"NieR új projekt" & kettőspont; A fejlesztői interjú kiemeli

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
"NieR új projekt" & kettőspont; A fejlesztői interjú kiemeli - Játékok
"NieR új projekt" & kettőspont; A fejlesztői interjú kiemeli - Játékok

Az idei E3-ban a Square Enix számos izgalmas hirdetményt tartalmazott, beleértve egy új Nier játék, amely a Square Enix és a Platinum Games közötti együttműködés lesz. Jelenleg hivatalos címét még nem jelentették be, így „NieR új projekt'.


Nier, eredetileg úgy lettek tervezve, hogy a t Drakengard sorozat, a Cavia által kifejlesztett és a Square Enix által kiadott, a PS3 és az Xbox 360 számára 2010-ben kiadott akció RPG.

A Square Enix fő munkatársai - Taro Yokoo rendező, Yousuke Saitou gyártó és Keiichi Okabe zeneszerző - visszatért az előző Nier játék a Platinum Games karaktertervezővel, Akihiko Yoshidával és Takashi Taura játéktervezővel.

Az alábbiakban a NieR új projekt játékfejlesztő csapat interjú az E3 2015-től.

K: 5 év telt el az előző munka elindítása óta Nier. Először is elmondhatja nekünk, mi vezetett a projekt elindításához?

Saitou: A kezdetektől fogva mindig az volt a vágy, hogy valami újat tegyünk a vizsgálati időszakban Nier. Először, mert sokan még nem játszottak Nier, beszéltünk néhány komponens hozzáadásáról és a PlayStation Vita verzió létrehozásáról.


Yokoo: ILCA elnök, Takuya Iwasaki (aki a Cavia cégigazgatójaként dolgozott a fejlesztés során Nier) azt mondta: „Szeretném folytatni a munkát Saitou-san. Tetszik Nier”. Ugyanakkor az Iwasaki cégvezetőként szolgált az ORCA nevű cégnél, ezért terveztem egy PS Vita verzióra. Ez már 2011 márciusában volt. Az ORCA azonban munkába állt Dragon Quest X, és a PS Vita verziót nem valósították meg.

Saitou: Ezután Platinum Games kifejezte vágyát, hogy valamit együtt csináljon. És mivel öt évig tartó szakadék volt, azt gondoltuk, ha átmegyünk az összes bajba, miért nem csinálunk valami újat, és így a Platinum Games-hez egy új beszélgetéssel beszéltünk. Nier munka.

Yokoo: És így megkérdezte Saitou-san, hogy miért nem csinálunk újat Nier munka a következő generációs géphez?


Valójában, közvetlenül az előző munka elindítása után elmondtam az Yuuki Yokoyama Yuuki-nek az időnkénti asszisztensnek. Nier", De azt mondták:" Nem igazán jól eladja, hogy a folytatás kemény lenne, nem? ", És így én feladtam rajta, de visszanézve még mindig nosztalgikus lett.

Saitou: Tisztában kellett lennie azzal, hogy egyszer csináljuk.

K: Taura-san és Yoshida-san, milyen benyomásokkal rendelkezett Nier?

Taura: játszottam Nier eredetileg, amikor elindították, és azt a benyomást keltettem, hogy ez egy olyan munka, amely elárulta az elvárásait, jó módon. Úgy gondolod, hogy 3D-s akciót fog játszani, majd mielőtt tudná, hogy ez lövöldözős játék vagy oldalnézeti művelet lesz. Ezzel együtt a szkript és a BGM hihetetlenül jó volt. Azt hittem, hogy egy ilyen játékot akarok csinálni.

Most, hogy ez a kívánság valóra vált, a feszültséget hihetetlenül magasra emeltem számomra. Sokan vannak Nier rajongók a cégen belül, és mint Platinum Játékok, még soha nem próbáltuk meg ezt a fajta játékot… Például egy történet, amely eltérésekkel, kérésekkel vagy komponensekkel rendelkezik, ahol az NPC karakterekkel beszél. Ilyen izgalmas érzést ad nekem.

Yoshida: azt hittem, hogy Nier Egy ritka, teljes gázzal működő „Yokoo World” játék volt, amely a tabuktól félt, és riválisa lehetett Drakengard sorozat. Emellett azt a benyomást keltettem, hogy a rajongók rendkívül lelkesek voltak, olyan személyes ismerősökkel rendelkeztek, amelyek ilyenek voltak, és hogy sok női rajongóval dolgoztak. Annak érdekében, hogy az ilyen művek folytatásának karaktertervezéséért felelős legyen, valójában meglehetősen félek a rajongók reakcióitól.

K: Létezik-e kapcsolat a világnézettel az előző munkából?

Yokoo: Beállításukkal összekapcsolódnak, de ez nem jelenti azt, hogy kapcsolatba kerül a történet.

K: A képtáblára nézve egy elpusztult erdők és városok világát látjuk.

Yokoo: Ha elmondanám, ha semmit nem tartanék vissza, a reális romokat megelőző korábbi munka túl nehéz volt, a városokat teljesen eltávolítottuk, és természetes terepet csaltunk. Ezzel a munkával a tervezett személyzetnek most sokkal több energiája van, így a romok érzése pontosabban reprodukálható, és ezért olyan struktúrák jöttek létre, mint egy elhagyott tematikus park és tisztességes mennyiségű konkrét dolog.

K: Úgy tűnik, hogy egy robot húzott, ez…

Yokoo: Ez az „angyal betűkkel” kapcsolatos, amelyek a PV végén jelennek meg, de úgy gondolom, hogy a rajongók nagyszerű élvezetet kapnak belőle. Nem adhatok meg konkrét részleteket.

Kérdés: Aah, így ha valaki a PV végén levágja az angyal betűit, akkor egy kicsit jobban megérthetnénk a jelentést, azt hiszem… Nos, akkor lépjünk tovább a karakterek megvitatására. Az a karakter, amely a PV-ban jelenik meg, tekinthetjük őt a történet főhősének vagy hősnőjének?

Yokoo: Főszereplő… Igen, ez igaz, ő a főszereplő.

K: Úgy tűnik, hogy ez a kijelentés némi rejtett jelentést jelent… A képpanelen van egy húzott fiú hátulja, amely nagyon hasonlít Nierre.

Yokoo: Ez nem Nier.

K: Megjelenik az előző játék karakterei?

Yokoo: Nem mondom, hogy az előző játék összes karaktere jelenik meg, de néhányan úgy teszik, mint ahogy már korábban mondtam, hogy ez a játék, amit az emberek játszhatnak és élvezhetnek önállóan, nem lesznek fő tagok.

K: És a megjelenő karaktermaszk is megjelenik?

Yookoo: Úgy tűnik. Úgy tűnik, de…

A Yokoo nagyon céltudatosan nem mond többet itt.

K: A fegyver a női karakter a PV-ban egy japán kard, igen?

Saitou: Igen, ez helyes. Természetesen a játékban különböző fegyvereket tudsz szállítani, de az első fegyvered egy japán kard.

K: Hallottam, hogy különböző típusú fegyverek állnak rendelkezésre.

Taura: Igen. Az utolsó játék minden fegyvertípusára számíthat arra, hogy egy kicsit több lesz a szokásosnál.

Saitou: A megnövekedett fegyverektől kezdve a mozdulatok kiterjesztett variációiig mindegyik hűvös.

Yokoo: A Platinum Games kemény munkájának köszönhetően bővültek azok a dolgok, amelyeket ebben a játékban megtehetünk az előzőhez képest.

Taura: Munkatársaink mindegyike határozottan elkötelezett, különösen a mozgást alkalmazó animációs munkatársak, és a mentális képüket csak egy kicsit kifejezve, mindent felkeltenek egy ilyen hihetetlenül jó termékre. Remélem, hogy mindenki várja a cselekvést.

2015-től E3-tól NieR új projekt csak körülbelül 10% -ban teljesítették, és így nincs előrejelzett kiadási dátuma.

Remélhetőleg a fejlesztők a közeljövőben a közeljövőben további információkat kapnak a játékról.