Sárkánygolyó kinyomtatja a pénzt, de ezek a DBZ játékok a Crap

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 14 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Sárkánygolyó kinyomtatja a pénzt, de ezek a DBZ játékok a Crap - Játékok
Sárkánygolyó kinyomtatja a pénzt, de ezek a DBZ játékok a Crap - Játékok

Tartalom


A Dragon Ball Z pénzt nyomtat. Soha nem fognak abbahagyni a franchise alapú termékek gyártását. Amikor Akira Toriyama meghal, a teste megmarad, egy la Vladimir Lenin, Toei Company alatt, Ltd. Dragon Ball FighterZ Nemrégiben megjelent, itt az ideje, hogy visszanézzünk néhány franchise alacsonyabb pontjára. Amint el tudod képzelni, nem minden Dragon Ball Z A játék volt a díjazás a vásáron. Az öt legrosszabb.


Következő

# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

A rossz Dragon Ball Z játékok fajtája,

Végső csata 22 'Az 1995-ös kiadás dátuma mindent megtud, amit tudni kell. A Bandai régi Super Nintendo DBZ harcosai közül közvetlenül felemelte a spriteket. UB22 egy hideg, nyüzsgő mozgalom, védtelen AI és általános Sega Genesis zene világába dobja magát.

A szakaszok különös figyelmet érdemelnek, és a klasszikus Dragon Ball Z környezetek homályos értelmezéseit mutatják be. A textúrákat mint egy digitális saran-t egy végtelenül unalmas világba húzzák, és lenyűgözően alacsony szintű felbontást érnek el.

Végső csata 22 él és meghal egy lélegzetet, ezzel párhuzamosan a visszataszítás és a zavartság érzéseit okozva. Mintha véletlenül történt volna, 1995-ben csak rossz PSX Dragon Ball Z harci játékként működhetett. Most, a modern érzelmek fényében, inkább úgy érzi, mint egy Dragon Ball Z harci játék, amit egy 100 -in-1 bootleg SNES patron egy hongkongi hátsó sikátorban.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Az alkotóktól Végső csata 22, Kényelmesen utalok Taiketsu kegyetlenségként. Bár mi is hibáztathatunk Végső csata 22 a konzolon és a kiadás időpontjában, Taiketsu nem kap negyedévet.

Megjelent a Gameboy Advance számára

Dragon Ball Z: Taiketsu egy könyv, amelyet a fedéllel érdemes megítélni. A grafika az őrület szélét tolja, az egyetlen félig pontos vizuális összehasonlítás, amely az első eredetileg létrehozott Mugen karakter. A játékmenet nem létezik, az élvezet hiánya, amely csak a többszöröző gombokból származhat, amelyek vadul értelmezhető találati dobozokkal rendelkeznek, függetlenül attól, hogy csak az AI-t állította be. A zene egy lázas álom, amit a körülményektől függetlenül lehetetlen felidézni. Megdöbbentő módon a játék a linkkábel támogatásával rendelkezik, mintha arra ösztönözné, hogy ismerje meg barátait és családját az elődjének negatív javulásához.

Taiketsuzseniális az, hogy mennyire egyenletesen rossz, és hogy nem vesz időbe bevezetni az adott világot. Attól a pillanattól kezdve, hogy a Gameboy Advance logó életre villog, belépett egy gondosan strukturált kellemetlen zsebbe. Nincs időveszteség.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

Az ilyen szélsőséges gondatlanság átkozott a nevetséges őrületen és a lusta cinizmuson megáll.

Dragon Ball Z: Sagas egy túra de force a közepén.

A Beat 'em up egy haldokló fajta, és kétségbeesett innovációs szükséglet volt. Szerencsére az egész műfaj megmentésre került Devil May Cry 2001-ben, így látni mondák három évvel később, különösen mellette Ninja Gaiden 2004-ben a legjobban kényelmetlen. mondák új területet jelöl az Atari kiadó számára, aki a végrehajtó döntést hozta, hogy egy rossz barátjáték 15 percig egy barátjával túlságosan nagylelkű volt, és helyette a nevetséges rossz helyettesítőt választotta. Egyjátékos élményként ez a játék annyira fedetlenül középszerű, hogy valójában kevésbé élvezetes, mintha egyszerűen egy rossz játék lenne.

Helyette, Dragon Ball Z: mondák a kevésbé utazott fejek fejét, és egy verte-em up játékot hozott létre, ahol semmi sem érzi jól magát. A láthatatlan falak gondoskodnak arról, hogy a fejét végtelenül megértsék egy megbamen gömbön egy lenyűgözően díszes harci rendszerrel, ahol az ütések, rúgások és ki támadások úgy érzik, hogy elégedetlenek ahhoz, hogy használhassák azt is, hogy egyszerűen nem működnek, és az ütközésnek köszönhetően észlelés, néha csak nem fognak.

A küzdelem fokozása érdekében frissítéseket vásárolhat, de valójában semmit sem tesz a tapasztalat növelése érdekében. Akár megvásárolt képesség, akár nyitás a kezdetektől fogva, a játék minden mozdulata egy janky animációt tartalmaz, amely túl sok időt vesz igénybe, hogy csökkentsék a már monoton játékot egy döbbenetes rendetlenségre. Ez mindent lelassít és megdöbbent, ami az utolsó dolog, amit akarsz egy ütemben.

mondák egy olyan játék, amely az apátia imádja, kápráztatja. A grafika megegyezik a harc hirtelen ütemével, így olyan kétötöde értelmezést adhat a DBZ-helyekről, amelyek a rossz képzeletet eldöntik. A karaktermodellek több, mint hajlandóak a játék sebességének megfelelni, amint a kód összegyűlt. A játékon belüli hangot bárki megtehette volna; ez lehet akár fehér zaj is. Nincs itt semmi. Dragon Ball Z: Sagas nem füst és tükrök próbálják elfedni a megfelelő játékot. Csak füst.

# 2: Dragon Ball Z: Kinect számára

Az ok, amiért ez a bejegyzés nem lehet az első számú, az az, hogy meghal. Létrehozva az egyetlen utasítás, hogy "kap a pénz, kijut, nincs tanú,"

Dragon Ball Z: Kinect számára a lustaság és az inkompetencia eredménye; a Star Wars Battlefront 2 ilyen jellegű. Namco-Bandai hitt (sokkal inkább, mint elődeikkel UB22) hogy egy régebbi játékból származó eszközöket t Dragon Ball Z: Ultimate TenkaichiKombináld azt egy újrainduló első személy nézet és a Kinect alapú mozgásvezérlőkkel, majd 60 dollárért adja el. Helyesek voltak.

Ez a játék teljesen ellentmond önmagának. Az új harcosok kinyithatók, de mindannyian pontosan ugyanúgy játszanak. Még ha nem is, az első személyi módban gyakrabban vagy, mintha nem látnád a műveletet, még akkor sem, ha akarod. A lassú, szándékos mozgásra összpontosít nagyrészt a Kinect inkompetenciája miatt, de minden úgy tűnik, hogy reagál, amikor az istenverte jól érzi magát. A játék nehézségei nem a játékmenethez kapcsolódnak, hanem élnek és elpusztulnak a működéséhez szükséges hardverek alapján. Fogsz harcolni a fogakkal és a körmökkel a Kinect-el minden apró részletekben, soha véget nem érő párbeszédben, amely egy olyan felismerésen nyugszik, hogy olyan sok időt és pénzt pazarolsz Dragon Ball Z: Kinect számára. Miután a Kinect félig regisztrálta a kamehameha-jelentését, lényegében úgy véli, hogy a játék befejeződött, mert minden, amit elhagyott, nagyon unalmas, rendkívül értelmező Dragon Ball Z témájú koreográfiai DVD.

Megosztja az azonos grafikákat és egy lövés-shot-for-shot másolatot a történet módból Végső Tenkaichi, így azt gondolhatod, hogy ha ezt a játékot játszottad, akkor semmilyen okod nincs arra, hogy ezt vegye fel. Ez közel van, de a valóság senkinek nincs oka ennek felvenni. A Kinect létezésének egészét egyedül a játék hátulján indíthatja. Ez a játék által egyenértékű játék A menedékjog. Úgy tervezték, hogy az emberektől annyi pénzt vegyen fel, amennyit csak szeretett volna, amíg meg nem kapják, hogy mennyire szörnyű volt a termék.

# 1: Dragon Ball Z: Goku öröksége

Miközben azt mondtam a folytatásoknak Goku öröksége a használhatóságtól a még élvezetesebbé válik, az első az ilyen jellegű, nem szabad elfelejteni. Míg UB22 és Taiketsu ugyanolyan szörnyűek, ahogy jönnek, még mindig működnek. Bár a bázisok szintjén, a játékok teljesítik azt, amit a fejlesztők teljesítenek. mondák lenyűgöző eredmény a partmentelésben, de 20 sör után szórakoztató lehet. Még a szánalmas Dragon Ball Z: Kinect számára néha regisztrálhat kamehamehát. Az eredeti Dragon Ball Z: Goku öröksége egy olyan játék, amely vagy nem működik rendeltetésszerűen, vagy a rendeltetésszerűen működik, és egy digitális vállalkozás a kínai víz kínzás elméletében.

Dragon Ball Z: Goku öröksége ígéretesebb, mint a listán szereplő többi játék közül, eltekintve attól, hogy azonnal elnyerje a korábbi tapasztalattal rendelkező, rossz tapasztalattal rendelkező játékost. Dragon Ball Z játékok. Ehelyett egy akció RPG beállítást választ, ahol a Goku-t a Raditz és Frieza ívek segítségével irányítja.

Bár ez az egész valóban rendben van, ne tévesszen meg, és tartsa a fejét egy forgathatóan Goku öröksége potenciálisan káros szinteket tartalmaz. A melee harc a játékban olyan fizikai támadásokból áll, amelyek ilyen tarthatatlan tartományban vannak, és a hitboxok, amelyek jobban hasonlítanak ahhoz, mint valami Lehet, és a mágia vagy, pontosabban, Hydlide. Mégis, a játék nem fogadja el, hogy jobban működne, mint egy blobber. Ehelyett a puszta gallérja van, hogy követelje, hogy részt vegyen a valós idejű csatákban, mintha mindent nem a spagetti kód bármely sorának szeszélye határoz meg, amely ellenőrzi a HIT-t vagy a MISS-t, amikor egy lyukasztást próbál használni. A közelharci támadásokra való összpontosítás miatt a játék közelíthetetlen.

A megoldás, akkor lehet, hogy gondolkodsz, az energia támadások használata. És igazad van. Van egy, amit meglehetősen korán kapsz a játékban, amit a napfénynek nevezünk. A napsütés a vak idióta istene Goku öröksége. Minden a farkasról, amit az 1. területen harcolsz, egészen a Friezaig, a játék végén is, válaszolnia kell a napfényre. Soha nem lesz egy pillanat a játékban, ahol „a napsütéses fáklyával ütközik” a legoptimálisabb választás, és a napsugárzást az utazás első szakaszában kapja meg. Ez egy éretlen, őshonos erő; az egyik, amit a játékos teljes mértékben használhat, ahogyan azt látja, hogy megfelelő, mentes minden következménytől és felelősségtől.

Goku öröksége egy fogalmi léggömb. Ennek a játéknak a tervezete az egyik legtisztább alley-oop egy tervezőcsapat, akit felkérhetett volna, és mégis minden lehetséges alkalomra került. Ez az oka annak, hogy ebből a listából az első helyen áll. A napsütés fáklyája érvényteleníti a teljes létezését Goku öröksége addig a pontig, ahol már nem számít videojátéknak. Ez egy kreatívan tervezett adatbeviteli program.

De mi az alternatíva? Visszatérés a közelharci harcra és a te úton haladsz a forgalom mozgatásával az autópályán Goku öröksége? Ez az igazi természet Dragon Ball Z: Goku öröksége, és ez egy halott maszk. Ez a kaszinó, ahol mindig nyer, vagy ahol mindig veszít. Nincs közepe, nincs semmiféle magasabb hatalom, semmi, ami a valóságban megalapozza. És akkor csak véget ér.