A DRM a jövő, és mi állunk rajta; Ó, várj és vessző; visszanyerjük és időszakot; Szégyen és vessző; Xbox 180

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A DRM a jövő, és mi állunk rajta; Ó, várj és vessző; visszanyerjük és időszakot; Szégyen és vessző; Xbox 180 - Játékok
A DRM a jövő, és mi állunk rajta; Ó, várj és vessző; visszanyerjük és időszakot; Szégyen és vessző; Xbox 180 - Játékok

Mint egy lelkes konzol játékos, akinek semmilyen konzolra nincs igazi hűség, azt mondhatom, hogy mindkét E3 esemény után nézettem, biztos vagyok benne, hogy nem voltam az egyetlen személy, aki megdöbbent, mivel a Sony a Microsoft négyzetét szembesítette azáltal, hogy bejelentette, hogy támogatja a a használt játékok és az offline játékmenet kereskedelme. Szememben elkerülhetetlen volt, hogy a Microsoftnak bocsánatot kell kérnie. Nemcsak a játékosok, hanem a harmadik fél által kiadott kiadók is, akiket a zaklatók figyelmeztetnek arra, hogy ezt a lépést kényszerítsék.


Sokan pozitív válaszokat kaptak a DRM-korlátozás visszavonására, de ne feledje, hogy egy gyors firmware-frissítéssel a Microsoft ismét megfordíthatja a kapcsolót. Nem kétséges, hogy mindezt visszaviszi, amint az értékesítés emelkedik, és az emberek aktívan rendelkeznek a konzollal a nappaliban. Az a tény, hogy annyira gyorsan visszavonják ezt a "funkciót", azt bizonyítja, hogy véleményem szerint. A PR rémálom nem fejeződött be, hiszen mindez a Sony számára gyengeséget mutat a versenytársában. Bízom benne, hogy látni fogom a kereskedelmi forgalmat, ami körülveszi azt a tényt, hogy a Sony az első nap óta a játékosokról szól, és nem volt okuk arra, hogy bármit visszavonjon vagy bocsánatot kérjen.