Miért vált a játékszer ismétlődővé

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 2 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Miért vált a játékszer ismétlődővé - Játékok
Miért vált a játékszer ismétlődővé - Játékok

Lehetővé teszi, hogy csak üljön le, és gondoljon a játékokra. Nem, nem egész játékot értem, úgy értem, hogy jönnek ki, vagy nemrég jöttek ki a játékok, és a következő trendek. Nem az indie-re vagy az Android-játékokra utalok. Csak a nagy fiúk - az Xbox, a Playstation. Akkor ott leszel, ahol ezzel megyek.


Most a fejedben gondolj öt játékra ugyanazon a műfajon ugyanazon a platformon. Ha lelkes játékos vagy, ez nem tarthat sokáig.

Fogadhatok, hogy az öt közül legalább három hasonló. Szóval, miért van, gondolkodom?

Véleményem szerint a címek jönnek feltűnően hasonlítanak egymásra. ha röviden elmagyarázom, hogy miért gondolom ezt, úgy néz ki, mint a következő:

  1. A fejlesztő egy nagy zsír metaforikus villanykört kap a feje fölött.
  2. A játékot ezeknek az ötleteknek megfelelően fejlesztették ki.
  3. A játék jön ki, és a többi vállalat és vállalat letörli ezt az elképzelést, hisz abban, hogy több értékesítést kaphat. Vagy az ötlet egy öreg, ami csak újra és újra használatos egy "Ha nem törte meg, ne javítsa meg" gondolkodásmódját.
  4. Az évek során olyan játékokkal végződsz, amelyek hasonló mechanikájúak (talán) különböző történetekkel, karakterekkel és szintekkel.
  5. Végül megvan ez a széles körű játékok, amelyek alapvetően "ugyanazok".

Itt van egy példa.


Néhány nappal ezelőtt játszottam HomeFront egy ülésen. Jó játék, bárkinek ajánlom. Sajnos, ez nem az én problémám. A problémám lényegében az, hogy miért tükrözi ezt a játékot a Call of Duty játékvezérlőknek. Vagy miért érzi magát a játékmodell THQ másik címének: Frontline: Háborús üzemanyag. Egy másik jó játék. A probléma az, hogy az első személy lövöldözős műfajában úgy tűnik, hogy "jó játékokat" játszok, amelyek nem nagyszerűek, mert túl elfoglaltak más játékokat, vagy ugyanezt a régi folyamatot, motorokat és stílusokat ismétlik, és felett, és újra, és újra, és a monogámiában.

Call of Duty ezt tette. Elég sok minden játék, amit a műfajukban készítettek, legyen az Treyarch vagy Infinity Ward, ugyanaz. Különböző fegyverek, különböző történetek, különböző karakterek. Azonos. Játszma, meccs.


- Ha nem tört meg, ne javítsd ki!

Esküszöm minden szentnek, ha Call of Duty: szellemek hasonló lesz, hiszen eléggé azt hiszem, hogy lesz, megveszem a játékot, játszom a játékot, majd megszakítjuk a játékot, és elküldöm nekik két alkalommal. Mert eltörik, és meg tudják oldani. A gondolkodásmód önmagában megtörtént!

Ezek a vállalatok nem hoznak új játékokat. Régi játékokat készítenek, új tartalommal. Lényegében minden játék ugyanaz volt. Egy kicsit többet választunk a két sorozatra?

Call of Duty:

  • Modern hadviselés.
  • Háborúban a világ.
  • Modern hadviselés 2.
  • Fekete Ops.
  • Modern hadviselés 3.
  • Fekete Ops 2.

Ugyanaz a játék. Ugyanaz a mechanika. Ugyanaz a játékstílus.

Semmi. Új.

Ne higgyetek egy percig, hogy elégedetlen fogyasztó vagyok. Szeretem ezeket a címeket. Egyszerűen nem szeretem azt a módot, ahogy minden alkalommal kicsikarják őket. Úgy érzi, hogy ott van egy arc, mintha ezek a vállalatok nem akarnak jobbra törekedni. Mintha öreg recepteket akarnak venni, és új ízeket adnának rájuk. Biztos, hogy kissé eltérő ízük van. De ez ugyanaz a véres étel! A Call of Duty 2007-es megjelenése óta ugyanaz volt.

Ez a modern hadviselésből származik, nem számítok a CoD korábbi játékaira.

2007 óta eszem a CoD-t. Alapvetően azt mondom magamnak, hogy ugyanazt a CoD-t haraptam a játékért, amit ...

Hat év?

Senki nem akarja ugyanezt a halat több mint fél évtizede! Adj nekem marhahús vagy sertéshús vagy valami! Ne csak egy új fűszerkeveréket tegyen minden alkalommal! Minden új játék, amit csinálsz, olyan, mint egy terjeszkedés.

van ennek értelme? Ez egy kiváló példa arra, hogy a játékfejlesztők hogyan:

  • Túlságosan kényelmes.
  • Tökéletesen elégedett, hogy ugyanazokat az ötleteket újra és újra használhassa.
  • Tökéletesen elégedett, hogy ellopják egymást ugyanazon ötletekből, annak ellenére, hogy megpróbálnak valami más létezést kipróbálni.
  • Finom és dandy, hogy a címükön üljenek, ahelyett, hogy ott kijutnának, új dolgokat szereznének, és a játékot nem élvezetes élményvé tennék. De véres nagy.

Ott, az olvasóim, kiváló példa arra, hogy hogyan jött létre a játék. Néhányan már nem keresnek új módokat a játékos boldogságának megteremtésére, de ugyanazokat a régi anyagokat újrahasznosítják, hogy összeállítsanak egy játékot, és értékesítsenek.

És az egyedül ez a fogalom, csak az egyszerű elv, hogy a nyereség jobb, mint az ügyfélélmény, úgy tesz engem, mint olyan játékos, aki olyan csalódott, hogy játszom ezeket a címeket. Tehát hagyd, hogy az én igényeim elhanyagolódjanak valami újért.

Ez a farkas, egyszer ...

Megharapott.