Dota 2 és LoL & colon; Hogyan hasonlók és vesszők; Hogyan különböznek és vesszők; és miért utálják egymást

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Dota 2 és LoL & colon; Hogyan hasonlók és vesszők; Hogyan különböznek és vesszők; és miért utálják egymást - Játékok
Dota 2 és LoL & colon; Hogyan hasonlók és vesszők; Hogyan különböznek és vesszők; és miért utálják egymást - Játékok

Tartalom

A kiadás óta DOTA 2 egy nyilvános béta, a League of Legends és a. t DOTA 2 végtelen harc volt egyértelmű vég nélkül. Egyes játékosok azt állítják DOTA 2 és Lol csak kis mértékben különbözik egymástól, míg mások azt állítják, hogy egyáltalán nincs viszonyuk, és undorodva megrémülnek egy ilyen félelmetes gondolat. De valóban különbség van?


Legendák Liga szökőkútja (balra) Dota 2 szökőkút (jobbra)

A legnyilvánvalóbb különbségek nem a játékban játszódnak, hanem minden játék grafikájában.

League of Legends grafika sugároz egy több karikatúrát, kevésbé komoly és könnyen kezelhető nyugodt hangot a játékhoz, amit a sejt árnyékolás csodálatos művészete ér el.

DOTA 2 sokkal kevésbé érzi magát, mint a Liga grafikája, annak ellenére, hogy a színt hasonlóan használják. A metaforikus fényesebb oldalon DOTA 2 komoly kastélyt ad hozzá a játékhoz, és bár lassan mozog a Liga gyors üteméhez képest, úgy éreztem, hogy a játékosnak nagyobb figyelmet kell szentelnie ahhoz, hogy még egy kis sikeres játékot is kapjon egy Pub mérkőzésen.


Az egyik DOTA 2szedési rendszere (fent)

Legendák Ligája' bajnokvásárlási rendszer (alább)

A második különbség, amit könnyen észrevehetünk, a hős vagy a bajnok rendszer különbsége.

Ban ben DOTA 2 a játékosnak 100-as hősöket kell választaniuk, akik egy kicsit ijesztőek lehetnek egy új játékos számára, de szükségessé válnak, amikor tapasztaltabbak lesznek. A Legendák Ligájában a játékos elején egy kis bajnok-medencével kerül bemutatásra, akit később elvárnak MEGVESZ más bajnokok, akiket vagy lehet NEM mint. Ennek ellensúlyozása érdekében a Riot játékok csapatának minden héten van egy próbahősök rendszere, amelyet a játékos megpróbálhat, és ha akarja, megvásárolhatja.


DOTA 2: 1 legendák Ligája:0

Dota Shop rendszer (fent)

LoL Shop rendszer (alább)

Egy pont, amit a Legendák Liga véget ért DOTA 2 az üzletrendszer.

Bár mindegyik bolt kissé eltér a tervezéstől, az egyik még mindig kiemelkedik a másikban a puszta kényelem mellett.

Bár a rendezési rendszer DOTA 2 nem rendelkezik kategóriákkal, ezek messze nagy mennyiségű tételt fedeznek fel, ami az új játékosok számára ijesztő lehet, de szerencsére a Valve kedves volt, hogy feltárja a bolthoz csatolt "Javasolt elem" mezőt a "Noob barátságos" játékérzethez. .

Mégis, a szelepek legjobb erőfeszítései ellenére ez az, ahol legendák Ligája felsők DOTA 2. A Liga üzlete sokkal jobban élesített és kényelmes kategóriarendszerrel rendelkezik, mint a DOTA 2. A boltban olyan kategóriák szerepelnek, mint a „Csizma”, „Mágikus ellenállás”, „Egészség Regen”, „Élet ellopása”, stb. Védelem, támadás, varázslat, mozgás és fogyóeszközök, ami csak sokkal könnyebbé teszi az elemek megtalálását a játékosok számára, hogy gyorsan visszatérjenek az akcióba anélkül, hogy túl sok időt fordítanánk a boltba.

DOTA 2: 1 legendák Ligája:1

DOTA 2 Siege Creeps (fent) DOTA 2 Közelharci és elcsúszott patakok (fent)

LoL Siege minions (alább) LoL Melee és Caster Minions (alább)

Minionok a Legendák Ligájában, Creepek a Dota-ban.

Ez a különbség a megjelenés és a megjelenés között az egyetlen dolog, aminek nincs közös vonása, bár a kúszó / minions hullámok kissé eltérnek.

A Dota 2 kúszó hullámai három közelharci kúszásból állnak, és minden 30 másodpercenként egy sorozatos kúszás egy hetedik hullámot követő ostrom kúszónál. Minden creeps statisztika 7 percenként és 30 másodpercenként növekszik.

Ez ugyanaz a beállítás, mint a League of Legends egy kis változata, amely három Melee Minions és három görgős Minions, 30 másodpercenként ívás és az Siege minions minden 3. hullám helyett minden hetedik hullám helyén. A stat növekedése 3 percenként történik, a Dota 2-ben eltöltött idő felét.

Roshan (Dota 2) Nashor báró (Legends League)

Egészség: 7500 (500 percenként) Egészség: 8800 (+150 percenként)

DPS: 65-65 (5 percenként +10) DPS: 460

Támadási sebesség: 1 másodperces támadási sebesség: 0,208 másodperc

Az egyik legnagyobb különbség a játékban az, amit minden játékban "The Boss" -nak nevezhetünk, mindkettő opcionális, és mindegyikük megérdemelt ajándékkal jutalmazza a gyilkost.

Dota-ban a csapat, amely sikeresen legyőzi a hihetetlen viselkedést, a Roshan-t, nagylelkűen jutalmazza 200+ arany minden egyes csapattag és mindenhol 105-600 tapasztalat között a szerencsés személy számára, hogy megkapja az utolsó találatot. Amellett, hogy már jól megérdemelt ajándék, Roshan mindig elhagyja a halhatatlan Aegis-jét, így a szerencsés birtokosa a helyszínen szinte azonnal halálra visszavonul.

A Nashor bárónktól kapott jutalmak kissé eltérőek. A báró halála után 900 csapattagot és 300 aranyat biztosít minden csapatnak, de egy erőteljes elem eldobása helyett minden bajnokot az összes hatalmas csapatra bocsátja, amely lerombolta a hatalmas tengeri szörnyet, amely drasztikusan megnöveli a támadási károkat, képesség és az egészség és a mana regeneráció helyett.

Eddig csak enyhe különbségekről van szó, jól változik .....

A fenti képen látható a Dota 2 (Crystal Maiden) hősje, amely megtagadja a csúszást, egy olyan opció, amely nem létezik a League of Legends-ben és következésképpen a legnagyobb különbség a két játék között? Egy egyszerű gombnyomással történő visszautasítással a játékos korlátozza az ellentétes hős felét az ellenséges kúszásból származó rendszeres XP és arany feleire. Ez a képesség egyedül képes élescsapatot készíteni vagy megtörni, ha pontosan és ügyesen tervezték. Azáltal, hogy megtagadja, egy ellenséget drasztikusan csökkenthet magának több szint alatt, egy hős is elnyomhatja a sávot, hogy felhívja az ellenséges hősöket a torony alatt, és más csapattagok számára nyitva álljon egy Gank számára. Ezek csak néhány egyszerű technikák, amelyeket a megtagadással lehet elérni, ami kétségtelenül a legnagyobb különbség a Dota 2 és a Legends League között.

Sok játékossal vagy nézővel valószínűleg és hajlandó lenne egyetérteni:

A kettő szinte ugyanaz a játék.

A League of Legends létrehozásában a Riot játékok sok eredeti DotA alkotót vettek fel, ezért mindkét játék nagyon hasonló, de még mindig más. Ez is lehet a kettő közötti háború forrása.

Tehát ott van, részleges válasz egy gyakran feltett kérdésre. A Dota 2 és a League of Legends játékok a legtöbb esetben ugyanazzal a játékkal rendelkeznek, mint nyilvánvalóan mindkettő alkotói miatt, de másként is, máskülönben miért nem tudtunk mindketten játszani?