Tartalom
Battlefield 1 vs. Call of Duty: Végtelen hadviselés. Úgy tűnik, hogy a vita folyik, mivel mindkét játékot bejelentették. Amikor Battlefield 1 májusban mutatta be az első pótkocsit, sokkal jobb fogadtatást kapott, mint a széles körben nem tetszett Call of Duty: Végtelen hadviselés pótkocsi - ami úgy tűnt, hogy a rajongókat jobban kifordította, mint amilyen izgatott volt.
Még most is október végén, Battlefield 1 úgy tűnik, hogy a legnépszerűbb válogatás Végtelen hadviselés a játékosok, akik közül sokan azt mondják, hogy inkább egy eredeti játékot tapasztalnak egy másik futurisztikus játékon, amely túlságosan úgy néz ki, mint az összes többi, amit az elmúlt években láttak.
De vajon az Activision és az Infinity Ward visszaválthatják-e magukat a következő játékra? Vagy legalábbis mit csinál a Call of Duty a franchise-nak most meg kell tennie ahhoz, hogy megfeleljen a szabványnak Csatatér állított?
Különböző beállítások / korszak
Ahelyett, hogy annyira felzárkózott volna a jövőbe, hogy újra és újra bekerüljön a játékba, az Infinity Ward megpróbálhatna egy új korszakra. Az EA-nak sikerült tökéletesen megfognia ezt Battlefield 1, és a történelmi környezetben szinte mindenki jóváhagyta a pótkocsit és a játékmenetet.
Visszatérve a sorozat gyökereihez, az Infinity Ward nagyszerű fordulata lehet, és visszahozhat néhány rajongót, aki elhagyta a Call of Duty fandom előtt Fekete Ops 3. Még visszatérve az eredeti gyökereikhez Modern hadviselés megváltoztathatja az utat Call of Duty ma megtekintették.
Jobb fegyver / osztályrendszer
A fegyverek Battlefield 3, egészen Battlefield 1, bizonyos fokig valósághűbbé tette a játékot, mivel ezek mind a mai napig használt fegyvereken alapultak (Battlefield 3 és 4), vagy korábban használták (Battlefield 1).
Call of Dutymásrészt erős fegyverosztály-rendszerrel kezdte el magát, ami csodálatosnak érezte magát, a fegyverekkel, amelyek jól kiegyensúlyozottak voltak és nagyszerűnek érezték magukat, attól függően, hogy hogyan játszottál a játékon. Ez megállt Haladó hadviselés, amikor a fegyverek egyre butaabbak és teljesen kiegyensúlyozatlanok lettek, egyre rosszabbodtak a játék folytatásakor.
Nem is beszélve, a játékok előtt a berendezések Fekete Ops 2 csodálatosak voltak - a perksek és a halálos gránátok kezelése úgy érezte, mintha irányíthatná a karakteredet, és személyre szabhatja az egyes osztályokat a saját személyes szeretetednek. Most, a perks nem tesz annyit, mint az eredeti játékokat, és csak úgy érzi, hogy használhatatlanná válik.
Eredeti történet
A Modern hadviselés A sorozatnak hihetetlen történetmódja volt, melynek karakterei igazán kapcsolódnak, míg az előző Csatatér A játékoknak nagyszerű története volt csodálatos látványokkal és hanggal. De a sorozat csak egyáltalán nem hasonlított a Modern Warfare-hoz.
Mint Call of Duty folytatódott, a történet egyre univerzálisabb és unalmasabb lett, és csak úgy érezte, hogy ugyanazt a kampányt játszotta, mint az előző játékok. Mint Battlefield 1 kiderült, hogy a történet nem volt igazán ismert, amíg a Story Trailer-t nem bocsátották ki, megmutatva nekünk valamit, amit az Infinity Ward már nem teljesített Modern hadviselés 3 (Vagy akár Ghosts).
Most ezekben a napokban néhány játékos csak a multiplayer vagy a zombik felé ugrik, anélkül, hogy még egy pillantást vetnének a kampányra. Ennek megszüntetése nem csak a rajongók visszahelyezésére szolgál, de több embert hozhat, akik valamit akartak az Activision / Infinity Ward-tól.
Következtetés
Annak érdekében, hogy a rajongók visszaálljanak, az Infinity Wardnak több változtatást kell tennie a Call of Duty a jövőben sorozatok - beleértve néhányat, amelyek még nem szerepelnek ebben a cikkben. Remélhetőleg meg fogják érteni, hogy mit akarnak a rajongók, és ad nekünk valamit, ami megváltoztathatja a gondolkodásmódot Call of Duty.
Mit akarsz látni a közelgőben Call of Duty játékok? Hagyj egy megjegyzést, és nézd meg a GameSkinny-t további hírekért minden játékról!