RimWorld Preview - Egy királyi korona méltó gyöngyszeme

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
RimWorld Preview - Egy királyi korona méltó gyöngyszeme - Játékok
RimWorld Preview - Egy királyi korona méltó gyöngyszeme - Játékok

Tartalom

RimWorld A Steam korai hozzáférési programjának egyik legfrissebb változata, amely 2016. július 14-én kiadta. Az indie fejlesztői Ludeon Studios fejlesztés alatt áll. A játék alkotója Tynan Sylvester, az AAA videojáték-ipar veteránja. A legtöbbet a nevéből fogják ismerni a munkájának részeként, a BioShock Infinite, vagy a szerzői játékfejlesztési útmutató, Játékok tervezése.


RimWorld jelenleg az Alfa fejlődési szakaszában lehet, de a tartalom mennyisége, a magas színvonalú polírozás és annak minősége teszi a játékot méltónak a korai hozzáféréshez. Míg a legtöbb korai hozzáférési címnek olyan problémái vannak, mint a hibák vagy hibák, RimWorld 100% teljesen működőképes.

Válassza ki a forgatókönyvet

Az első dolog, amit a játékosnak meg kell tennie a játék előtt RimWorld az a forgatókönyv kiválasztása, amelyet szeretne játszani. Három közül lehet választani a játékból, amelyek mindegyike nagyon különbözik a többitől.

A crashlanded módban a játékos három kolonistát irányít, akik összeomlottak a bolygón. A játékosnak vezetnie kell őket, hogy újjáépítsék a fenntartható életet, és túléljék a világ kemény életkörülményeit. A legjobb forgatókönyv a kezdőknek vagy azoknak, akik nem keresnek túl sok kihívást - tökéletes alapja az alapépítésnek és a kihívásnak.


A Rich Explorer mód az, ahol a játékos egy telepítőt vezérel. Sokkal több pénzzel kezdődnek, mint a többi forgatókönyv, de egyedül a saját kihívásai vannak. Más telepesek nélkül a munka lassabb, és a fenntartható bázis megteremtése sokkal nehezebb. Ez nem jelenti a banditák elleni védelmet. Ez egy kihívást jelentő forgatókönyv a tapasztalt játékosoknak.

A harmadik és az utolsó forgatókönyv a Lost Tribe. A játékosnak öt törzs tagból álló primitív csoportot kell vezetnie az életük helyreállításához, miután az előző táboruk megsemmisült. Az alapellátással kezdődnek, de semmilyen technológiai vagy kutatási formával nem rendelkeznek, a kezdetektől gyenge pozícióba helyezve a játékost.


Számuk van, ami gyors munkát és építést eredményez, de a technológia hiánya miatt csak a legalapvetőbb védelmi technikák és fegyverek lépnek fel. Ez egy olyan forgatókönyv, amelyben a tapasztalt játékosok más megközelítést szeretnének alkalmazni a szokásos játékhoz.

RimWorld egy szcenárió-szerkesztőbe is beillesztette, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját szcenáriót hozzanak létre. A Steam Workshop is be van építve a játékba, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok megoszthassák és letölthessék saját forgatókönyveiket.

A különböző forgatókönyvek jelentősen megváltoztatják a játék lényegét, és teljesen új élményt nyújtanak. Hihetetlen visszajátszhatóságot ad a játéknak - és minden új világot eljárási úton generálnak, soha nem létezik kettő.

Ki fogja elmondani a történetet és hol kezdődik?

Az egyik egyedi sajátossága RimWorld az, hogy a játékosnak ki kell választania, hogy melyik A.I mondja a történetet. Mind a három A.I karakter közül választhatnak saját egyedi személyiségük. Ki választja ki, hogyan változik a különböző események a játék során.

A Cassandra Classic egy nyugodtabb A.I. hogy nagyon lassan felépíti a kihívást - míg Randy Random teljesen kiszámíthatatlan a szó minden értelemében. Randy bármikor figyelmeztetés nélkül tüzet hozhat a játékosnak, arra kényszerítve őket, hogy gyorsan dolgozzanak és maradjanak a lábujjukon.

A három A.I. Közepe Phoebe Chillax, aki több időt ad a katasztrófák között - de amikor kihívást állít, magasra állítja. Ez sok időt ad a játékosnak arra, hogy felkészüljön a katasztrófákra, de mindig nagyok lesznek.

Az A.I. kiválasztásával együtt a játékosnak ki kell választania a játékstílust, amelyet játszani szeretne. Ezek a választások lényegében a nehézségi beállítások, amelyek a Freeplay (egy alkalmi élmény) és az Extreme (abszolút kemény élmény) között mozognak.

Miután a játékos választotta a mesemondójukat, ki kell választania, hol indulnak a térképen. Számos különböző helyszínen és biománnyal rendelkeznek, melyek közül mindegyik saját előnyeivel és hátrányaival rendelkezik. A hidegebb biomában a halálra való fagyás kockázata, míg a melegebb biomaszokban túl melegek lesznek. Sok más tényező mellett.

Ezek a mechanikák a forgatókönyv kiválasztásával kombinálva gyakorlatilag korlátlan játékstílusokat tesznek lehetővé. Minden választás, amit a játékos mindent megváltoztat a játék világában. Egyedülálló élményt teremt minden egyes alkalommal, amikor új világot játszik. Félelmetes mechanika - és őszintén szólva egy teljesen zseniális löket.

Hozza létre a telepeseket

Az utolsó lépés a játékba való beszorulás előtt a gyarmatosító vagy gyarmatosítók létrehozása (attól függ, hogy melyik forgatókönyvet választja). Ebben a pillanatban a karakterkészítés teljesen véletlenszerű, és nem teszi lehetővé a testreszabást.

A testreszabás hiánya nem jelenti azt, hogy a rendszerben nincs mélység. Valójában a választott karakter vagy karakter nagyon nagy különbséget tesz. Minden karakternek megvan a saját készségei, tulajdonságai, képtelensége és fóbiái. Néhányan még sérüléseket vagy hegeket is okozhatnak, amelyek a játékmenet bizonyos elemeit is érintik.

Mindannyian olyan szakmával rendelkeznek, amely meghatározza, hogy milyen jó, és minden formában és méretben. A karakter fizikai felépítése számos szempontot is érinti. Például egy nagyon vékony karakter nem képes nehéz tárgyakat fogni, míg egy nagy karakter lehet. A kisebb karakterek is gyorsabban mozognak, míg a nagyobbak nem tudnak olyan gyorsan mozogni.

Az egyes karakterek minden egyes apró részlete megváltoztathatja a játék lejátszásának módját. Létre kell hozni egy csoportot, amely minden kolonista erősségeit és gyengeségeit fedezheti. A hatékony építéshez egyensúlyt kell teremteni.

Minden kolonista, amit létrehoz, nagyon másképp működik. Mindegyiknek megvan a szükséglete, viselkedése, erőssége és gyengesége. A játékosnak mindezeket ki kell használnia, és úgy kell dolgoznia, hogy harmóniában működjenek együtt. Ha nem, akkor kezdenek valamilyen problémát.

Minden, a játék elkezdése előtt tett kis választás befolyásolja, hogyan játssza le a játékot. A gyarmatosítók kezelése egy adott játékban egy bizonyos módon nem feltétlenül működik egy másikban. Megköveteli, hogy a lejátszó az általuk létrehozott karakterek típusának megfelelően alkalmazkodjon.

A sorsuk a kezedben van

Miután elindította a játékot, a telepesek élete teljesen a kezedben van. Van egy bemutató, amely megtanítja a játék alapvető mechanikáját, de a játékos úgy látja, ahogyan a játékos látja. Nincs helyes vagy rossz út a játékhoz RimWorld. Egyszerűen úgy döntött, hogy a megfelelő dolog a megfelelő időben történik.

Számos tevékenység van, amit a kolonisták tehetnek, mint például a bányászat, a vadászat, a kutatások, az építőipar, a kézművesség, a növekvő növényi élet, a főzés, stb. Például, ha nem vadászsz, vagy nem főz fel elég ételt, akkor a csoport alacsony élelemben lesz, vagy éhezik.

Ha nem felel meg a csoport igényeinek, a stressz és a feszültség megkezdődik - a depresszió és a túlélők között is harcol. Ne építsük a megfelelő szerkezeteket a megfelelő időben, az étel rontja, az elemek romlanak, és sok más probléma is előfordulhat.

Amikor a telepesek megbetegednek vagy megsérülnek, kezelni kell őket. Szükségük van az alvás, a pihenés és a munka közötti egyensúlyra is. A játékosok más NPC törzsekkel és csoportokkal kereskedhetnek az ellátáshoz, amikor jönnek. A sérült barátságos karaktereket is meg lehet menteni, lehetővé téve számukra, hogy csatlakozzanak a csoporthoz.

RimWorld emlékeztet engem bizonyos mértékig Ne ébredj. Ez több segítséget nyújt neked, mint Ne ébredj nem, a gyilkos szándék nélkül. De ez egy olyan játék, amely sok időt vesz igénybe.

Minden alkalommal, amikor játssz, megtanulsz valami újat. Függetlenül attól, hogy hibázik, vagy csak egy új taktikát, vagy egy új berendezés működik. Soha nem ér véget a tanulás és a készségek fejlesztése a játékban.

RimWorld hatalmas mennyiségű tartalommal rendelkezik a fejlődési szakaszában. Olyan sok tevékenység van, amit a gyarmatosítók tehetnek, és mindegyiküket egy bizonyos ponton kell használni ahhoz, hogy képes legyen túlélni. Ez a játék az egyensúlyról és a kolonisták szükségleteinek kezeléséről szól - igazán addiktív játékkal, amely órákig tart.

A királyi korona méltó gyöngyszeme

RimWorld a legsikeresebb korai hozzáférés cím, amit a Darkest Dungeon óta játszottam. Ez egy kemény teljesítmény. Rendkívül könnyű belépni és függőséggé válni a játék kezdetétől.

A mechanika hatalmas mennyiségű visszajátszhatóságot és változatosságot tesz lehetővé a játékban. A játékkal töltött tizenhárom órában nem találtam semmilyen problémát a játékkal sem technikai, sem játékmenet szempontjából. A meggyőződésen túl polírozott, és valóban élvezetes élmény.

RimWorld meghatározza az összes korai hozzáférés címének szabványait - egy olyan játékot, amelyet a fejlesztés alatt lehet lejátszani, de minden megvalósított funkcióval és mechanikával 100% -ban funkcionális.

Az árcédulája egy kicsit meredeknek tűnhet 29,99 euróért egy korai hozzáférés címhez. Bízom benne azonban, hogy az erre fordított pénz több szórakozást fog hozni, amit a legtöbb AAA cím 59,99 euró áron számol.

RimWorld nem csak egy öreg gyöngyszem, ez egy gyöngyszem, amely méltó ahhoz, hogy egy királyi korona része legyen. Ha van egy korai hozzáférési cím, amit érdemes befektetni, RimWorld lenne az. Ha a fejlesztő lépést tud tartani a minőséggel, a tartalommal és a polírozással, amit a játék most már megjelent, addig szenzációs játék lesz.

Jogi nyilatkozat: A kiadó a játék egy példányát nyújtotta előnézet céljából.