Tartalom
- Ismerje meg az osztályokat: az alapvető osztály áttekintése
- Harcos
- Tinkerer (aka Academic)
- Pap
- Íjász
- Orgyilkos
- Boszorkány
- Sárkányfészek M
- Harcos
- Tinkerer
- Pap
- Íjász
- Orgyilkos
- Boszorkány
- Legjobb
- Legjobb
- Legjobb
Sárkányfészek M ugrott a tengerentúlon. Itt az ideje, hogy vegye fel a fegyvert, és lépjen be a csatába ebben a mobil akció RPG-ben!
Ez a mobil akció RPG hiteles MMORPG érzi magát, teljes küldetésekkel, börtönökkel, PvP-vel és PvE-vel, valamint rengeteg izgalmas szörnyeteg és főnök harc. Ha vágyik, hogy egy MMO-t játsszon, de nincs ideje, hogy egy PC-hez forduljon, Sárkányfészek M lehet, hogy csak a játék, amit vártál.
A játék hat osztályból választhat, amelyek mindegyike egyedi játékstílussal büszkélkedhet, valamint szórakoztató és izgalmas készségekkel. Ami megkérdezi a kérdést:
Melyik osztályt kell használni a kalandjai számára?
Ez teljesen a játékstílusodtól függ. Szeretné uralni az arénát, vagy végigfut az egészben? Tetszett-e keményen elérni a távolságot, vagy gyors egymásutánban a közelharci támadásokat?
Ebben az útmutatóban mind a hat elérhető osztályt megvizsgáljuk és megosztjuk, melyik osztályok a legjobbak - biztosan megtalálja azt, ami illik!
Ismerje meg az osztályokat: az alapvető osztály áttekintése
Minden osztálynak megvan a maga erőssége és gyengesége, különböző specializációs lehetőségei és jelentősen eltérő játékstílusai.
Minden osztályhoz egy karaktert lehet kapni, és az adatok mentésre kerülnek (így Ön is oda-vissza kapcsolhat, ha úgy kívánja), ezért érdemes minden osztályt ellenőrizni, amíg meg nem találja a legjobbat.
Íme néhány alap az osztályokról, mielőtt elkezdené:
Harcos
Nehézségi szint: 2/5
Osztálytípus: Közel a középkategóriás tartályhoz / DPS-hez
A harcos egy kiegyensúlyozott kard harcos, jó védelem és bűncselekmény (egy- és több ellenséges támadásokkal). Ez a legjobb osztály a kezdőknek a könnyű használat és a magas védelem és a támadás érdekében.
Tinkerer (aka Academic)
Nehézségi szint: 2/5
Osztálytípus: Középkategóriás DPS / támogatás
Ez a cutie egy ütést tesz. Rendszeres támadása gyors mágikus gömbök formájában alakul ki, amelyek túlméretezett ágyújából származnak. Őt a legjobban távolról használják, és hatalma van arra, hogy ellenségeit tolja el, ha túl közel állnak a kényelemhez.
A Tinkerer egyedülálló eszköze az a képesség, hogy Alfredo-t, egy steampunk robotot, aki ellenséges agrot vonz, és lehetővé teszi a Tinkerer számára, hogy biztonságos távolságot tartson.
Pap
Nehézségi szint: 2/5
Osztálytípus: Közeli támogatás
A papi a játék paladinja, aki jó pajzsként és gyógyítóként működik. A papok gyenge támadásokkal rendelkeznek, de ellenállnak egy jó kárnak és támogatják a támogató osztályt.
Íjász
Nehézségi szint: 3/5
Osztálytípus: Közép- és hosszú távú DPS / támogatás
Ahogy a név is sugallja, az íjász íjat és nyilat használ, hogy távolítsa el a fájdalmat az ellenségektől. Ez az osztály egy jó középső talaj a tartály és az üvegágyú között, kiemelve a szupergyors mozdulatokat és a támadásokat és az ügyes kikerüléseket.
Ahhoz, hogy ezt jól játszhassuk, meg kell találnod az optimális távolságot, amivel megütsz.
Orgyilkos
Nehézségi szint: 3/5
Osztálytípus: Közeli DPS
Menjen közelebb és személyesebbé az osztályhoz, amely erős támadó erőket és nagy DPS-t tartalmaz, de gyors lába kell, hogy elkerülje a beérkező támadásokat.
A bérgyilkos egy sokoldalú osztály, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy akár egy erőteljes robbantási támadást is megtakarítsanak, vagy gyengébb, de sokkal gyorsabban támadjanak.
Mint egy mellékjegyzet, a bérgyilkosnak is a legérdekesebb leírása van: "Egy szelíd és kedves tinédzser véletlenül megszerezte a jövőbeni önmagát."
Boszorkány
Nehézségi szint: 4/5
Osztálytípus: Közepes és hosszú távú
Végül az osztályok között jön az igazi üvegágyú, ami szintén a legnehezebb osztályt alkotja.
A varázsló a varázslat erőműve, amely hatalmas károkat okoz az ellenségeknek az AOE-kkel.
A támadások nagyszerűek a csoport ellen, de egy kicsit több manőverezést igényelnek, mint a többi osztály, mivel sok készségének célja, nem ellenségei. Ez azt jelenti, hogy itt nem lehet futni és fegyvert futtatni, hanem meg kell tartania az ellenség mozgalmait, és előre kell terveznie.
Sárkányfészek M
Miután elérte a 15-ös szintet a játékban, válaszd ki a specializációt. (További szakosodási utak állnak rendelkezésre a 45. szinten, de ennek a hozzászólásnak a céljára az első utazási águnkra fogunk összpontosítani.) Melyik kiválasztott szakterület befolyásolja a készségek típusait és a játékstílust.
A kiválasztás előtt lehetősége nyílik arra, hogy kipróbálhassa mindkettőjét, és mindenképpen kinyitja a készségeit, így pontosan tudni fogja, hogy mit várjon.
Íme a specializációk és azok finomabb pontjai:
Harcos
Kard mester: Ez a szakosodás a mindenkori kard-lengő támadó út. Erős fizikai támadásokkal, valamint erősen megakadályozó képességgel rendelkezik.
Zsoldos: Egy kicsit változatosabb, mint a Sword Master, a zsoldos felszereltsége: buffok és debuffok, miközben megtartják az erős (bár lassabb) támadást és néhány tömegvezérlő képességet, ami nagyszerű kiegészítővé teszi bármelyik fél számára.
Tinkerer
Alkimista: Az alkímész segítségével felnyithatod a varázsló riválisaival ellentétes erőteljes mágikus támadásokat, bár könnyebb ellenőrzéssel (kevésbé pontos célzás szükséges).
Mérnök: Tökéletes a taktikai harcstílushoz, a mérnök tornyokat és mechanikus kacsákat dob (csodálatosan) a csatába. Ez az osztály megköveteli, hogy ellenségeit jobbra fordítsa, ahol azt szeretné, hogy a maximális károsodás elérje!
Pap
Levente: A Paladin a játék legjobb tartálya egy agresszív védelmi fal, amely ideális az együttműködő játékhoz.
Pap: Ez az osztály vezeti az egyháztagot a támogatási útvonalon, és hatalmat biztosít neki a szövetségesek (és maga) meggyógyítására.
Íjász
Bow Master: A leghosszabb hatótávolságú osztályként a Bow Master nagyszerű csoportos harcokban és hátsó támasztóként működik. Ez azonban költséggel jár: Közel van, az osztály eléggé zord.
Akrobata: Ez a specializáció az íjászot közelebb hozza a cselekvéshez úgy, hogy az íját rövidre váltja, és rugalmasabb közép- és közeli képességeket biztosít neki. Védelme még mindig viszonylag alacsony, de gyors meneküléssel pótolja.
Orgyilkos
Üldöző: A képzett ninja-szerű bérgyilkos, a Chaser kétféle készséggel rendelkezik, amelyek közül választhat: a hosszú távú fizikai kár-kereskedő és a közeli, gyors és pusztító támadó út.
Bringer: A Bringer világos és sötét hatásköröket használ, hogy meggyógyítson vagy gyógyítson, vagy debuffot és kárt okoz. Az ilyen jól kerekített osztály azt jelenti, hogy sok dolgot tisztességesen tud csinálni, de semmi konkrétan nem. Előfordulhat, hogy még több készségre van szükség ahhoz, hogy a legjobbat hozza ki ebben.
Boszorkány
Elemi Úr: Ahogy a neve is jelzi, ez a szakosodás a támadó tűz és jég elemi támadásokra összpontosít, amelyek nagy része tömeges DOT-okhoz kötődik. Azonban a hosszabb leadási idők miatt az Elemental Lord könnyű célpont a dobások során.
Felhasználó kényszerítése: Ez az osztály lemond néhány hatalmáról, amely támogatja mások támogatását. Sötét és világos varázslat használatával az Erő Felhasználó debütálhat és rögzíthet ellenfeleket, valamint letéphet.
Legjobb
Most, hogy tudsz egy kicsit az egyes osztályokról, továbbléphetünk a jó részre: melyik osztály legyen a fő?
Míg a választásod nagymértékben függ a playstyle-től, bizonyos osztályok bizonyos feladatoknál biztosan jobbak, mint mások.
Ha az MMO-kat játszod a történethez (higgyétek el vagy ne, akkor nem vagy egyedül!), Inkább inkább tartsd magad, és ne lépj kapcsolatba másokkal, és általában a játék PvE-aspektusára akarsz összpontosítani, a legjobb téted a harcos.
Lehet, hogy a választott válasz, de ez igaz: nehéz megdönteni a megpróbált és igazi támadást és a képzett harcos védekező képességét. A harcos és mindkettő későbbi útjai tömegvezérlő képességekkel rendelkeznek, a zsoldos pedig különösen jó egyéni és pártversenyekért a tisztességes de / buff képességei miatt.
A harcosnak is magas védelme van, így hát nélkül is készen áll, és a hatalmas egy ellenséges készségek, amelyek nagyok a főnökök ellen. Csak nem tudsz bajlódni ezzel az órával a szólójátékhoz.
Legjobb
Másrészről, ha a PvP-létrán való felemelkedés ötlete izgalmas, akkor egy jó karakterrel, jó védelemmel is jól fogsz dolgozni, aki ellenállhat a szélsőséges erőműveknek.
A legmagasabb rangú aréna vezetőkre vonatkozó ajánlásaink alapján a két legjobb osztály a PvP számára Sárkányfészek M a harcos (Sword Master specializáció) és a papi (Paladin specializáció). A harcos erős közepesen támadásokat tud megtapasztalni, míg az egyházi személy sokat verhet, így mindketten ideálisak az arénában.
A további kutatások alapján azonban javasoljuk a varázsló (Elemi Úr specializáció) mint erős harmadik versenyző. Ez az osztály nehezebb elsajátítani, de ha egyszer megtörténik, akkor elméletileg megállíthatatlan lesz!
Legjobb
Szeretné segíteni a pártjait és a céh tagjait a támadásokon és a különleges börtönökön keresztül? Jó támogatási osztályt keres.
Őszintén szólva, minden osztály jól kiegyensúlyozott és jól működik önmagukban vagy együtt. Minden osztálynak megvan a maga pártja, és a legtöbbnek egy-egy és több ellenséges támadása van.
Ugyanakkor az az osztály, amelyet kétségtelenül kifejezetten jó támogatásra teremtettek, az papi (papi specializáció). Használja ezt az osztályt, ha szeretné együtt tartani a csapatot, és győzelemhez vezetni!
Természetesen nem mondjuk, hogy a többi osztály nem félelmetes: valójában elég jól kiegyensúlyozottak, hogy bármelyik osztály, a jobb kezekben, a csúcsig játszható. Próbáld ki magadnak, és válasszd ki a legjobban az Ön számára!
És maradj tovább a GameSkinny-nél Sárkányfészek M útmutatók!