Tartalom
- Mert feljogosítja a tervezőket
- Mivel a kiadók és a fejlesztők azt akarják
- Mivel lehetővé teszi az alkalmazások és szolgáltatások engedélyezését
- Mert ez előre néz
Az Xbox One állandó és DRM házirendjei körüli összes furor és hubbub használatával az internetkapcsolatot igénylő konzol negatív lehetőségei meglehetősen alaposan megkerültek. Az internetes felháborodás és a reflexív visszaszorítás között elvesztették, hogy a beszélgetésekben részt vevő emberek többsége megbízható, nagy sebességű internetkapcsolattal rendelkezik, és még az üzemzavarok idején is, az intelligens telefonok és más mobileszközök használatával elérhető eszközökkel. hotspotok, egy-egy-24 órás bejelentkezés nagyon valószínű, hogy soha nem zavarja meg a játékra való képességünket.
Nem meglepő, hogy az állandóan bekapcsolt konzol potenciális előnyeit az ilyen elsöprő negatív válasz súlya alatt temették el, és a Microsoft rettenetes üzenetei mindenképpen megzavarták őket. Szóval azt hittük, hogy egy pillanatig tartunk, hagyjuk, hogy a fejfejek uralkodjanak, és nézzük meg, miért akarsz mindig egy állandó konzolt egy egyre összekapcsoltabb világban.
Mert feljogosítja a tervezőket
Az MMO-fejlesztők tanulságai az elmúlt évtizedben tanulnak, vagyis olyan világok megteremtésének fontossága, amelyek megváltoznak és fejlődnek a játékosok belsejében fellépő cselekvések szerint. Az egyik olyan dolog, ami a World of Warcraft ilyen tartós sikert aratja, hogyan reagál a zeitgeistre, és a játékosok irányítása alatt áll: események, ünnepek, válasz a játékos visszajelzésére, virágzó játékos által vezérelt gazdaság. Annak biztosítása, hogy a fejlesztők hozzáférhessenek a platformhoz a szélessávú internethez, azt jelenti, hogy ezek a fejlesztők olyan élő világokat hozhatnak létre, amelyek megváltoztatják a repülést, és amelyek képesek lesznek a tartalom megjelenítésére abban a pillanatban, amikor a megjelenés alkalmas.
Azok a világok, amelyek élnek, lélegeznek és reagálnak rád, csak a jéghegy csúcsa, ami a lehetséges, hogy a földről felépített játékokban mindig egy állandó kapcsolat van, és hogy a világ legjobb játékszerzői számára ez a fajta kreatív licenc egy nagyon izgalmas koncepció. Másrészről, egy másik generáció, amelyben a fejlesztők leashed, mert nem tudja feltételezni, hogy a játékosoknak internetkapcsolata van, úgy hangzik, mintha a stagnálás receptje lenne. Ami a következő pontunkhoz vezet:
Mivel a kiadók és a fejlesztők azt akarják
Az a gondolat, hogy egy konzol biztosítja, hogy Ön engedélyt kapott a megvásárolt játékok lejátszására, idegesítheti a fogyasztókat, ellentétes hatása van a fejlesztőkre és a kiadókra. Nem meglepő, hogy a nagy kiadók és a fejlesztők, akik életüket évekbe vetik, olyan játékokat fejlesztenek ki, mint a kalózkodás megfékezésének ötlete, vagy több új példány értékesítése, és kevesebb használt példányuk a játékokról. Míg a játékosok elég egyetértenek abban, hogy képesek lesznek kereskedni, eladni és vásárolni használt játékmásolatokat, ha játékok többsége nem néhány év múlva digitális, akkor valami komolyan hibás lesz. Mivel a Steam PC-n bebizonyosodott, egy digitális piac, ahol a játékokat rendszeresen lehet diszkontálni a repülésen, valójában vonzóbb lehet, mint a használt játékpiac a fizikai játékok számára.
A kritikus pont azonban az, hogy a fejlesztőknek és a kiadóknak az internetkapcsolat garantálásával történő döntéshozatal joga lehetővé teszi, hogy a fejlesztők és kiadók nagyobb valószínűséggel és hajlandóak legyenek közzétenni az Ön platformján. Bár talán nem az első tényezőjáték-alkotók gondolják, vonzóbbá teszi a konzolt, amikor fontolóra veszi, hol indítsák el a játékukat, ami azt jelenti, hogy nagyobb, jobb könyvtára van a konzolok tulajdonosainak.
Mivel lehetővé teszi az alkalmazások és szolgáltatások engedélyezését
A felhőhöz való hozzáférés és a vele együtt járó adatfolyam-és tárolási képességek mellett az állandóan bekapcsolt konzol azt jelenti, hogy a játékok és alkalmazások épülhetnek, hogy frissítsék magukat. Egy mindig csatlakoztatott konzol képes híreket, pontszámokat és élő eseményeket közvetíteni, vagy szöveges vagy videó üzeneteket cserélni. Talán még ennél is fontosabb, hogy az internetkapcsolat garantálása vonzó része a harmadik fél alkalmazásainak és szolgáltatóinak.
Előfordulhat, hogy a következő generációs videó-, audio- vagy szociális médiaszolgáltatások nem jelentenek hatalmas döntést a játékosok számára, de a fő fogyasztók egy szegmenséhez tartoznak, és amikor ezek a fogyasztók játékkonzolba vásárolnak, biztosítja, hogy a konzol túlélje és jól működik - támogatott és rendszeresen frissített. Az ilyen fogyasztók vonzása révén a platformtartó nagyobb telepítési bázissal büszkélkedhet, ami a játékkiadók egyik legfontosabb dologja, amikor eldönti, hogy melyik konzolokat akarják megjeleníteni.
Mert ez előre néz
A hangok kórusai között voltunk, amikor tiltakoztak, amikor a mindig bejárt pletykák elkezdtek kavarogni, de amikor a dolgok egy kicsit rendeződtek, és egy pillanatra elgondolkodtunk azzal, hogy valójában mit jelent, a szívünk megállította a versenyt és a logika újra megnyugtatta magát . Persze, van egy sötét oldal a konzolra, amely 24 órában kell bejelentkeznie, és jól dokumentált. Vannak azonban néhány nagyon fontos profi, hogy kiegyensúlyozzák ezeket a hátrányokat, és ami a legjobb, azt mutatja, hogy hajlandó előre nézni, sőt még inkább egyetemesen összekapcsolódó jövő felé tolni. Ha tudjuk, hogy a mai vásárolt konzol a következő évtizedben jövőbeni bizonyítékként szolgál, előnyt jelent, amíg nem tudjuk teljes mértékben értékelni, amíg nem látjuk, hogy az elkövetkező években fellép, de tudása, hogy most nagyon boldogok vagyunk a zsebünkben .