Tartalom
- Ismerje meg főszereplőjét
- Válasszon bölcsen a gyalogokat
- Tervezze meg az út minden lépését és legyen jól felkészülve
- Válassza ki a megfelelő küldetést
- Készülj fel, amennyit csak tudsz
- Előre tervez
- Kezelje a zsákmányt
- Mi az a Bitterblack Isle?
- Titkok és más rejtett dolgok
- Átkozott tételek
- Végső főnök titkos formája
Minden benne Sárkány Dogma: Sötét Arisen a főszereplő és a gyalogok körül forog. Ha teljesen új vagy a játékban, akkor érdemes először megnézni ezt a teljes osztályvezetőt.
A játék elején elkezdi a főszereplő és a gyalogok létrehozását egy kicsit később a játékban. Itt határozhatja meg, hogy a játék sikeres lesz-e vagy sem. A fejlesztők széles választékot adottak nekünk fontos, hogy megértsük az alapokat, mielőtt elkezdené az utazást.
Ismerje meg főszereplőjét
A karakterkészítés menüben először határozza meg, hogy milyen személyiség és készség van.
Például, ha úgy dönt, hogy létrehoz egy Erőalapú karakter, rávenni, hogy nagy és nehéz, mivel ez kiegészíti képességeit. Másrészt, ha úgy dönt, hogy megy Magick vagy Ranged karakter, majd tedd vékonyabb és könnyebb.
Mindig megváltoztathatja a karakter megjelenését egy különleges elem megszerzése után a játékban A metamorfózis titka. A Rift Shop-tól megvásárolható a Johnathan nevű gyalogról. Ez az elem lehetővé teszi a fő gyalog megjelenésének megváltoztatását is.
Továbbá, bármikor megváltoztathatja hivatását miután elérte a központi csomópontot. Ez a játék korai szakaszában következik be, és ne aggódj, elveszíti az előrehaladást a hivatás megváltoztatása után.
Célszerű megnyitni és kipróbálni mind a kilenc hivatást, amely a játékban elérhető. Ez jótékony hatással van a növelheti a feloldást a karaktert kiegyenlítve. Ezek a kiegészítések nagyon hasznosak, és minél többet tudsz feloldani a szélesebb választékot a stat növekedésedről.
Válasszon bölcsen a gyalogokat
Sárkány Dogma lehetővé teszi, hogy építsen egy párt gyalogot, amely segíti a főszereplőt. Azonban csak azt választhatja ki, amelyik az Öné lesz elsődleges gyalog, amely a végigvezetéshez marad, míg mások másodlagosak, és bármikor megváltoztathatók.
Mivel a főbb gyalogad a játék teljes egészében marad, fontos, hogy válasszon egy szakmát a gyalogod számára, amely kiegészíti a főszereplőt.
Például: if úgy dönt, hogy harcos vagy, majd válassza a Mage-t gyógyító képességekkel, mivel a Fighter sok kárt okoz. Ha úgy dönt, hogy Striderrel megy, akkor tegye a főbb gyalogot harcosnak, aki megvédi Önt a nehéz támadóktól.
A gyalogok általában nagyon hasznosak, és nemcsak a főszereplőtől tanulnak, hanem iránymutatásokat is adhatnak, és segíthetnek Önnek olyan helyzetekben, amelyekben nem lehet túl bonyolult.
Amikor Önnek joga van választani a gyalogokat, megkérdezünk egy sor kérdést, amelyekre szükség lesz meghatározza a hajlamukat. Ez az, ahol a választás hatással lesz a párt hatékonyságára próbáljon meg nem választani ellentmondásos hajlamokat.
Ha nem akar túl mélyen ásni a gyalogok témájába, az alábbiakban felsoroljuk az ajánlott hajlamokat az alap- és a haladó osztályok mindegyikéhez:
- Harcos: Scather, Utilitárius, Challenger, Mitigator.
- Harcos: Scather, Mitigator, Challenger, Utilitarista.
- Vándor: Mitigator, Scather, Challenger.
- Vadőr: Challenger, Mitigator, Utilitárius.
- mágusUtilitarista, Medicant, Mitigator, Challenger.
- Varázsló: Mitigator, Challenger, Utilitarista.
Tervezze meg az út minden lépését és legyen jól felkészülve
Sárkány Dogma bonyolult út lehet valakinek, aki még soha nem utazott ezen az úton. Tehát nagyon fontos, hogy előre tervezzünk ahelyett, hogy belekeverednénk valamire, amit egyszerűen nem tudsz kezelni.
Válassza ki a megfelelő küldetést
Először is kitaláljuk, hogy a küldetésed érdemes idejét. Némelyikük összekapcsolható, így készen kell állnia arra, hogy mindegyiket megfelelő sorrendben végezze.
Második, értékelje az utazás lehetséges eredményeit és próbáld megérteni, hogy a jutalom és a lehetséges zsákmány bármilyen értéket jelent-e a pártodnak.
Végül ellenőrizze újra ha nem hagyott ki semmilyen fontos küldetést, így nincsenek fontos elemek vagy információk.
Készülj fel, amennyit csak tudsz
Győződjön meg róla, hogy az összes szükséges felszerelés a kiválasztott küldetéshez.
Hagyja, hogy a pártja jól jusson előre, így a HP szintjei maximálisak. Győződjön meg róla, hogy van elég gyógyító elemeket az utazáshoz.
Próbálj meg annyi információt szerezni a közelgő főnökharcról, amennyit csak tudsz - ezek néha rendkívül frusztrálóak.
Előre tervez
A küldetések befogadása Sárkány Dogma olyan, mint az óceánban úszás - olyan messzire mehetsz, és akkor vissza kell menned egy kis energiát.
Tehát, mielőtt belépne egy ismeretlen területre, felderíti a helyet győződjön meg arról, hogy a pártja gyorsan és biztonságosan elhagyhatja a helyet.
Győződjön meg róla, hogy van Ferrystone, ha gyorsan át kell mennie a Gran Sorenbe.
Kezelje a zsákmányt
Sok csodálatos elemet talál Sárkány Dogma. Legtöbbjük nagyon hasznos lesz, de ha úgy érzi, hogy a pártja nem tud többet zsákmányolni, meg kell szabadulnia néhány részéről.
Mindig használjon speciális elemeket a páncél és fegyverek korszerűsítésére a központi csomópontban; ez csökkenti a hős és gyalogok terheit. Te is tárolja az elemeket a Fogadóban.
Időnként túlterheltek, ha még mindig vissza kell menned. Az utadon találkozhatsz olyan ellenségekkel, amelyeket nem tudsz hatékonyan ellenállni, miközben túlterheltek a felesleges zsákmány nagy részét megtartja az állóképessége.
Így megfelelően kezelje a zsákmányt, és mentse a lehető leggyorsabban.
Mi az a Bitterblack Isle?
A Bitterblack Isle határozottan a legnehezebb terület a játékban, és nagyon ajánlott, hogy Ön csak a fő játék befejezése után lépjen be ezen a területen. Kell lenned legalább 50-es szinten mielőtt megpróbálhatsz oda menni, de a a legmegfelelőbb szint 70 és magasabb.
Annak érdekében, hogy eljuthassunk a Bitterblack Isle-be, meg kell valósítanod a korai küldetést, és létre kell hoznod a fő gyalogot. Innen vissza kell térnie Cassardisba éjszaka. Ezután követheti a lila jelölőt a mini térképen a dokkolóterületre, és beszéljen Olra-val.
A legegyszerűbb osztály Bitterblack Isle-ben játszani Vándor. Önnek három speciális készséggel kell rendelkeznie ahhoz, hogy viszonylag biztonságos legyen a Száz csók, Mighty / Full Bend és Double Vault.
Titkok és más rejtett dolgok
Van néhány nem nyilvánvaló, de fontos dolog a játékban, amit az új játékosoknak tudniuk kell. És, biztosan nem akarod kihagyni ezeket a titkokat Sárkány Dogma.
Átkozott tételek
Útközben a Bitterblack Isle-en keresztül különféle átkozott tárgyakat vehet fel, amelyeket meg kell tisztítania az Olra-nál bizonyos mennyiségű rift kristályokhoz. Általában, ezek az elemek nagyon erősek, de tudni fogod, hogy milyen tárgyakat vettél fel a tisztítás után.
Ezek az átkozott tételek is megadhatnak neked titok növeli, mint például az Acquisition, Facility, Grace, Tenacity és mások. Mindegyikük igen értékes, és egyébként nem áll rendelkezésre a játék többi részében.
Végső főnök titkos formája
Van is egy rejtett vége a játéknak. A Bitterblack Isle utolsó főnöke - Daimon tulajdonképpen két formája van. Ahogy legyőzte az első formáját, sok változás várható az ellenség ívában, a helyükön és a zsákmánytól.
Annak érdekében, hogy láthassa a második formáját, fel kell oldania a Bitterblack Isle egészét harcolj vele másodszor. Ez az, amikor kétszer kell harcolni vele a felébredt formájával a csata második szakaszában.
Továbbá itt van néhány más titkos tippek tudnia kell:
- Ha közel állsz egy Rift Stone-hoz, akkor feltölti a gyalogok egészségét.
- Ha nagy magasságból esik le, az egyik gyalogotok megmentheti Önt a sérülésektől, ha elkapja a levegőben.
- A Metal Golem elleni küzdelemben a varázsló a talizmánokat áthelyezheti a Maelstrom készséggel.
Sok más dolgot talál, mint például a rejtett barlangok, üzletek és minden más utalás más játékokra Sárkány Dogma. De most meg kell adnia az ízlését, hogy mi jön és készüljön fel a nagyszerű kalandra.
Ossza meg gondolatait Sárkány Dogma: Sötét Arisen az alábbi megjegyzések részben!