Hogyan mondja el valakinek a játékot, amit szeretsz? Csak ugorj fel és le, és sikoltozz, hogy félelmetes? Vagy lépésről lépésre kiállítja, elmagyarázza a játék különleges tulajdonságait és tulajdonságait? Amikor nagyszerű játékokat tárgyalunk, élvezem az átfogóbb megközelítést. Hosszú ideig tartó MMORPG-lejátszóként futottam olyan játékokon, mint a Ragnarok Online, a World of Warcraft, a Hősök városa, a Guild Wars és a DC Universe Online.
Minden játékon keresztül játszok valamit, egy tapasztalatot. A lenyűgöző látványok, a lenyűgöző történet és a megragadó játék együttese az, ami nekem játékot jelent. A legnagyobb játékok azok, amelyek inspirálják a képzeletemet, ők azok, amelyekről kénytelenek írni.
És írj róluk, mind szakmailag, mind nem szakmailag.2011-ben az Ubisoft Divertissement's Inc. szerződése alapján szerződést írtam alá a szerző számára Assassin Creed Enciklopédia. A könyvet 2011 novemberében jelentették meg, és rájöttem, hogy szenvedélyem volt a szeretett játékokról. Hosszú futópálya-projektként írtam a díjnyertes MMORPG újdonságát GuildWars: Nightfall. Ez a személyes projekt az volt a kísérletem, hogy a játékelemeket, a lore-t és a karaktereket egyetlen, koherens narratívába beépítsem.
A folyamatban lévő elbeszélés lehetővé tette számomra, hogy elmondjam a világnak egy olyan játékról, amely elkápráztatott azáltal, hogy részleteztem a történetet, a játékmenetet és a tapasztalatok gazdagságát, amit alaposan élveztem. Ez a mélyreható és lelkes megközelítés olyan új játékélményt hozok, amit találok. És ahogy a sárkány próféta nyílt bétáján végigmegyek, már mondhatom, hogy nem várhatom, hogy mindenkinek elmondjam ezt a játékot.