Mentés vagy túlélés és kettőspont; Hogyan különböznek a Vampyr morális választásai

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 25 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Mentés vagy túlélés és kettőspont; Hogyan különböznek a Vampyr morális választásai - Játékok
Mentés vagy túlélés és kettőspont; Hogyan különböznek a Vampyr morális választásai - Játékok

Tartalom

A választás lehetősége egyike azoknak a funkcióknak, amelyek teljesen kizárólagosak a játékra, mint közegre. Azonban nem minden játék használja ezt. Míg a filmekből és irodalomból inspiráló lineáris történetek még mindig népszerűek és nagyon szórakoztatóak, mindig érdekes, ha a játékos cselekedetei miatt egy történet megváltozik. Ez az egyik oka annak, hogy szerettem a Dontnod Entertainment korábbi játékát, Az élet furcsa, és ez a fő ok, amiért várom a következő címüket, egy akció RPG-t Vampyr.


Ban ben Vampyr, a játékos olyan választással szembesül, mint bármely más: ki öljön meg? Míg sok más játék, mint például Dishonored, Bioshock, és szinte minden BioWare játék, olyan pillanatokat kínál, amelyekben életeket menthetsz vagy véget érhetsz, ebben a játékban nincs ilyen luxusod. A karaktered, Dr. Jonathan Reid, kénytelen választani két külön hívás között: az esküje, mint orvos, hogy ne tegyen kárt, és az újonnan megszerzett vampirikus igényeit.

Vampyr egy huszadik század elején található Londonban, amely szétesik a varratokon. A spanyol influenzajárvány közepette, és az utcákat megrágó szörnyekkel Reid kötelessége a betegekkel szemben megszakad, amikor vámpírokká alakul. Amíg elhatározta, hogy a betegek helyesen cselekszenek, és megállítja a londoni betegséget, Reid - és a játékos - meg kell állapodnia azzal, hogy a túlélés az emberi vér éhségét jelenti.


A túlélés áldozatai

Ha befejezni szeretné Vampyr, meg kell ölni az embereket, különösen, ha erősebbé akarsz válni. Reid legjobb képességei - amelyek gyorsabbá, erősebbé és meggyőzőbbé teszik őt - mindaddig zárva vannak, amíg elég vizet iszik. Ez egy érdekes szörnyetlenséget hoz létre a játékos számára, ahol egyensúlyba kell hozniuk a város és az emberek megmentése iránti elkötelezettségüket a hatalom igényével.

De a gyilkosság következményei több, mint pusztán hatalom és más végződés, mivel sok játékban vannak. Mindenkinek, akit megöl, megvan a neve, személyisége és ismerősei, akik reagálnak az indulásukra. A döntések a játék történetén keresztül hullámokat fognak küldeni, és a tapasztalatainkat úgy igazítják, hogy azok megfeleljenek a döntéseknek. Nem csak ez, hanem ahogy londoni lakosokat eszik, közelebb és közelebb esik a betegségtől való eleséshez és az utcáit szörnyű szörnyekhez. Vampyr megkérdezi a játékosnak egy egyszerű kérdést: "A szörnyek elleni küzdelemben leszel egyet?"


Miért ez más

Míg a forradalmi, a morális választási rendszereket a játékokban sokan úgy tekintik, hogy bizonyos esetekben trükkök. Mi volt egyszer egy értékesítési pont a játékokhoz Mese és aljas most már (legjobb esetben) csak egy ok arra, hogy második alkalommal játsszon egy játékot. Ezeknek a játékoknak a problémája az, hogy a legtöbb esetben nem igazán kérdés.

Vegyük a második aljas játékot.Ebben a játékban a választásod jó vagy rossz, és a végső választásod meghatározza, hogy a jó vagy a rossz végződéssel jutalmazott-e. A probléma az, hogy nincs ok arra, hogy változtassa meg a választásait. Miután elkötelezte magát a város megmentőjeként vagy megsemmisítőjeként való részvételre, be van zárva vagy tapasztalatszerzésbe a jó cselekedetek útján, vagy a gonoszok révén. Soha nem csábít a sötét oldalra, mert soha nem ad okot arra, hogy azt higgyük, hogy a "gonosz" oldal valójában a jobb oldalon van, kivéve a játék utolsó választását.

Nem csak ez, de nem olyan, mintha a racionális személy számára különösen nehéz döntéseket hozni. Kevés játék ábrázolja a játékos jó vagy rossz választását harcként. Még Bioshock, ahol valóban jutalmazták a gonosz döntésekben játszott játékot, nem sokat tettek azért, hogy harcba kerüljenek, mivel nem volt elég nehéz a gonosz döntések meghozatalához szükségesnek lenni a játékos túléléséhez.

Szükséges gonosz

Ban ben Vampyr meg kell tennie ezeket a döntéseket. A város iránti kötelességed és a vér szükségessége mindig befolyásolni fogja a választásaidat, mivel mindkettő mindkettő folyamatosan jelen van és lehetetlen egyeztetni. Emiatt, Vampyr nem lesz csak egy játék, amit másként játszol egy jó és rossz véghez, de hatalmas rendetlenséget vagy döntéseket, néhányat megbánhatsz.

Vampyr kiadások 2017-ben a PlayStation 4, az Xbox One és a PC számára.