossz ötlet - mondta neki. Mire dühösen válaszolt:

- Igen, jól, a hárman akartad ugorj a @ ^% $ ing folyóba és megfullad, ez jó ötlet volt?

Mondanom sem kell, hogy öltésekben voltam. Hosszú ideig küzdöttek egymás között, miközben végeztünk. Azt hiszem, felkeltem és szendvicsre tettem magam, miközben rendezték. Van néhány dolog, amit a jó tervezés soha nem fog elszámolni, és néhány pillanattal sokkal több jutalom jár a GM-hez, mint amikor a játékosok olyan mélyen elmerülnek a játékvilágukban, amellyel jellemzik egymást.

Szeretnénk megköszönni Dan Colemannek az idejét! Ha érdekel a Dungeons on Demand 3, akkor itt megtalálhatja a Kickstarter-t, vagy nézd meg Dan korábbi Dungeons on Demand projektjeit a DriveThruRPG-n. Ha további kérdése van, akkor a Dan-t a Kickstarter profilján, a Facebook oldalon, a Dan Coleman Productionsen vagy a Twitter @sketchedOuton keresztül érheti el.

Szerzői jogi nyilatkozat: Az interjú után valószínűleg kalandot vásárolok, ha nem támogatom ezt a projektet.