Tartalom
- Minden pokol eltörik
- A tapasztalat ellentétben bármi mással
- Ikonikus ellenségek és fegyverek
- Kiváló szintű tervek néhány kisebb problémával.
- Egy nagyszerű játék, amely nem vonzhat mindenkit.
A parancsnoka ellen, aki megparancsolta, hogy ártatlan polgárokat tegyen tűzre, a Mars-i uniós Aerospace Corporation Base-ba kerül. A bázisra való hozzárendelésről Marines utal, mint az elképzelhető leg unalmasabb feladatot, ami megváltozik. Az UAC titkos teleportációs kísérleteket végez a Mars, Deimos és Phobos két holdja között.
Egy nap valami baj van a tesztekkel. A számítógépes rendszer a Phobos meghibásodása és a Deimos teljesen eltűnik. Az átjáró kinyílt a démonokkal és a gonosz szellemekkel, amelyek belsejéből kiöntöttek, megölték vagy birtokolják mindenkit az alapban. Te vagy az egyetlen, aki maradt. Az egyetlen kiút az, hogy a Phobos-féle vegyületen keresztül harcoljunk.
VÉGZET az Id Software által kifejlesztett és közzétett első személyű lövő. A játék 1993-ban megjelent PC-re, majd később konzolokba került - többek között az Atari Jaguar, az SNES, a Sega Saturn és a PSX. VÉGZET az online forgalmazási szolgáltatások, többek között a Steam, az Xbox Live Arcade és a PlayStation Network segítségével tovább bővítették a rendszereket az elmúlt években.
VÉGZET nem csak egy klasszikus FPS játék, hanem az összes FPS játék nagyapja. Annak ellenére, hogy nem az első a maga nemében, az FPS-t saját műfajába vitte. Soha nem látott grafikák és játékmenetek segítségével világméretű jelenséggé vált.
A mai napig, VÉGZET még mindig nagyon játszható és ugyanolyan szórakoztató, mint 1993-ban, rendkívül idős grafikája ellenére (és bizonyos mértékig a játékmenet). A csúcstalálkozó, gyors tempójú akció, gore és kiváló színvonalú tervezés miatt sok móka van. Vannak azonban olyan szintek, amelyek frusztrációt okoznak és lassítják a játék ütemét. És ez nem feltétlenül vonzza az összes FPS-rajongót.
Minden pokol eltörik
Az új kibocsátással VÉGZET A cím csak a horizonton van, nincs jobb ok arra, hogy visszatérjenek az eredeti címekhez. És mi a legjobb hely az induláshoz, mint a kezdetektől.
A telek a VÉGZET A játékos megpróbálja megállítani a bázis démoni invázióját. Ami elkezdődik, mint amit csak rémálomnak lehet leírni, hamarosan teljes pokolba kerül. A játékos a Phobos-féle vegyületen keresztül küzdött a Deimos bázisán, amely a katasztrófa után eltűnt. A teleportációs kísérlet során fellépő hibás működés miatt a bázis most már a pokol szélére áll. A játékosnak választás nélkül maradnia kell a Deimos Base és a Hell-en keresztül, hogy megállítsa az inváziót és hazatérjen.
Az általános történet VÉGZET semmi sem tekinthető eredetinek, sőt akár fantasztikusnak sem. Ez egy nagyon tipikus történet, amit gyakran mondanak a 80-as és 90-es évek cselekvési pontjain - ahol egy ember hadserege (úgy gondolja, Arnold Schwarzenegger) mindent megöl. Valójában reális szempontból teljesen felülről és nevetséges.
VÉGZETez azonban egy olyan játék, ahol a történet sokkal inkább másodlagos, mint a játék és a játék. Ez nem olyan játék, amely a történet értelemben annyit igényel. A fegyverek, a cselekvés és a démonok a legtöbbet maguk csinálják. Könnyű látni, hogy az akció és a játékmenet az Id Software elsődleges fókuszában van, amikor a történet minden gondolata a játékos elmeitől játszik játék közben.
Ha vonzó, eredeti és jól megírt történetet keres, VÉGZET biztosan nem fogja biztosítani. Ez az akcióról szól, és amikor játszunk, semmi más nem számít. A démonok, a nagy fegyverek, a túlzott mennyiségű gore és egy tengerész, aki megtörheti a földrepülési rekordot, elég ahhoz, hogy megértsük, VÉGZET mindenről szól.
A tapasztalat ellentétben bármi mással
A játékosoknak mindig van és örökké tudni fogják VÉGZET rendkívül gyors ütemű akciójához, amit eddig egyetlen más fejlesztő sem hozott létre más játékban. Valóban, a fejlesztők viszonylag hasonló tempójú FPS-játékokat készítettek, de semmi nem hasonlít az ID-szoftverrel VÉGZET.
Mi teszi a cselekvést VÉGZET a műfaj bármely más címéből kiemelkedik a játékmenet folyamata. A cselekvés állandó, kis légzési teret adva, mielőtt újabb démoni hullámok hullámoznak a játékosnál. Több modern, ugyanolyan stílusú játék működik, amit szobakénti lövöldözős galériának nevezek. Más címeket is használ, amelyek ezt használják Serious Sam, Painkiller, és a 2013-as kiadás Árnyékharcos.
Nem tagadható, hogy a fent említett címek jó játékai a jobb oldalon, de hiányzik a folyékony és zökkenőmentes folyamatos cselekvés VÉGZET rendelkezik. Ez az a minőség, amely még a kiadás után még húsz-három évvel is megmarad VÉGZET olyan játszható.
A mai szabványok szerint az erőszak szintje VÉGZET az ajándékok nem lennének közel olyan hatással, amit 1993-ban tett, főként az idősebb grafikák és animációk miatt. Ezzel az elmúlt években nagyon kevés játék merült fel arra, hogy megpróbálja elérni a gore szintet VÉGZET tette.
A hatalmas vérmennyiségek, az ellenségek halálos animációi és a tengerészgyalogságok játékosai hihetetlen látnivalói. Az ilyen erőszak ismeretlen volt - és még mindig napjainkig elég jól érezhető a kora ellenére. Az erőszak és a gore sosem volt olyan, amit szükségesnek tartottam a videojátékok számára. Ban ben VÉGZETúgy vélem azonban, hogy fontos eleme annak, amit megpróbál ábrázolni.
A játék a démonok ábrázolását veszi fel, mivel ezek a szörnyűségek, amelyek meg akarják ölni az embereket és kínozni a lelküket a pokolban - egy végtelen szenvedés az örökkévalóság egészére. Látva, hogy a tengerészgyalogosok elbűvölő testei a fémrudakra süllyedtek, és a játékos tanúi a sátáni képeket, csak növeli a rettegés és a sebezhetőség érzését. Ez adja az érzést, amit valóban a pokolban vagy legalább a legközelebbi dolognak, amit el lehet képzelni.
Az erőszak és a grafikai jelenetek nélkül nem adná a játékosnak érzést - és VÉGZET nem lenne ugyanaz. Az, ami a gyors tempójú akcióval keveredik, nem más, mint más.
Ikonikus ellenségek és fegyverek
A démonok és fegyverek VÉGZET a videojáték történetének leginkább ikonikus entitásává váltak. Az olyan ellenségek, mint a Cacodemon és a Cyberdemon, csak kettő, akik jól ismertek egyedi és félelmetes megjelenésükről.
Nemcsak az ellenségek általános megjelenése tette ki őket, hanem a spritek puszta minőségét. Úgy érzem, hogy az ellenségek spritái VÉGZET állj fel még azok után is, amelyek a játék után jöttek - tetszik Duke Nukem 3D, Vér és Árnyékharcos.
A tervek, a minőség és a részletekre való figyelem a spritek belsejében VÉGZET csak fantasztikusak az idejére. Ez az, ami így emlékezetesvé teszi őket, mégis olyan félelmetesek a harc hőjén. Példa: a Cacodemon piros, fényes bőre, a Cyberdemon fémes lábai és rakétavetője, valamint a Spiderdemon pókszerű kialakítása.
A videojátékok történetében sok egyedi, furcsa és nyugtalanító szörny alkotás található. Az ellenségei VÉGZET, A kiváló design és a minőség miatt azonban valóban kiemelkedik a tömegből, így könnyen megtalálhatók a leginkább ikonikusak.
A fegyverek szintén fontos szerepet töltenek be abban, ami VÉGZET a kitűnő élmény, hogy ez az erőteljes lövöldözés, a romboló rakétavető, a gyors tüzelésű plazma pisztoly, és természetesen a BFG 9000 összes elszámolásának leggyakoribb ikonja.
A fegyverek nagyok, hangosak, és egy pokolba kerülnek, amikor a játékos elkezdi lövöldözni a démonok hordáit, amelyek az övék ellen szólnak. Soha nem fogja elfelejteni a BFG 9000 hangos robbanását az első használatakor.
A BFG természetesen nem a név vagy a design által valaha készített kreatív fegyver. Ugyanakkor meglepődne, hogy milyen emlékezetes és kielégítő ilyen fegyver lehet.
Kiváló szintű tervek néhány kisebb problémával.
A szinttervezés VÉGZET kiváló. A szintek folyékonyak, könnyen navigálhatók és kielégítőek. A játék során a játékosokat különböző szinteken kezelik, a fémes szürke-barna alapszinttől a pokolszint tüzes szintjéig.
Soha nincs értelme, hogy valahol korábban volt, vagy azon tűnődtem, hogy mikor változik a dolgok. A kezdetektől a végéig frissítő érzés van a szintekre. Meglehetősen lineárisak, de némi teret hagynak a feltárásnak - enyhe szabadságérzetet biztosítva.
Ezzel ellentétben vannak kisebb szintű problémák, bár nem sok. Azok a problémák, amelyek jelen vannak, frusztrációt okoznak. A teleportort tartalmazó szintek jó példa.
Vannak idők, amikor a játékos könnyen összezavarodik, és megpróbálja kitalálni, hogy mihez vezet a teleport.Lassítja a játékmenetet, mint egy percnél hosszabb idő alatt, anélkül, hogy valamit megölne VÉGZET, azt mutatja, hogy valami baj van.
Bizonyos szinteken is vannak olyan esetek, amikor a játékos elakadhat azáltal, hogy beleesik egy adott területre, amely megöli őket. A játékmenet ilyen formája rendszeresen előfordulhat a videojátékokban abban az időben, de VÉGZET, tényleg nem ez a helyzet.
A gyors ütemű és a játék legfelsőbb cselekvési jellege miatt időnként könnyen el lehet jutni a halálba. A halál ezután arra kényszeríti a lejátszót, hogy töltsön be mentést, vagy kezdje el a szintet.Egy nagyszerű játék, amely nem vonzhat mindenkit.
A gyors és szörnyű fellépés, valamint az általánosan kitűnő színvonalú tervezés, az emlékezetes ellenségek és a kielégítő fegyverek többet kínálnak ahhoz, hogy az FPS rajongói minden készségszintet élvezhessenek. VÉGZET nagyszerű játék, és még ma is rendkívül jól játszható. 2016-ban azonban lehet, hogy mindenki számára nem könnyű, hogy belépjen és élvezze. A modern FPS-rajongóknak az idősebb grafikák és vezérlők miatt nehéz lehet a játék.
Az a képesség, hogy felugrani vagy lefelé haladhat, rendkívül kihasználható egy olyan játékos számára, aki mindig rendelkezett velük. Ez teszi a kontrollokat VÉGZET valószínűleg kényelmetlenül, kényelmetlenül és kényelmetlenül érzi magát az általános FPS ösztönök miatt.
Ha a kezelőszervek önmagukban nem elegendőek ahhoz, hogy egy játékost le lehessen játszani, akkor a grafika is megtörténhet. A játék felbontása nagyon alacsony a mai szabványokhoz képest, és a 3D modellekkel szembeni sprites modellek nem feltétlenül vonzhatják mindenkit.
Természetesen rengeteg modi van, amely a fent említett ellenőrzéseket és felbontásokat megoldja, de ha egy mod-free-ot keresel, mivel a nap tapasztalatában volt, talán nem az Ön számára. Ha a dátumok ellenőrzése és grafikája elviselhető, akkor a játékosok minden bizonnyal szórakoztató és adrenalin-töltött idő alatt lesznek.
VÉGZET a GOG.com-nál 5,39 euróért és 9,99 € -ért Steamért vásárolható. Alternatív megoldásként az egész klasszikus VÉGZET a Steam-nél 14,99 € -ot tartalmazó gyűjtemény áll rendelkezésre DOOM, DOOM 2, Final DOOM és A DOOM 2 Master szintjei.
Értékelésünk 9 A DOOM, az FPS műfaj nagyapja még mindig kitűnő játék, de lehet, hogy nem mindenkit fellebbez. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk