Ne & lpar; Mindig & rpar; Hidd el a Hype-t

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 28 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Február 2025
Anonim
Ne & lpar; Mindig & rpar; Hidd el a Hype-t - Játékok
Ne & lpar; Mindig & rpar; Hidd el a Hype-t - Játékok

Szinte ugyanannyi időt töltesz a játék hírek és közlemények olvasásakor, mint a játékokat? Ha igen, ne értsen rosszul. Nem vagy egyedül. A videojáték-cégek szándékosan szivárognak a „titkos” projektekről szóló információkról, és felszabadítják a játékokat, hogy érdeklődjenek és kitöltsék ezeket az előrendelési kvótákat. De hányat tudsz elolvasni? Íme néhány példa arra, hogy emlékeztessünk arra, hogy néha még a játékvállalatok is rosszul teszik meg, és hogy a túl sok tudás tényleg fájt.


A herceg Nukem herceg franchise-jával itt tanúskodhatnak. A 3D Realms eredetileg ezt az ikonikus karaktert a játékosok nagyszerű vételére hozta létre. A folytatásokat sok szülő megdöbbenésére szabadították fel, egy időben átadott kastélyban - Nukem Forever örökre. A rajongók tizenhárom évet vártak egy olyan játékra, amelyet bejelentettek és többször ígértek.Végül a Gearbox-ot befejeztük, és végül adtunk nekünk Duke Nukem Forever-t. A szégyen az volt, hogy miután örökre vártunk, csak egy középszerű játékot kaptunk. A franchise szerelmesei legalábbis meggyőződtek arról, hogy végül elérhető volt, de még öt évvel korábban is megjelent volna.

Shenmue egy kalandjáték volt, amit azoknak, akik elég idősek voltak ahhoz, hogy emlékezzünk a Dreamcastra, beleszeretett. Ez egy japán játék volt, amelyet amerikai kiadásnak neveztek el, és ez a következő lett. Sajnos, a Dreamcast elesett a folytatás előtt, a Shenmue II-t fel lehetett szabadítani. Azok, akik az internetet kipattogatják az ilyen tidbitek számára, tudták, hogy egy japán változatot készítettek a folytatásról, de a kizárólagossági jogok miatt a Microsoft 2002-ig nem hozta az államokhoz az eredeti Xbox-hoz. Bár igen, végül megkaptuk, a várakozás agonizálóan hosszú volt. Lehet, hogy boldogabbak vagyunk, ha nem tudjuk a létezéséről, amíg valójában nem érte el a polcokat.


Végül az általános érzésre jutunk, hogy mindannyian akkor kapunk, amikor kedvenc játékunk új részletet jelent. A lényeg az, hogy bár valóban szeressük a játékot, mindig van egy elem, amit javítanánk. Például a Resident Evil játékok mindegyike reagál a kezelőszervekre, mintha nyugtatókon lenne. Vagy nem számít, mennyire keményen próbálod Lara Croftot ugrani a párkányra, elkerülhetetlenül az alábbi sziklára esik. A játék minden egyes új részletében a „javított vezérlők és funkciók” sor, vagy bizonyos változatok szerepelnek az értékesítési pályán. Izgatottak vagyunk, megvesszük a játékot, készítjük fel a harapnivalókat, beugrik és ... tudod a többit. Leon még mindig a zombi által rágja a fejét, mert másodpercig tartott ahhoz, hogy elmozduljon, bár egy villanáskor volt a pálca. Tipikus.


A játék hírek csodálatosak! Ez ad nekünk valamit, amire várunk, és figyelmeztet minket a játék innovációkra, hogy lássák őket. Az a tény azonban az, hogy ezeket a hirdetéseket ugyanúgy kell megvizsgálnunk, mint amiket minden más életben alkalmazunk. A várakozó évtizedek olyan játékokért, amelyek csalódást okoznak az új indie játék megpróbálása helyett, valójában megakadályozhatják az új megszállottságot. Ne feledje, még azok a játékok is, amelyeket oly sokat olvastál, mint ismeretlen.

David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net jóvoltából