Tartalom
- Elindult az erős és csodálatos légkörrel
- A játékmenet, amely soha nem szűnik meg a szórakozásról
- Lélegzetelállító látvány, nagyszerű hangzás és csodálatos mesemondás
- Következtetés
A Zelda legendája: a vad lélegzete A 2017. március 3-i megjelenése óta hatalmas, széles körben elterjedt kritikai elismerést kapott, mivel nemcsak a legjobb Zelda játék, hanem az egész idő legnagyobb videojátékja is. De vajon ezek a követelések ésszerűek? Ez Zelda, így ez egy csodálatos játék, de megérdemli, hogy örökölje a "minden idők legnagyobb játékának" címét. Talán. Vegyünk egy jó, hosszú pillantást erre a játékra, és nézzük meg, mit csinált helyes, és mit csinált rosszul.
Elindult az erős és csodálatos légkörrel
Az első dolog, amiről úgy érzem, hogy meg kell beszélni erről a játékról, a hangulata. A vad lélegzete sikeresen megalkotta a legmerészebb, hihetetlenebb és egyenesen szép hangulatot, amit valaha láttam, és még nem tapasztaltam más játékokat. A nyugodt és szinte szürreális hangok, a környező természeti világ élénk színei fantasztikus munkát végeznek a Hyrule-be. Olyan könnyű megtalálni magát, hogy teljesen elvesztette magát ebben a játékban, valóban úgy érzi, mintha a világ mezőket, hegyeit és sivatagjait kutatná. Amikor a sivatagban vagyunk, egyáltalán nem nehéz elképzelni a lángoló hőt, mivel a játék egy csodálatos munkát végez a sivatag realisztikus ábrázolásával. Ugyanez igaz a hegyekre is - könnyen megkülönböztethető és elképzelhető, hogy milyen hideg van, mivel a játék tökéletesen ábrázolja ezeket a területeket.
A falvak és istállók hihetetlenül barátságos és barátságos légkörrel rendelkeznek. élénknek és élénknek érzik magukat. Nem is beszélve arról, hogy mind földrajzilag koherensnek érzik magukat, mintha minden pontosan ott van, ahol van. Semmi sem tűnik helytelennek A vad lélegzete. Minden egyes dolog ebben a játékban megtartja a magas szintű megbízhatóságot, függetlenül attól, hogy hol vagy, vagy mit csinál. Ha ez nem lenne elég, ez a játék szépen magában foglalja azt a vágott Zelda varázst, amit megismertünk és szeretünk. Ez a mókás és kedves karakterek használatával, hihetetlenül illeszkedő és emlékezetes zenével, valamint a felismerhető Zelda helyszínek használatával / újratervezésével történik. Olyan helyek, mint a Kakariko Village, Zora Domain, a Death Mountain, valamilyen formában jelentkeznek.
A játékmenet, amely soha nem szűnik meg a szórakozásról
Most, minden játék legfontosabb aspektusa a játékmenet - sok nem vitatható. De ez csak úgy történik, hogy a játékmenet hol van A vad lélegzete ragyog a legfényesebb. Ez a játék feltárása teljesen hibátlan, nem is beszélve arról, hogy ez a játék igen kiterjedt. Több mint 200 órát játszottam, és még mindig nem láttam mindent.
Nemcsak ez, hanem azért, mert annyira elmerül a világban, a feltárási szempont sokkal jobban kielégítő. Emellett a virtuális világ minden sarkába beillesztett hihetetlen mértékű polírozás és részletesség teszi a játékot abszolút örömnek felfedezni. Már elég ahhoz, hogy menjen oda, ahová el akar menni, és amikor oda akarsz menni nulla korlátozással, de az a tény, hogy ez így is kielégítő, a játékot sokkal erősebbé teszi.
Az elégedettségről beszélve ez a játék rejtvényei is sok móka. Rengeteg van, és egyetlen nem is unalmas.A Nintendo kreativitása itt nagyon ragyog, hiszen mindig a Zelda-játékok rejtvényeiről van szó.
Egy másik, itt tökéletesített játékmenet a harci rendszer. Megtartja ugyanazt a harci stílust a többi 3D Zelda címből, bár ez sokkal egyszerűbb ebben a játékban, ami valójában a javára jár. Még mindig érintse meg a támadó gombot, még mindig be lehet kapcsolni, visszafelé flip, oldalsó hop, ugrás támadás, spin támadás stb.
Azonban a szúrás és más irányított támadások elhagyásra kerültek, helyette két új harci mechanika váltotta fel. Az első a pajzs parrying. Alapvetően tartsa ki a pajzsát (ami ugyanaz a gomb, amit a zárolásra használnak), várjon, amíg az ellenség támad, és érintse meg az "A" -ta, hogy támadást hajtson végre, rövid időre lenyűgözze őket és lehetőséget ad arra, hogy megtámadja és potenciálisan hatástalanítsa ellenség.
A másik új, bevezetett szerelőt „flurry rush” néven ismerték, amely valójában hasonló a pajzsparryhez, bár ez sokkal több kárt tesz. Rögzíted a támadóodra, várj rájuk, hogy támadjanak, és dodge, ahogy a támadás hamarosan megüt. Ez elindítja Önt egy rohanó rohanásba. Az idő lelassul, és sok, sok támadással élesen megdöntheted az ellenségedet.
Ez a két mechanika egy érdekes mélységi réteggel egészíti ki a többi Zelda játék hiányát. Nemcsak ezt, hanem mindketten nagyszerű kontrollérzetet adnak neked az ellenségek elleni harcban. Végül szeretném rámutatni, hogy az íjak, a pajzsok és a fegyverek megszakadnak. Ez bosszanthatja néhányat, és látom, hogy miért tekintik szemszögéből, de úgy érzem, mintha valóban nagyon jó mód lenne arra, hogy a játékosokat új játékstílusok kipróbálására ösztönözze. Nem csak ez, hanem az arzenálban a legerősebb fegyverekhez ad hozzá tényleges értéket.
Még a főzési mechanikát sem említettem, amelyek meglepően jól megvalósultak és szórakoztatóak.
Szeretnék még egy sokkal kisebb, de még mindig nagyon fontos szempontot megvitatni. A progresszió érzése tökéletesen ingerült. Nagyon fokozatosan egyre erősebbnek érzed magad. Az idő előrehaladtával sokkal erősebb fegyverekkel, erősebb pajzsokkal, különböző típusú páncélokkal, új íjakkal, még több szívtartóval és állóképességű bárokkal rendelkezik. Végül valóban erősebbnek érzi magát, mint egy hős, úgy érzi, mintha valaki új lett volna.
Lélegzetelállító látvány, nagyszerű hangzás és csodálatos mesemondás
Most beszéljünk a vizualizációról. A Zelda legendája számos művészeti stíluson ment keresztül, és ez messze a kedvencem. Minden fényes, élénk, színes és stilizált, ugyanakkor hihetetlenül részletes. Emellett a karakter és az ellenséges tervek közvetlenül kiegészítik a játék gyönyörűen kialakított művészeti stílusát. Nemcsak a művészeti stílus jó, hanem maguk a grafikák is meglepőek. Ez az egyik leglátványosabb játék, amit valaha is láttam. Sajnos, a grafika kicsit túl soknak bizonyulhat a játék hardverének kezelésében, mivel a képsebesség időnként csökken a városokban és a játék bizonyos területein. Mivel azonban a képsebesség csökkenése soha nem zavarja a játékmenetet, nem tartom őket problémának.
Az egyik első dolog, amit észrevesz A vad lélegzete amikor felveszi, az a tény, hogy hang van. Míg néhányan elszabadulnak, személyesen találom a hangot, hogy nagyon illeszkedjen a karakterekhez, valóban segít nekik adni egy identitást, és míg más Zelda játékok tökéletesen képesek egy karakter érzelmeit az arckifejezések, a párbeszéd és a furcsa nyögés révén közvetíteni zajok, a hangfunkció valóban otthont ad, és sokkal animáltabbá teszi őket. Az önmagában fellépő hang elég ízletes lehet, de ez az élvezetes, kedves fajta sajt, és nem lenne más módja a Zelda játéknak.
Megvitatnám a játék történetét, de ezt megtartom, hogy ez a felülvizsgálat spoilermentes maradjon.
Következtetés
A vad lélegzete egy hibátlan élmény, amit valóban nem tudtam lyukasztani. Nem is tudtam magamhoz vinni, mert soha nem volt olyan apró részlet, ami zavarta. Nem volt egyetlen dolog, amiről nem tetszett a játék. Összességében tökéletes élmény volt, és minden bizonnyal megfelelt az elvárásaimnak.