Játékipar Kifogástalan sorozat és kettőspont; 1080p 60FPS natív konzolokhoz

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 6 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Játékipar Kifogástalan sorozat és kettőspont; 1080p 60FPS natív konzolokhoz - Játékok
Játékipar Kifogástalan sorozat és kettőspont; 1080p 60FPS natív konzolokhoz - Játékok

Tartalom

A 1080p 60FPS konzolokon szabványosnak kell lennie (NEM mert jobb grafika)

Az összes játék a jelenlegi konzol generáción (PS4, Xbox One WiiU) 1080p-nál és 60FPS-en kell futnia. Az N64-nél több játék futott 60FPS-nél, mint az összes utolsó konzol (Xbox 360, PS3 és Wii) generációja. És ezekre a konzolokra csak egy játékot tudok nevezni a fejem tetejéről. Leküzd, ami nagyszerű játék volt! Nem futott 1080p-nél, ami kompromisszum volt ahhoz, hogy egy nagyon szilárd 60FPS-en futhasson, anti-aliasing (2xMSAA). Ez mind a Xbox 360, mind a PS3 változataiban található.


Vanqiush szép, és nagyszerűen játszik!

Biztos vagyok benne, hogy csodálkozol, ha azt mondod, hogy nem a grafika, miért panaszkodik a grafikáról?

Szeretem a játékokat, és 720p 30FPS-en játszom őket, nem bánom, hogy sok. Ez a játék, nem az a felbontás vagy képkocka, amely engem érdekel (mindaddig, amíg legalább 30FPS fut, ellenkező esetben fáj a szemem). Mivel azonban ez egy új generáció, és egy sokkal régebbi rendszer 60FPS-en futhat, akkor az új gennek meg kell verni ezt a jogot? Elfogadható volt az N64 / PS2-ről az Xbox 360 / PS3-ra történő léptetés, hogy el lehessen hagyni a képkocka sebességét, mivel HD-t kaptunk, amely az ugrás a gen. De mi ugrik az utolsó generációból a generációba? Persze, hogy az első generációs játék az első generáció számára egy kicsit elmarad, ez jó. A fejlesztőknek megszokniuk kell a hardvert, és meg kell tanulniuk a kódolást az optimalizáláshoz. De egy évvel a sorban ... valami alapvetően rossz a hardverrel, ha az összes játék nem futhat 1080p 60FPS-en. Úgy értem, csak most kapunk olyan játékokat, amelyek így futhatnak.


Mario 64 futott 60FPS-en

Ez nem arról szól, hogy valami versus valami, ez egy generációs technológiai ugrásról szól

Csak hogy tegyünk valamit oda, és hangsúlyozzunk egy pontot. Nem érdekel, hogy milyen játékot csinálok, főként a kéziszámítógépeken kívül (nem érdekel engem, hanem a preferencia). Nem érdekel, milyen felbontást fut a játék, vagy hogyan néz ki. Szép grafika nagyszerű, de nem szükséges ahhoz, hogy a magjáték jó legyen. Érdekel téged, törődöm, hogy nem tévesztik ki hazugságokkal és csalással. Gondoskodom róla, hogy a fogyasztók / ügyfelek (vagyis te) megkapják, amit fizetsz. És őszintén, a konzolok jelenlegi generációjával egyszerűen nem kapod meg ezt. Ön hazudik, és lenézett. Megtévesztve újra és újra. Ezért dühös vagyok a 1080p 60FPS-en nem futó konzolokra, nem pedig a grafika miatt. De mivel ez a következő ugrás a generációk számára. A nemzedékek közötti lépésnek valamilyen ugrást kell tennie, bármi is legyen. Legyen az animációkban, vagy az AI-ben (nem kell grafikának lennie). Úgy gondolják, hogy ez a generációs ugrás 1080p 60FPS-en fut. Ez azonban így van? Nem. Ha megnézzük a konzolokra (amelyekről tudjuk, hogy hogyan működnek) a különálló exkluzív elemeket, a PS4 oldalon van A rend: 1886.


Biztos vagyok benne, hogy szórakoztató játék lesz, de az egész bika körülvesz engem.

Showcase Games

A rend: 1886 egy kirakat játék, hogy megmutassa, mit tehetnek a PS4 a játék, a grafika, a képsebesség stb. szempontjából. Tehát pontosan mit mutat? Hogy a PS4 4xMSAA-t képes megjeleníteni 1080p felbontásban (1920 x 800)? Andrea Pessino technológiai igazgató ezt idézte: „… 4xMSAA-t futtatunk, amely látványosnak tűnik! x800 az AA-nál sokkal jobb, mint az x1080 nélkül:) ”és később„ Ahhoz, hogy egyértelmű legyen, az x800 4xMSAA-val nagyobb sávszélességet igényel, mint az x1080, így 1080 nem lenne olcsóbb. adóztatás. Ez azt jelenti, hogy nyíltan elismerik, hogy a PS4 nem tudja futtatni ezt a játékot az extra 280 pixel 4xMSAA-val. Miért nem csak az FXAA-t használjuk? Ez sokkal kevésbé adóztat, és még mindig jól néz ki. A megrendelés csak 30FPS-en fut, a ReadyAtDawn azt mondta, hogy ennek oka valami. „A 60FPS-nél futó játék a sci-fi / fantázia felé fordul, így a játék 30FPS-n való futása megérintette a kívánt filmet. Ezekkel a kijelentésekkel hatalmas kérdésem van, az első az, hogy csak úgy hangzik, mint egy kifogás a rossz hardverhez, a második az, hogy nyíltan elismerik, hogy a nagyon drága hardver nem túl grafikusan erős. Most nézd meg az Xbox One bemutatóját, Ryse: Róma fiapontosan ugyanaz a kérdés itt található. A játék 1920x900 és 30FPS-en fut. Tehát mi ez a kirakat? Pontosan ugyanaz, mint a PS4. Grafikus hardver hiánya a játékok futtatásához. Tehát egyetlen konzol sem jobb, mint a másik.

Minden erőfeszítés azért jött, hogy jól nézzen ki, és nem sikerült jól játszaniuk.

Nincs semmi bajom a bemutatónkkal, egyszerűen csak a legjobbat mutatják be a kérdéses elemet.De ha ez a legjobb fény csak egy kis mennyiségű (felbontású) több, mint az utolsó generáció, számomra ez a kérdés. Hol vannak a konzolok rosszul tervezve? Hol megjelentek túl korán? Túl nehéz őket fejleszteni? Vagy egyszerűen csak gyenge hardverük van?

A vége csak a játékokról szól

Én csak szeretem a játékokat, és meg akarom játszani őket. Tehát amikor vannak játékok, úgy gondolom (számomra) méltó a konzol megvásárlásához, majd megkapom a konzolt. Még akkor is, ha 720p 30FPS-en játszom. Ha a játék elképesztő, vagy legalábbis csodálatos szórakozás, nem számít, hogy hogyan fut. Élveztem, és hogy nekem pontosan azt akarom.

Élveztem sok játékot, amelyek alacsonyabb képkockázatokat vagy felbontásokat hajtottak végre. Az utolsó közülünk720p 30FPS-en futott, nem vette el a játékot? Vagy a történet? Nem, egyáltalán nem. Ez az egyik legjobb játék valaha. A Halo 3, a Reach és a 4, a 720p / 1080p és a 30FPS, csökkentette a hatalmas szórakozást és az órák számát, amiket ebbe a játékba tettem? Nem a legkisebb.

Egy ilyen csodálatos játéknak nincs szüksége 1080p-re, de a 60FPS nem fog fájni (simább lesz)

A generációs lépésekhez technológia kell ugrani, hogy menjen hozzá

Ez a kérdés alapja, a 4th az 5-ös generációth hozott lemezeket (PS1).

A PS1 lemezek feketeek voltak ... valamilyen okból.

Az ugrás az 5-bőlth a 6th sokkal több energiát (Dreamcast), DVD-ről (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) futó játékokat és merevlemezeket (Xbox Original) építettek.

Valószínűleg a legjobb generáció, természetesen az egyjátékos játékok tekintetében.

Ezután a legnagyobb ugrás a játékban, a 6th generáció a 7th generáció (Xbox 360, PS3) nagyfelbontású játékokat hozott otthonunkba, de nem csak a stabil és teljes körű online rendszereket (Xbox Live, PSN), amelyek éppen a generáció mentén nőttek.

A leglátványosabb (eddig) konzol generáció grafikusan.

Tehát mi az az ugrás a 7-bőlth a 8 generációth adott nekünk? Nagyon drága hardver, amely nem tud sokkal jobban futtatni a játékot, mint az előző generáció? Kezdjük látni, hogy hol vannak más kis ugrások, a felhő szolgáltatásokkal, a játék streamingjével. De ez elég egy generációs lépéshez? Nem hiszem, hogy van, szükségünk van egy kis grafikus és képsebesség ugrásra is.

Az általános szerencsejáték-közösség grafikus szempontból is megvizsgálja azt, hogy „OH LOOK IT” NEM TÖBB RÖVID. Hol technológiai szempontból nézek rá.

Sikerült? Hadd tudjam meg a hozzászólásban. És persze, köszönöm az olvasást.