Dueling Titans - Gigantikus zárt béta megjelenítések

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Dueling Titans - Gigantikus zárt béta megjelenítések - Játékok
Dueling Titans - Gigantikus zárt béta megjelenítések - Játékok

Tartalom

Először észrevettem Gigantikus 2014-ben kezdődő első bejelentését követően Ratchet és Clank val vel Szél WakerA játék a MOBA elemeket kombinálta harmadik személy lövöldözős mechanikájával, és megígérte, hogy egy új centrifugálást tesz a műfajra.


Ez eléggé ígéretesnek tűnt, és egy darabig követtem a játék fejlődését, de néhány videót és megjelenést a konvenciókon túl, a játék egy ideje nem felszínre került, és végül más dolgokba kerültem. Mindez megváltozott, amikor november elején találtam egy PC-kulcsot a zárt béta-hétvégére vonatkozó e-mailben.

Végre játszani, de nem különösebben lelkesedtem, játszottam. Nem számítottam arra, hogy a játékban találom az én hétem abszolút kiemelését, de azt találtam, amit tettem. Szeretem Gigantikus tízszeresére nőtt.

Bár a fejlesztési ciklusban még több van, a zárt béta elég csiszoltnak tűnik, és a játék abszolút robbanás. Az egyes játékok ingerlése sima és élvezetes, és ritkán fordul elő a fellépés. Miközben van egy kis stratégia abban, hogyan mozoghat a csapattársaiddal, és hol van a térképen, nagyrészt leesik a játékosok készségeihez, ahogy megöli a gyilkosságokat és az ellenőrzési célokat.


De mi az Gigantikus? Hogyan játszódik le? Hadd vigyem át az alapokat.

Van bázisod? Van egy kaiju.

A legtöbb hagyományos MOBA látja, hogy a csapatok egymással versengenek, hogy elpusztítsák egymás bázisát, és bár ez technikailag igaz Gigantikus, ennek módja teljesen más.

Kezdetnek, vajon miért hívják a játékot Gigantikus? Ez az, ami a csapatának gyámának leírója, vagy egy óriási griffon vagy egy hatalmas sárkányszerű naga. Ahelyett, hogy mozdulatlan és jellegtelen alapépületek lennének, ezek az óriások a mezőbe harcolnak egymással, és a játékosok a karaktereiket használják, hogy befolyásolják ezt a csatát.


Az őrökön kívül minden egyes térképen egy csomó ellenőrző pont van, amelyeket a csapatok irányíthatnak. Annak érdekében, hogy ezt megtehessék, ezeken a területeken kell csatornázniuk ahhoz, hogy egy teremtményt idézzenek fel. Ezek a lények számos hatást gyakorolnak a csapatukra, mint például a gyógyulásra vagy az ellenséges látásra, és vissza fognak küzdeni, ha megtámadják őket, de a legyőzésük és a csapat pontjának követése kulcsfontosságú az előrelépéshez. Lehetősége van arra is, hogy testreszabja, hogy milyen fajta teremtményeket lehet meghívni a játékok között, amelyek tovább befolyásolhatják hatásaikat.

Visszatérve az óriásgondnokaihoz, mindegyiknek van egy energiabárja, amely az ellenséges játékosok megölésével, a lények legyőzésével, vagy a saját meghívásával. Ha mindkét oldal elérte a teljes energiát, a gondnok felhatalmazást kap, és támadást indít ellenfele ellen, és így mozog a csatatéren. Amikor a támadás megtörténik, egy rövid időre letörli az ellenséges gyámot, amelynek során sérülékenyek, és a játékosoknak annyi kárt kell okozniuk, amennyit csak tudnak. Ha elbújják az egészségbárt, akkor a sebesítő sebesül. Három sebet szerez, és a játék véget ér.

Ezt megelőzően a gyámokat nem lehet károsítani, de túl közel kerülnek támadásokhoz, így alapul szolgálnak a támadások megtervezéséhez és áthelyezéséhez, miközben ellenőrzési pontokon dolgozunk. A játék teljes áramlását dinamikusabbá és hatásosabbá teszi, és figyeli, hogy az őrök repülnek-e a csatatéren, hogy harcoljanak.

Egy kihívó megközelítés

Míg az őrök lehetnek egy forduló középpontja Gigantikus, ez a sokkal kisebb játékos karakterek, amelyek közvetlen aggodalomra adnak okot. Jelenleg tizenhat különböző karakter létezik, mindegyik saját játékstílussal és kit. A játékegyensúly még mindig folyamatban van, de jelenleg elég jónak tűnik, és a játékomban számos hős állt, amelyek mindegyike hatással volt.

Mindegyik hősnek meglehetősen szabványos számú képessége és felhasználása van, ami nem tűnik túlzottnak a játékosok számára Battlerite. Elsődleges támadása van, akkor a különböző hűvöslépések, amelyek mindegyike a függvénytől függően különböző funkciókat szolgál, mindezek végső képessége, hogy energiát generál, ahogy harcolsz. Tartályos közelharci karakterek, gyorsan mozgó duelisták, mesterlövészek vagy középkategóriás lövők, támogatási típusok, a szokásos tömb.

Hol Gigantikus eltér a legtöbbtől, a tehetségrendszer. Nincsenek elemek, de a játék előrehaladtával akár 10-et is lehet szintre állítani, és mindegyik új képzési pontot ad. Minden készség kétszer javítható, és minden alkalommal, amikor két lehetőség közül választhat a frissítés módjáról, így meg tudja változtatni a képességeit az adott helyzetnek megfelelően. Ezenkívül kiválaszthat egy olyan tehetséget is, amely a három stílus egyikére összpontosít, hogy jobban beállítsa a játék módját.

Ez egyszerű, de robusztus, és nem veszi ki az akcióból sokáig. Jelenleg úgy tűnik, hogy a játékosok felgyorsulnak, és nagyon gyorsan szereznek ezeket a pontokat, még mielőtt a játék még a végső stádiumban van, de ez úgy tűnik, a béta előrehaladtával működik.

Minden cselekvés, mindig

Nagyon sokan tartják Önt az akcióban GigantikusJátékterv és erős öltöny.Mivel a gyilkosságok lehetővé teszik, hogy a gyám és a teremtményi ablakok sztrájkhoz jussanak, hasznos, ha harcba kerülnek és ellenséget vesznek, még akkor is, ha nem célja egy cél ellenőrzése. A pontokat kérve pontokat kapsz, és meghívhatsz vagy legyőzíthetsz lények, így a legjobb, ha nem kerül túlságosan a tevékenységbe. A tűz összpontosítása csapattársaival nagyon fontos az előrelépéshez.

A gondviselők összecsapása megváltoztatja azt, ami egyébként csak egy folytonos verekedés lenne egy érdekes ügyben. Van egy nagy bejelentés, amikor egy gyám teljes mértékben felhatalmazott és mozgásban van, egy visszaszámlálással, amint a helyére lép. Amint ez megtörtént a célpontra, újabb visszaszámlálásra van szükség, mielőtt a gyám megszakadna, ezért gyors és fókuszáló tűz szükséges.

Természetesen, amikor megvédjük ezeket a sebezhetőségeket, az ellenséges csapat pontosan tudja, mennyi ideig van és hol lesz. Ez azt jelenti, hogy általában egy mindenfajta tűzoltóvá válik, ahol egyensúlyba kell hozni a fenyegetések megszüntetését vagy a tűzerővel a gyámra történő dömpinget. Ha csapattársaink nem gyorsan vesznek fel a felvételt, vagy ha túl sokan halnak meg, mielőtt a biztonsági rést megnyitnák, akkor könnyen meghibásodhat, és meghosszabbíthatja a mérkőzést, bár az egyes sebek felé tett károk továbbra is fennmaradnak.

Van még néhány eleme ennek az oda-vissza küzdelemnek a dolgok érdekességének megőrzése érdekében. Először is van a respawn rendszer. Miután meghal, körülbelül tizenöt másodperccel később újra elindul, mint bármelyik MOBA-ban. Ahelyett, hogy a játék folytatná a halál időzítőjét, azonban a csapattársak, akik meghalnak, ténylegesen visszaállítják az időzítőt, ami azt jelenti, hogy a megdöbbentő halálok komoly károkat okozhatnak a csapatodnak. Annál is inkább, hogy életben maradj, és maradj a harcban, különösen azért, mert egyszerre mindent megteszsz, de ez megakadályozhatja az okos csapat számára, hogy kihasználja az ellenségeiket.

Aztán ott van a Clash. Tizenöt perccel a játékban, vagy ha egy gyámot egy sebre redukálnak - attól függően, hogy melyik jön előbb -, akkor a Clash egy hirtelen halál módként kezdődik. A gondviselők közelebb kerülnek egymáshoz a csatatéren, és letiltják a lények bizonyos pontjait, ami azt jelenti, hogy sokkal kevesebb hely van a munkához, és a cselekvés még inkább felháborodik.

A mérkőzések nem tartanak több mint húsz percet Gigantikus, de minden játékban minden bizonnyal sok cselekvés és nagyon kevés állásidő áll rendelkezésre. Még a zárt béta-várakozási időkben is úgy éreztem, hogy sokkal több értéket kapok az időmben, ami több játék gyors egymásutánba történő láncolásához vezet.

Kevésbé részletes, stilizáltabb

A játékmenet közepette az egyik dolog, ami leginkább a legnagyobb figyelmet kapta Gigantikus a grafikai tervezés volt. A beállítás általános érzése és a karakterek a legjobban leírhatók. Egy olyan tulajdonság, amelyet a legjobban hasonlítok a Ratchet és Clank sorozat.

Van egy nagyon erős, árnyékolt esztétika is, ami összességében a versenytársak körében kiemelkedik, még akkor is, ha az első részletről talán hiányzik az általános részlet. Nem olyan grafikusan részletezett, mint a Eszménykép, de úgy tűnik, hogy valószínűleg erősebb lesz rá. Minden világos és színes, és még az egyszerűbb részletekkel is, nem nehéz megkülönböztetni a kulcsfontosságú pontokat.

Ezt néhány szép zenével és meglehetősen jó hangtervezéssel párosíthatja, amely sikeresen tájékoztatja a játékosokat a játék minden jelentős változásáról - például, ha a gondviselők mozognak, és meglepően gyönyörű játékod van, ami biztosan kitűnő lesz a tömeg.

További kiemelés Gigantikus jelenleg három különböző térképet tartalmaz. Mindegyik egy teljesen másfajta terepen van elhelyezve, így egy sziklás kanyon, a barlangokkal töltött havas terület, vagy egy benőtt rom. A teremtési pontok útvonala és elhelyezése mindegyikben különbözik egymástól, hozzátéve, hogy ez a kis fajta extra fajta a játékhoz és a vizuális effektusok túlságosan elvesztése.

Jól hangzik, szóval mi jön?

A Motiga fejlesztői nagyon jól tudtak kommunikálni a játékosokkal a béta tesztek során és a fejlesztés során, így a visszajelzéseket folyamatosan hozzák létre és cselekedik.

"Jelenleg a terv még mindig remélhetőleg a nyitott béta ki lesz zárva, mielőtt 2016-ban befejeződik, de nincs hivatalos dátum.

Gigantikus a PC-n és az Xbox One-nál ingyenesen játssza le a játékot, néhány hős pedig minden játékos számára elérhetővé válik, és többet is kinyithat a játék pénznemében vagy a mikrotranzakciókban, hasonlóan a legendák Ligája.

Kozmetikai bőrök is megvásárolhatók. A játékon belüli pénznemet csak a játékkal lehet megszerezni, de bizonyos mérföldköveket is elérni. Ezen kívül van egy szerencsejáték-rendszer, amely lehetővé teszi, hogy a napi három lehívás három opcióból álljon, és minden kártya kitűzött célokat szolgáltat további pénznemre. Ez egy bizonyos számú győztes győztestől kezdve egy meghatározott számú ölésig, vagy egy bizonyos karakter megszerzéséig terjedhet.

Jelenleg nincs hivatalos nyilatkozat arról, hogy hány karakter és térkép lesz elérhető az indításkor, de valószínű, hogy a fejlesztés és a további tartalom a játék életében jól fog megjelenni.

Erről sokat tudok mondani Gigantikus: mivel ez a zárt béta véget ér, már alig várom a következőt, és nem várhatom, hogy még többet kapjak a játékon. Eddig a játék üdvözli a MOBA műfaját, amely minden bizonnyal potenciálisan megkülönbözteti magát a társaitól, és kiemelkedik.

Zárt béta-regisztráció a Gigantikus még mindig nyitva vannak, ha csak nem tudod várni. Volt esélye, hogy még játszhassa, vagy akarsz? Szeretném hallani róla.