DOOM felülvizsgálat és kettőspont; A franchise csillogásának elrejtése

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 2 Február 2021
Frissítés Dátuma: 24 December 2024
Anonim
DOOM felülvizsgálat és kettőspont; A franchise csillogásának elrejtése - Játékok
DOOM felülvizsgálat és kettőspont; A franchise csillogásának elrejtése - Játékok

Tartalom

Szóval, mi történik, ha a paranormális kutatóhely vezető tudósa kultuszvezetővé válik? Csak az emberiség szembesül a teljes megsemmisítés szélén, vagy merem mondani VÉGZET. Felismerve, hogy az alvilágot univerzummal való összeolvadásra tett kísérletet egy őrült tudós hozta létre, a Doom Marine, a mech tudós és a létesítmény AI állíthatja, hogy megmentse az emberiséget, mielőtt a pokol átveszi. Az éter démonjainak szétszórása, robbantása és szövése a Doom Marine semmit sem áll meg, még akkor sem, ha ez azt jelenti, hogy el kell vennünk a hulladékot az alvilág egész lakosságának. Vagy legalábbis ez az, amilyennek érzi magát.


Miért különböztem meg

Míg a játékot a GameSkinny Synzer nagyra becsülte, nagyon sok dolog volt, ami csalódottan hagyott. A Synzer felülvizsgálatában valóban pontosan elmondja, hogy mi a helyzet VÉGZET ez a klasszikus felvétel az első személy lövőinek. Úgy érzem, hogy bár a nosztalgia elérésére van szükség, ez a játék legnagyobb hibája. Egy akut történet, amelyet egy olyan kampány követett, amely túllépte az örömteli, fárasztóan intenzív és redundáns játékmenetet, a száraz környezetet, és csak egy átfogó mélységhiányt, talán megrázta a franchise fényét. Vagy legalábbis elhomályosította a rendkívül várt újraindítás izgalmát.


Kampány Shmampaign

A leghíresebben népszerű, erőszakos, gory és archaikusan ellentmondásos első személy lövöldözős visszatért, és a fiú mindezeket a dolgokat teljesíti. A túlzott brutalitás és a gyors ütemű non-stop harc mindenképpen megvan VÉGZET egészen írt, és jó, egy ideig. A kampányban azonnal elkezdjük a mészárlás trekjét. Rövid idő alatt bemutatjuk a dicsőséggyilkosságot, amely lehetővé teszi a démonok befejező lépésének végrehajtását. Miközben ragyogó és szórakoztató nézni, több egészségfelvételt is kínál. Ahogy halad a kampányon, számos démon ellenséggel találkozik. Mindegyik démonnak sokféle képessége és károsodási küszöbértéke van, miközben a groteszk és egyedi karakterek határozzák meg őket. Ezeknek az ellenségeknek több hullámai vannak, amelyek gyakorlatilag kis hadsereg támadások, amelyek olyan szorosan össze vannak kötve, hogy a kampány adrenalin által táplált rémálom. Így a játékmenetet nehéz megtenni, ha nem kis adagokban.


Bloodshot Eyes és Sore Thumbs

Várj egy fájdalmas ütést és merev fegyvert, ahogy minden harci találkozásnál állandóan az ülésed szélén áll. A harc célja, hogy a játékos folyamatosan mozogjon, amikor az ellenséges lövedékeken keresztül szősz, és kiugrik az ellenség feltöltésének útjából. A hullámok gyakran fájdalmasan hosszú ideig tartanak, miközben állandó környezetben kell lenniük, amikor 20 ellenség van rajtad. Ennek ellenére néhány nagyon hűvös cselekvési szekvenciát végrehajthat, ha a művelet olyan gyors tempójú. A kampány körülbelül 15 és 20 óra között tart, és körülbelül 10 órath a játékidő, a túlságosan igényes harci rohanás fáradtsága behatolhat és megölheti motivációját, hogy előre haladjon, de nem állhat meg, mert az emberiségnek szüksége van rád.

Az Akut RPG dinamikus

Az egyjátékos kampányban a frissítés, bár nem a játékmenet döntő része, szolgálja a célját. A fegyverek széles választéka, amelyek mindegyike két speciális módosítót hordoz, bővítheti a játékmenetet. Egynél több mod esetén a módosítók könnyen cserélhetők egy „hot-swap” gomb segítségével. Minden fegyver a harci rangsor által szerzett pontokkal bővíthető. Minél többet vesz fel harci és szintű kihívásokban, annál magasabb a harci rangja. A Doom páncélzat is frissíthető, így a játékos passzív képességekkel és perks-ekkel rendelkezik. A készségeket rúna kihívásokkal is szerezheti. Az opcionális kihívások a Hellish Tablets felkutatása után aktiválódnak, ami egy kihívást jelentő területre szállítja, hogy egy rövid határidőn belül teljesítsen egy rövid célt. Miután befejeztük a célt, egy rúnával jutalmazzuk, amely passzív képességgel rendelkezik.

A hatalmas felfedezése

Néhány héttel a kiadás előtt egy élő közvetítésben magyarázta, hogy nem id Szoftver szándékában áll egy narratívát kidolgozni VÉGZET. Valójában nem is volt prioritás. Ehelyett többnyire a csábító játékosokra összpontosítottak, hogy felfedezzék a szinteket, hogy titkokat találjanak; a titkok korai megtalált fegyverek, frissítések és néha az alkalmi történetelemek. Bár ezeket a dolgokat érdemes megnézni, a környezeteknek nagyon gyenge kutatási igényük van. A környezetek mindegyike gyakorlatilag úgy érzi, navigál, és ugyanolyan formában néz ki, mint a struktúra kissé lapos és unalmas környezetben. Néhány kivétel van, ahol valójában néhány kisebb platformi megoldást hajt végre, hogy elérje az úticélt. Bár ezek az esetek ambiciózusak, általában kényszerítettnek és helytelennek érzik magukat, mivel kevés és messze van.

A többjátékos. Nos, ott van

Miközben a kampány intenzív és non-stop tűzoltás, a multiplayer sokkal megbocsátó. Minél többet játszol, és annál jobb a multiplayerben, akkor szinttel feljebb léptél, és hozzáférhetsz az arzenálhoz és testreszabható esztétikához a tengeredhez. Ez arról szól. Bár még mindig vannak non-stop firefights és más módok, de van egy figyelemre méltó változás ütemben, ami hosszú távon a tökéletes kilégzéshez vezethet. Annak ellenére, hogy a multiplayer a játék egyharmada, ez nem jelent lényeges jelenlétet. Hiányzik a súlya, hiszen sokan úgy érzik, mint bármely többjátékos aréna lövő.

KI NEM TUDJA A SANDBOXT!

Ne feledkezzünk meg a sandboxy DOOM közösségi módról, a SnapMap-ról. A szórakoztató és nagyon mély, de könnyen használható térképkészítő, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy olyan térképeken hozzon létre vagy vegyen részt, amelyek gyakorlatilag szinte bármit csinálnak. Szokásos CO-OP túlélési mód? Biztos! Mi a helyzet egy zenei eszközzel? Az is van! Alapvető és előzetes útmutatók vannak, amelyek megtanítják, hogyan kell programozni a térképet.

Átfogó

A 2015-ös E3-nál bejelentették, hogy a juggernaut újrakezdésének izgalma között kérdés volt, hogy VÉGZET ez a generáció a játék. Úgy érzi, mintha ez a játék a franchise-nál jobb lenne egy korábbi generációnak. Míg a gyors tempójú túlélő utolsó férfi állandó játékmenet határozottan megkarcolja a nosztalgikus viszketést VÉGZET, sokat kell hagyni abban az értelemben, hogy mélysége nem több, mint egy rettenetes lövő. Csak remélhetjük, hogy a javasolt folytatásban hely marad VÉGZET nőni.

Értékelésünk 6 Egy akut történet, amelyet egy olyan kampány követett, amely túllépte az örömteli, fárasztóan intenzív és redundáns játékmenetet és a száraz környezetet, valószínűleg elfojtotta a franchise fényét. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk