DOOM 2 Review - Nagyobb és jobb a Top Action-n

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
DOOM 2 Review - Nagyobb és jobb a Top Action-n - Játékok
DOOM 2 Review - Nagyobb és jobb a Top Action-n - Játékok

Tartalom

Miután visszatért a Földre, miután harcolt a pokol démoni birodalmában, váratlan látással jutalmazza a halált és a pusztulást. Amikor a pokolban vagyunk, a démonok elkezdtek megtámadni a Földet, megölve vagy megölve mindazt, amivel találkoznak, beleértve a házi nyulát Daisyt. Azok, akik túlélték az inváziós tervet a Föld űrhajókkal történő evakuálására.


A starportot azonban a démoni erők elfoglalták, akik akadályt helyeztek az összes hajó felszállására. Meg kell küzdenie a démoni hordákon keresztül, és el kell mennie a csillagkapuhoz, hogy kikapcsolja a gátat, lehetővé téve a túlélők menekülését. Te vagy az emberiség utolsó reménye a túlélésre.

DOOM 2: Pokol a Földön az 1993-as FPS világméretű jelenség folytatása volt VÉGZET. A játék az Id Software által kifejlesztett és a GT Interactive által kiadott FPS. 1994-ben megjelent a PC-n, majd később más rendszerekre is átvitték: a Game Boy Advance és a Tapwave Zodiac.

Az elmúlt években különböző online forgalmazókon keresztül terjesztették, többek között az XBOX Live, a Steam és a GOG.com. A PlayStation Networken is elérhető DOOM Classic kollekció. DOOM 2 mindent jónak tart az eredetiből, és finomítja, így nagyobb, intenzívebb, és felülmúlhatatlanabb élményt teremt, mint az eredeti. Néhány probléma az eredetiben is a folytatásban van.


Semmi sem maradt elveszteni

Én folytatom az egész sorozatot VÉGZET a jövő május 13-i újraindításának előkészítésében. Az eredeti lejátszása és felülvizsgálata után VÉGZET, Elpazaroltam az időt, amikor egyenesen a folytatásba ugrottam.

A telek a DOOM 2 az első játék vége, ahol Doom Guy (a játékos) hazatért. Miután az UAC Mars Base biztonsági rendszerébe kerültek, a Mars két holdja, Deimos és Phobos közötti teleportációs kísérlet katasztrófa után véget ért.

Egy portál nyílt meg a bázison belül, ami a démonokat és a gonosz szellemeket belépni; mindenki megölése vagy birtoklása. A Doom Guy ezután harcolt a bázison keresztül, elérve a Deimos komplexumot, amely csak eltűnt, hogy megtalálja, hogy a pokol szélére szállították.


Miután a Deimos komplexumon keresztül harcolt, és a Hell-en keresztül, Doom Guy végül hazatér a Földhöz, hogy megtalálja a démonokat. Azok, akik túlélték az inváziót, az űrhajók segítségével evakuálják. A csillagkapu démoni ellenőrzés alatt áll, és akadályt helyeztek el a hajók elhagyásának megakadályozására.

A Doom Guy küzd az utat a csillagkapu felé, kikapcsolja az akadályt és megmenti az utolsó emberiséget. A misszió befejezése és a halálra váró ülése után rájön, hogy a portál nem zárható le a Földről. Amikor az emberiség megment, és semmi sem veszíthet el, Doom Guy belép a pokolba a Hell-be, hogy megpróbálja lezárni, és megöli annyi démonot az út mentén.

DOOM 2 nem minden, ami különbözik az első címtől, különösen a telekban. A történet semmiképpen sem eredeti, sem fantasztikus. Ez hasonlít a 80-as vagy 90-es évek fellépéseinek egy ember hadseregének (gondolja Arnold Schwarzenegger), amely mindent megöli.

A nagy fegyverek, démonok és gyors tempójú akciók mindezek DOOM 2 igények vagy ajánlatok. Ha egy epikus, részletes és jól megírt helyszínt keres, ez nem lesz az.

A DOOM 2 nagyobb, hangosabb és jobb

Ha valaha volt egy folytatás, DOOM 2 lenne az. A folytatásnak javítania kell az előző játékot, és a téteknek emelniük kell. Minden, ami az utolsó játéktól kezdve készül, arra készül, hogy mi jön, és ez a folytatás ragyogóan történik.

Az Id Software továbbfejlesztette az első címet, így több akciót, nagyobb térképeket, több ellenséget és jobb szintű tervezést eredményezett. Ez a finomítás kaotikus élményt teremt a tiszta, nevetséges túlfegyveres erőszakkal szemben, ami semmit sem párosít.

Mint minden folytatást, DOOM 2 új funkciókat hoz létre az asztalhoz, beleértve egy új fegyvert, erőátvitelt, környezetet, szabványos ellenséget és egy főnököt, aki hónapokig rémálmokat ad neked. Az új fegyver a Super Shotgun, lényegében egy dupla hordó lövöldözés, amely képes minden démonot közvetlenül a pokol anyjára robbantani.

Az új bekapcsolás a Mega Sphere, ami növeli a Health and Armor játékosok számát 200-ra, függetlenül azok szintjétől. Az új ellenség az Arch-Vile egy golyószivacs szörnyűség, amely rendkívül erőteljes tűzvédelmi támadással és az elesett démonok feltámadásának képességével rendelkezik.

Az új környezet a város szintjeiből áll, amely épületekből áll, a játékosnak navigálnia kell, hogy megtalálja a szintet. Az előző játék minden főnöke szörnyeteg van DOOM 2 mint ritkább rendszeres ellenségek, beleértve a Spiderdemon-t és a Cyberdemon-t.

A játék egy olyan epizód, amely a sorozat egészének helyett az epizódok sorozata. A játék kezdete és befejezése után lehetővé teszi, hogy a játékos anélkül játssza le a játékot, hogy fegyvereit elvesztené. Annak ellenére, hogy az Id Software felemelte az akciót majdnem kétszerese annak, amit az eredeti játékban tartott, mégis sikerül ugyanolyan minőséget fenntartani a légkörben, a szinttervezésben és az általános játékmenetben.

Szigorúbb szintű tervezés és ismétlődő problémák.

A DOOM 2 kétségtelenül szigorúbb és lineárisabb az eredetihez képest VÉGZET, ahol a szintek kismértékben kutatták őket. A szintek lineárisabbá tétele, mint az eredeti, nem feltétlenül rossz dolog. Ez lehetővé teszi a folyamatosabb cselekvési utat, mint a VÉGZET, mivel a játékos ritkán mozog el a haladás útjától. Azt is lehetővé tette az Id Software számára, hogy nagyobb területeket hozzon létre, amelyek tele vannak a széllel szemben, ellenségei pedig a játékos felé fordulnak, ami gyakran mészárlást eredményez.

A Föld szintjei szép bemutatót mutatnak nekik, amely megmutatja a démonok által okozott pusztítást, valamint a két világ összeolvadását. A szintek különböző funkciókkal rendelkeznek, mint például a holttestek és a sátáni képek, amelyek ismerik a Hell látogatását az előző játékban.

A gonosz és sátáni képek segítenek abban, hogy megteremtsék ezt az érzést az élő pokolban, vagy legalábbis a legközelebbi dolog, amit el lehet képzelni. A rettegés és a sebezhetőség csodálatos hangulatát teszi lehetővé, annak ellenére, hogy túlzottan jó a játék.

DOOM 2, szerencsére már nincsenek olyan esetei, hogy meg tudnának ragadni egy sav- vagy láva-medencében, ahol a játékos kénytelen volt meghalni. Minden olyan forgatókönyvben, amely ilyennek érzi magát, mindig van egy kiút, akár a falakkal, akár kapcsolóval.

Azonban még mindig van az egyéni szintek kérdése, ami zavart okoz, különösen a teleporterek esetében. Miután kitalálnom kell, hogy mi a teleporter, mikor lehet, hogy időnként zavarodjon, és lassíthatja a játék ütemét. Néhány város térképe is zavart okozhat, mivel néhány nagy és magas épületen belül egy szinten kell navigálni. Az egyes épületekbe való bejutás nem mindig könnyű feladat.

A problémák ellenére a szinttervezés ugyanolyan jó, ha nem kicsit jobb, mint az első játéké.

Nincs pihenés az életért

A DOOM 2 Az XBOX Live Arcade-on a Nerve Software 9 új szintből, nyolc standard szintből és egy titkos szintből álló bővítést fejlesztett ki. Később hozzáadták DOOM 3 BFG kiadás és a DOOM Classic teljes a PlayStation Networken.

A bővítés története a Doom Guy körül forog, és a Hell zseb dimenziójához kell mennie, ahol a Cyberdemon egy démonok hadseregét építi fel személyes használatra. A Doom Guy-nak meg kell ölnie a Cyberdemont, mielőtt összegyűjti egy elég nagy hadsereget, hogy fenyegetés legyen.

A Nerve Software kitűnő munkát végez a bővítéssel, megtartva az általános érzetet, a hangulatot és a színvonalat Doom 2. A szintek nagyok, kaotikusak és - bizonyos esetekben - érdekesek. A negyedik szinten, a Hell Mountain-ban, a játékosnak fel kell vívnia egy hegyet egy hegyre, a tetején lévő várra.

A kastélyhoz jutás nem könnyű feladat, hiszen nemcsak ellenségei támadnak, miközben felfelé járnak, de ha eléri a felső ellenséget, támadnak a várfalak. A játékos egy új játék indításakor kiválasztja a bővítést, hasonlóan az első játék epizódkiválasztásához. Olyan, mint egy teljesen új játék elindítása, ami azt jelenti, hogy a pisztoly csak az elején van.

A terjeszkedés egyetlen problémája az, hogy nem kompatibilis azokkal a modokkal, amelyeket a játékosok a tapasztalatuk korszerűsítésére használnak. Ennek egyik példája a Brutal Doom V20B. Ez növeli a felbontást és korszerűsíti az ellenőrzéseket, és hozzáad egy csomó más funkciót. Eltekintve attól, hogy a terjeszkedés fantasztikus élmény és kiváló kiegészítés a játék XBOX, PlayStation és BFG változataihoz.

Kiváló, de nem mindenkinek

Mint az első játéknál, DOOM 2 Ez egy nagyszerű játék, amely egyesíti, felülmúlja az akciót, a gore-t, az erőszakot, a hangulatot, a kielégítő fegyvereket és az emlékezetes ellenségeket, hogy olyan élményt hozzon létre, mint a többi. Lehet, hogy kisebb szintű tervezési hibái vannak, de ennek ellenére semmi más, mint őrült szórakozás.

A (z) VÉGZET, Megemlítem, hogy az FPS-rajongóknak nem dönthetnek úgy, hogy dátumozott vezérlők, grafikák és alacsony felbontásúak. Ugyanez igaz még DOOM 2. A játékos nem tudja felnézni vagy lefelé ugrani, és az ellenségek spritek formájában állnak szemben a 3D modellekkel szemben.

Vannak olyan módszerek, amelyek javíthatják az ellenőrzéseket és az alacsony felbontású problémákat, de ha olyan élményt keres, amely 1994-ben volt, a modok nélkül, akkor nem vonhat maga után. Ha azonban elviselheti a dátumozott vezérlőket, grafikákat és alacsony felbontást, akkor egy őrült FPS-élményhez juthat.

DOOM 2 megvásárolható a GOG.com-on 5,39 € (5,99 $) és a Steam 9,99 € (4,99 $) esetén. Alternatív megoldásként az egész klasszikus VÉGZET A gyűjtemény a Steam-nál 14,99 € (14,99 $) áron vásárolható DOOM, DOOM 2, Final DOOM és A DOOM 2 Master szintjei.

Értékelésünk 9 A DOOM 2 nagyobb és jobb, mint elődje, de ugyanazokat a kisebb kérdéseket osztja meg, mint a DOOM. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk