Dragon Quest VII & kettőspont; FotFP - Overworld és Exploration Tips

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 6 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Dragon Quest VII & kettőspont; FotFP - Overworld és Exploration Tips - Játékok
Dragon Quest VII & kettőspont; FotFP - Overworld és Exploration Tips - Játékok

Tartalom

Míg Sárkány küldetés ismert, hogy egy nagyon csupasz csont JRPG, az oktatóanyagok hiánya, az általános információk, és egyébként néhány játékosnak csodálkoznia kell arról, hogy mi történik pontosan a kalanduk során. Még néhány közös funkció, mint például a megtakarítás, a gyógyítás és még sokan zavaróak lehetnek azok számára, akik még soha nem játszottak Sárkány küldetés (korábban sárkányharcos Észak-Amerikában) a múltban.


Mint ilyen, itt egy praktikus útmutató, amely mindent megtanít, amit tudni kell, mielőtt elkezdené Dragon Quest VII: az elfelejtett múlt töredékei kaland!

A Térképek megértése

Az élethez és sok más videojátékhoz hasonlóan a térkép elolvasása alapvető képesség. Szerencsére, mint a játék többi része, a térkép meglehetősen könnyen érthető. Mindazonáltal itt van, amit tudnod kell minden térképről ...

Az Overworld térkép

A felülvilág térképe Dragon Quest VII elég könnyen olvasható. Mindössze annyit kell tudni, hogy a világhálóról van szó, melyet a portál otthona (piros jelzéssel) és zöld vonallal jelölt hozzáférhető területeken talál. Eközben a térképen lévő zöld vonalak bejáratként működnek. Ha nem találja meg, hogy hová menjen legközelebb egy szigeten, próbáljon meg új zöldterületeket találni.


Város térképe

A várostérképek (mint például a fentiek) egy kicsit érdekesebbek, mivel számos további ikont tartalmaznak, amelyek kiemelik a kulcsfontosságú területeket. Mindegyik fontos a kalandodon, ezért győződjön meg róla, hogy mindenki emlékszik rá. Íme az ikonok bontása:

Elem üzletek: Négy különböző típusú üzlet található Dragon Quest VII. Balról jobbra ezek a helyi bolt, áruház, fegyverbolt és páncélbolt. Mindegyikük pontosan úgy van, mint amennyire azt sugallják, kivéve a helyi üzleteket, amelyek a többi három üzletből számos elemet hordoznak.


A játékosoknak időt kell szánniuk, hogy meglátogassák az üzleteket az egyes világokban, ha esélyük van, mivel mindegyikük egyedülálló leltárral rendelkezik. Egyes üzletek fegyvereket is hordozhatnak, amelyek sokkal könnyebbé tehetik a világ főnökeit, mint a jelenlegi felszereléssel (azaz a Flame Boomerang).

Bank: A bankok közös eleme Sárkány küldetés címei. Amikor csatába esik, az arany egy része elveszik. Szerencsére minden pénz, amelyet a banknál hagysz, biztonságos lesz. A bank 1000 eurós érméket fogad el.

Fogadó: A fogadók teljes egészében meg fogják gyógyítani a karaktereidet olyan árért, amely a világtól függően változik, a világon elért haladástól és az esetlegesen bekövetkező eseményektől. Ennek ellenére vannak kivételek - beleértve a halált, a mérget és az átkot -, amelyeket nem fognak meggyógyítani a fogadóban alvással.

Templom: Az egyházak a legfontosabb helyek, ahová utazni fogsz. Nemcsak mentési pontként működnek, hanem azok a helyek is, ahol a méregek gyógyítására, a szövetségesek reinkarnálására és az átok eltávolítására szolgálnak. Egy másik praktikus eszköz az egyházaknál, hogy láthatjuk, hogy mennyi tapasztalatra van szükséged a párt tagjaid számára, mielőtt felállnának.

A világ felfedezése

A feltárás nagy szerepet játszik Dragon Quest VII: az elfelejtett múlt töredékei. Nemcsak tonna gyógyító tárgyak, páncélok és aranyérmék találhatók, de fontos küldetést kell keresni! Az egyik ilyen elem különösen a kőtöredékek, amelyek az új szigetek feltárásához szükségesek. Számos módja van a rejtett elemek megtalálásának:

Kincses ládák

A klasszikus videojáték vágott, a kincses ládák a ritka elemek fő forrása. A ládák megnyitása egyszerű, mivel kevés ládát igényel a kulcs Dragon Quest VII. Ezek tipikusan a börtönben találhatók, de megtalálhatók a világban és a házakban is. Nem minden ládát lehet nyitni, mivel felhasználhatók díszítésre vagy más módon (azaz üzletek).

Edények és hordók

A link nem az egyetlen hős a zöld ruhában, aki megengedheti, hogy a cserépben és a hordóban pénzt és gyógyító tárgyakat szétzúzzon! Ban ben Dragon Quest VII, Smashing edények és hordók nem csak szórakoztató, de ez egy nagyszerű módja annak, hogy a tartalék változás. Megtalálhat néhány gyógyító elemet, de a ritkább elemek általában más helyeken találhatók.

A többi elemhez hasonlóan, annak ellenére, hogy a hordók és edények a térképre való visszatérés után újra feltűnnek, a benne foglalt elemek szkriptetnek. Mint ilyen, nem kell őket újra megszakítani. Senki sem akadályozza meg, hogy csináld ezt!

Szekrények, fiókok, könyvespolcok és több!

Bár a JRPG-k között is kissé nem szokásos, Dragon Quest VII valójában elrejti számos elemét a mindennapi helyeken. Ez azt jelenti, hogy fegyvereket, fegyvereket, aranyat és egyéb hasznos elemeket találhat olyan helyeken, amelyeket általában nem keres. Mint ilyen, általában ajánlott, hogy minden egyes új bútorral lépjen kapcsolatba.

Győződjön meg róla, hogy a földet nagyon óvatosan szedje be. Néhány kőfólia valójában rejtett látványban van, és különböző padlómintákkal keveredik, mint például a zöld fű, a sárga homok, a kék folyosók és a vörös vulkáni kövek!

Kérdezz körbe!

Néha csak az emberekkel való beszélgetés egy nagyszerű módja az elemek megtalálásának. NPC-k Dragon Quest VII egyedülállóak abban az esetben, ha gyakran gyakran helyes irányba mutatnak - nem csak a progresszió szempontjából, hanem néha ritka tárgyak és lehetőségek felé is! Ez különösen igaz a The Havenre, mivel az újonnan felvett szörnyek tablettákat adnak a város lábazatához.

Egyéb gyors tippek a feltáráshoz

  • Nyomja meg az L és az R gombot a kamera elforgatásához! Bár ez úgy tűnik, mint a józan ész, a kamera forgatása nagyon fontos Dragon Quest VII. A lépcsők, kincses ládák és még az NPC-k is elrejtve látszanak. Néha ezek az NPC-k és a világobjektumok még akkor sem fognak megjelenni, ha a kamera rossz irányba néz.
  • Ügyeljen arra, hogy az NPC-k és más szövegdobozok mit mondanak! A legtöbb játékban általában olyan NPC-k vannak, amelyek véletlenszerű bűbájt mondanak Dragon Quest VII sokan fontos információval rendelkeznek, vagy olyan információkat kapnak, amelyek titkos területekhez vagy tárgyakhoz vezethetnek. Mindenképpen gondosan olvassa el a szöveget, mivel a kulcsszavak olvasása önmagában nem tud semmit keresni.
  • Beszéljen szövetségeseivel! Néha a párt tagjainak érdekes gondolatai lesznek a helyzethez. Miután beszéltünk egy NPC-vel vagy megtaláltunk egy objektumot, a B gomb megnyomásával beszéljen a pártjával. Általában bővülnek az NPC által elmondottakkal, vagy talán még tippeket kapnak a játék előrehaladásáról.
  • Amikor minden más nem sikerül, töltse fel! Egy korai módja annak, hogy elakadjon a játékban, hogy ne próbáljon bele egy gödörbe. Egy furcsa dolognak tűnik, hogy félj, de néha az olyan területek, amiket áthúzhatsz, nem olyan nyilvánvalóak. Ha nem tudod kitalálni, hogy hová menj tovább, próbáld meg kölcsönhatásba lépni a különböző tárgyakkal, megérintve az A gombot szó szerint mindent (beleértve a padlót is), vagy egyszerűen csak egy lyukba esni!
  • Készítsen fel Chimaera Wings-et vagy használja a Zoom varázslatot! Sárkány küldetés VIIvilága elég időigényes ahhoz, hogy áthaladjon. A Chimaera Wings vagy a Zoom használatával felgyorsíthatja ezt, ha azonnal teleportál bármelyik városba, amelyet már meglátogatott - feltéve, hogy a megfelelő időintervallumban vagy olyan helyen tartózkodik, ahol nincs mennyezet. Ha beltérben tartózkodik, a Maribel Evac varázslatát azonnal teleportálhatja. Ez különösen akkor hasznos, ha gyorsan vissza kell térnie a városba, ha a pártja szörnyű állapotban van.
  • Vigyázz a gyógyító körökre. A későbbi börtönökben a rejtett területeken véletlenszerűen elhelyezett gyógyító köröket találhat. Ezek teljesen meggyógyítják a csapatot minden betegségből. Egy kicsit kiemelkednek, és alapvetően fehér fény izzó gyűrűinek tűnnek. Tudni fogja, hogy működött-e, ha rövid időn belül látja a karaktereit, miután megérintette őket.
  • Figyelmesen figyelje a karakterét ... Néhány területen (különösen a 3. szigetről) mérgező víz, felhők és egyéb csapdák lesznek, amelyek elviselik az egészségét. Ha a karaktered pirosan villog, győződjön meg róla, hogy minden áron elkerülje a hasonló kinézetű tárgyakat!

Ez van, srácok!

Ne feledje: a kutatás a siker kulcsa Dragon Quest VII. A kalandok csak akkor kerülhetnek sorra, ha végül is körülnézett! Csak tartsa szem előtt ezeket a tippeket és trükköket, amikor új szigetre utazik, és mindent megteszsz! Győződjön meg róla, hogy nézze meg az egyéb útmutatókat, amikor folytatjuk egymást Dragon Quest VII: az elfelejtett múlt töredékei!

Egyéb Dragon Quest VII: Az elfelejtett múlt útmutatók töredékei

  • Overworld és feltárás
  • Csata- és karakterstatisztika
  • A "The Haven" és a letöltési sáv feloldása
  • Easy Money útmutató