A sárkánykori inkvizíció teljesen megérte a várakozást

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
A sárkánykori inkvizíció teljesen megérte a várakozást - Játékok
A sárkánykori inkvizíció teljesen megérte a várakozást - Játékok

Tartalom

Sárkánykori eredet félelmetes játék volt ébredések még mindig a valaha készített legjobb DLC / Expansion. A kritikusok egyetértenek, és így teszek. Ez az alapja annak, hogy milyen nagy kiterjedéseknek kell próbálkozniuk. Dragon Age 2 kicsit szopogattuk, ismerjük el. Nem voltam szörnyű játék, de nem is nagyszerű voltam.


Adja meg a régóta várt folytatást Sárkánykori inkvizíció! Voltam EAGERLY-re várni ezt a játékot, és mindent elárulta, amit vártam, és még sok más! Nincs semmi unalmas szürke városkép DA2. Ez egy beauftiful és gazdag világkép és nagyon nagy. Amikor ezt láttam Mordor középső föld árnyéka megkapta az év játékát egy másik játékoldalon, amit megdöbbentem! (mindketten éltek a legjobb PC-játékért). Mindenesetre az idióta kritikusok adták Mordor Az év játékai.

A rajongók ugyanazon a játékhelyen szavaztak, mint az év játékát legalább 24% -kal Mordor árnyéka. Nagyon gyorsan unatkoztam az év "úgynevezett" játékával. Nem vagyok unatkozom ezzel a játékkal! Sokkal érdekesebb a történet és a játékmélység mélysége. A történet / lore mélysége egyszerűen megdöbbentő.


Történet és játékmenet

Nem megyek túl sokat a történetbe ebben a felülvizsgálatban, mert ezt bárhol találja, és ez elég hosszú felülvizsgálat lesz, mint ahogy van. Én sem akarok semmit sem pusztítani. Mindössze annyit mondok, hogy a történet a két korábbi játék eseményeinek bizonyos mértékű keveréke, de egy új gonosz találkozás egy Corypheus nevű karakterrel.

Ebből a célból megsértése az ő eszköze, melyből a gonosz lények kijönnek. Ez az a hely, ahol bejött Feledés kapuk.), melyeket titokzatosan szerzett, és nem tudod, hogy miért van az amnézia miatt. Már túl sokat mondtam, így a játékra.

Szó szerint semmi nem tetszik a játékról, kivéve, ha a hülye "tartsa a jobb egérgombot, hogy körülnézzen, miközben mozog", amit mindig gyűlöltem DA felület. Ők nagyon igazak maradtak ebben az új játékban. Egér megjelenés gomb nélkül, BioWare, c'mon!


Legalábbis most is van lehetőség arra, hogy "automatikus középpontba helyezze a kamerát". amely a fényképezőgépet alapvetően egyenesen előre irányítja, és amikor a mozgáskulcsok megütnek, a nézet automatikusan megváltozik / központ. Szeretem ezt az opciót, így nem kell mindig ujjával jobbra megnyomni az egér jobb gombját. Ez a fajta dolog fájdalmas lehet egy idő után, és utáltam a régire sárkánykor játékok. Szeretném, ha a jó öreg egér megjelenés, mint minden más játékban, de ez a "Auto center camera" opció nagyon üdvözlendő!

A kamerákról és a kamera szögeiről beszélve megállapítottam, hogy az idősebb területeken jelentős javulás történt sárkánykor játékok. Az ellenőrzések jobban érzik magukat, mint a korábbi játékok korábbi ellenőrzése, de nem fogom titokban tartani azt a tényt, hogy nem kezdtem el rajta a mozgás / harci felületüket, és még mindig nem vagyok, bár ez sokkal jobb most.

Karakterek és párbeszéd

A párbeszéd szó szerint elképesztő. Nagyon jól megírt és hangos. Csak annyira belépek belőle (mert ez egy hatalmas világ / játék), és amikor a BioWare ragyogott, hogy mennyire nagy lesz a világ, nem vicceltek! Ez tényleg hatalmas. Olyan sok hely, ahol menni és környezetek.

A követői / pártjainak képregénye megkönnyíti őket. Jó dolog, látva, hogy a legtöbb játékvezető más játékokban elég bosszantó. A követők és a párt tagjai között zajló bánat néha nagyon vidám. Különösen Varric és Cassandra között.

Eddig az egyik legérdekesebb rész a számomra, hogy az NPC hogyan reagál rád. Hadd magyarázzam. Kunari karakter vagyok. Amikor beszélek az emberekkel a játékban, nemcsak Kunari néven (nem nagy ügy, mert sokáig a játékban van), hanem "hogyan" válaszolnak / kölcsönhatásba lépnek veled a a fő történet, ami lenyűgözött engem.

Minden osztály / verseny párbeszédet írt kifejezetten nekik, és a játék széles! Ez egy csomó extra írás és hang. Kudos a BioWare-hez az erőfeszítésekért! A beszélgetés teljes iránya változhat a faj vagy a sajátosságok, nem csak a válaszok alapján. Úgy érzi, és nem hangzik "script" vagy "robot". Ez segít a történet progressziójának és folyékonyságának növelésében, mint gondolná. Ez azt jelenti, hogy segít nekik. Ez zökkenőmentesen végrehajtódik.

Varric a többi múltbeli kedvenc karaktereddel együtt, például Cassandra-nál van, úgyhogy nagyon jól ismerik, és a motor is. Ez nem túl sok a távozás az idősebbektől sárkánykor játékok, ez csak jobb!

Combat és Game Mechanics

A harc nagyon jellemző az idősebbek számára sárkánykor a játékok, csak sokkal javultak, és nem csak a grafikus részlegben. A taktikai nézet (felülről lefelé) és a harmadik személy nézetei úgy érzik, hogy „simábbak” és jobban reagálnak, mint egyszer. Ugyanaz, de más, ha van értelme. Tehát ebből a szempontból nem fog öregedni sárkánykor rajongók vagy újabbak is. Csak jobbnak tűnik!

A Boss csaták elég epikusak, intenzívek és szórakoztatóak! A régebbi motorok összes régi képessége is ott van, mint például, hogy képesek legyenek váltani a fél karaktereit. Sajnos el kell vinnem egy pontot a lame bow mechanika számára, ami DA mindig is szenvedett, és úgy tűnik, nem javult sokat.

Van egy másik szempont, ami megemlítheti ezt a játékot, mivel ez a játék meglehetősen egyedivé teszi a játékot sárkánykor játékok és RPG játékok általában. Nagyon tetszik. Ezt háborús asztalnak nevezik, és a háborús szobában van. Ez egy csodálatos stratégiát ad hozzá a játékhoz, és valami frissítést találtam. Nem vagyok a Stratégia játékaiban sokat, de ez a stílus „csak elég” ahhoz, hogy a játék sokkal érdekesebb legyen.

A háborús asztal alapvetően a világtérképed, amely Fereldenre és Orlaisra oszlik, és annak érdekében, hogy sikeresebb legyen a küldetésedben, használd ezt a térképet (a Power pontokat, amelyek alapvetően "befolyásolják" pontjait) a politikai, katonai és kémkedés (valamint az Inkvizíció) perks, hogy megnyitja a térkép új területeit a küldetéshez és a hatalom skáláinak kinyomtatásához.

Ez egy igazán szép kiegészítés a játékhoz, amely valódi „gondolkodási” szempontot ad hozzá ehhez az RPG-hez, amit még nem tettem meg. Néha egy kis időt tölthetek ezen az asztalon, és meggondolom, mi lenne a legközelebbi lépés a jelenlegi helyzetem miatt. Ez az egyik oka annak, hogy ez a játék ilyen magas pontszámot kap nekem. Tényleg adták ezt a játékmélységet és az eredetiséget. Láttam, hogy néhány ember kritizálja ezt a játékot különböző dolgokról, beleértve ezt, de véleményem szerint ezek túlságosan elrontottak, és nem tudnak nagyszerű játékrendszert, amikor látják. Sok dolog van ebben a játékban, sokan.

Következtetés

Összességében fantasztikus erőfeszítés, hogy véleményem szerint az előző év nyereményjátékát verte. A zene nagyszerű (a fő téma dal egyike azoknak, akik hosszú ideig hallgathatnak anélkül, hogy halálos betegségbe kerülnének.)

A grafika jól sikerült. Tény, hogy nem mondhatom, hogy ez egy szép látszó játék (bár ez is van), de sötét dungeonja vagy a városos városrészei is nagyon "hangulati környezet". Nagy figyelmet fordítanak az egyes környezetek általános érzésére, és nem érezheti magát hamisnak vagy véletlenszerűen generáltnak. Úgy érzi, több kéz helyezi, és a világítás és árnyékok fantasztikusak ebben a játékban.

Amikor a játék kibocsátását egy hónapig késleltették, azt hittem, hogy "Jó!" legalábbis nem lesz rendetlenség, mint néhány játék. A végtermék az extra polírozást is mutatja! Nem volt kritikus játékmegsemmisítő hibám, kivéve azt, amely az online opciók kikapcsolását jelenti, mert a játék nem hibázott az asztalra.

5 perc múlva. A Google-keresés során találtam egy tippet, amely azt mondta, hogy kikapcsolja az Origin opciókat a játékban. Tehát alapvetően minden olyan online opció, mint például a "online statisztikák megosztása" online, stb. Van, közülük 3 van. Probléma megoldódott. A furcsa grafikus glitch mellett (a fele és a fele a földből kilógó emberek) és a furcsa, furcsa kamera szöge reálisan hibamentes. Dióhéjban jól teljes egészében játszik és nagyon folyékony és sima motorosnak érzi magát.

A leltár és a készségek képernyők nagyon hasonlítanak másra sárkánykor de mégis jobbnak / jobbnak érzi magát. Minden ebben a játékban klasszikus, de minden szempontból jobb. Ha szeretne egy nagy világot és érdekes játékot, ami órákig tarthat, akkor ez az. Azt akarja, hogy felfedezzek és haladjak. Nagyon jó dolog a játékkönyvemben!

Értékelésünk 9 Pontosan az a minőség, amit a Dragon Age franchise-tól (Bioware) vártunk, és minden bizonnyal jobban lesz, mint a Dragon Age 2. Kitűnő erőfeszítés és megmutatja. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk