Divinity Original Sin 2 Ultimate Build Guide

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2: Which Build Is Right For You? DOS2 Best Build
Videó: Divinity Original Sin 2: Which Build Is Right For You? DOS2 Best Build

Tartalom

A testreszabás szintje lehetséges Istenség: Eredeti bűn 2 Megdöbbentő, hogy egy sima beszélgetésű teleporterre akar-e összpontosítani, egy csomó készséggel, egy undead katonával, aki lerombolja az összes ellenséget, egy íjászot, aki a holttesteket idézi, vagy csaknem bármi más, amit el tud képzelni.


Ebben az útmutatóban négy epikusra megyünk Eredeti bűn 2 erősen eltérő fókuszokkal épül fel, a lopakodó gyilkostól a masokisztikus necromancerig, aki kárt szenved. Bármelyik építéssel együtt lehet, hogy együtt vagy akár potenciálisan egyéni úton járhat a játékban.

Rogue Assassin Build

Ezzel a felépítéssel mindig az ellenség mögött szeretné elhelyezni a visszacsatolás és általában a felderítés elkerülését. Az attribútum oldalon Ravaszság talán jobb ötlet, mint az Erő. Ne engedje meg a Wits-et, mivel bónuszt kapsz a kezdeményezéshez és a kritikus esélyhez. Az Ön képességeihez pontokat szeretne tenni Gazember a kritikus bónuszért és természetesen Lopakodás a csúszásért.


A készségekről Adrenalin elengedhetetlen ahhoz, hogy elegendő cselekvési pontot kapjunk, hogy egy fordulattal megöljünk egy backstab-szal. A dobó kés és a holtjáték is lehetővé teszi a backstab sérülések kezelését, míg a kloroform kiüt egy ellenséget a sor végén, lopás nélkül.

Ha másodlagos képességet keres a Scoundrel-n túl, furcsa módon Polymorphing hasznos lehet, mivel lehetővé teszi, hogy gyorsan repülhessen és elkerülje a terepet, vagy eltávolítsa az összes negatív állapothatást. A Polymorphing készség Chamelon köpeny a tiszta láthatatlanságot két fordulattal adja meg, a lopakodás megszakítása nélkül. A Warfare nem olyan hasznos, mint gondolná, mivel a kapcsolódó támadások közül sok nem segít a backstabbing-ban, és a Scoundrel már ad egy bónuszt a Finesse-alapú támadásoknak.


Előnyök

Amíg olyan készségeket választasz, amelyek nem törik a lopakodást, és fegyvered van, amely a magas Finesse előnyeit szolgálja, akkor lényegében bármilyen harcban tudod megcsinálni, hogy rejtve maradsz, majd gyorsan visszafelé vagy elloptál egy ellenséget. A teleportálási képességek korai bevezetése elengedhetetlen, hogy maximális mobilitást érjen el.

Hátrányok

Általában alacsonyabb páncélszáma lesz, mivel a rejtett tartózkodásra koncentrálsz, ami azt jelenti, hogy az állapothatások gyakoribbá válnak. A játék is jóval lassabb és feszesebb, ha mindig csúsznak és figyelni kell a látószögű kúpokra.

Rogue Assassin Build

Solo Masochist Necromancer Build

Tedd két pont a Necromancer készségébe, vagy egy a Necromancerben és a Warfare egyikében a bónusz kárért. Amikor szintre emeled, helyezd a harci pontokat Büntetés. A fegyvered számára valószínűleg a nagy kétkezes fegyver ez a lehető legmélyebb károkat okoz a pusztító kritikákkal.

A Necromancer oldalról feltétlenül akarod vérszívó képessége, amely lehetővé teszi, hogy meggyógyuljon a földön lévő állandó vérkészletekből. Lehet, hogy befektetni szeretne a Leech tehetségébe, hogy automatikusan gyógyuljon a vérforrásokból, ha nem megy a solo útvonalon. Szúnyogkorcsolya egy másik, amely mind a károkat, mind a gyógyulásokat foglalkozik. Ha egyenes necro helyett a Necromancer és a Warfare keveredik, a Crippling Blow vagy a Battle Stomp az út.

Előnyök

Az az elképzelésed, hogy mindig gyógyulj magad, miközben visszavered az ellenséget. A Necromancer minden pontja azt jelenti, hogy automatikusan meggyógyítja a károkat, amikor foglalkozik vele, és a Reflection minden pontja megnöveli a kár összegét, amelyet Ön automatikusan visszakapja mindenkinek, aki megüt. Más szóval, csak a gyaloglás, ha megsérül a harcban, mind megöli, mind meggyógyítja.

Hátrányok

A Necromancer készséggel a vitalitás csak akkor gyógyul, ha közvetlenül az ellenség életképességét érinti, így minden olyan nagy ellenség, akinek nagy fizikai / mágikus páncélja van, megakadályozza a gyógyulást.

A Necromancer és a Retribution bónuszainak több szintjét is igénybe veszi, hogy ténylegesen elérje a hasznos szinteket (kezdve egy heves 10% -ról és 5% -ról, mindössze egy ponttal az első szinten). Ez azonban leküzdhető a Lone Wolf tehetség Leech helyett.

A Lone Wolf segítségével minden képzési pontot megduplázzák, ami felére csökkenti azt az időt, ameddig ezek a készségek elérhetik a hasznos szinteket. A név ellenére Lone Wolf valójában lehetővé teszi, hogy a főszereplőn kívül egy társat is hozzon, miközben megtartja a tehetség minden előnyét.

Necromancer készségek

Paladin Build

Az archetipikus szent lovagod, ez az építkezés a csatatér irányítása körül forog. Meg kell oldani a tisztességes károkat, le kell ütköznie az ellenfelek ellenőrzésével, majd szükség esetén gyógyítania kell a pártját.

Hydrosophist és Hadviselés meg kell adnod a képességedet, ami hozzáférést biztosít a gyógyító és páncélosító varázslatokhoz, az egyenes károsodás mellett. A készségekért a kiindulási választásnak kell lennie Felújítás és Frost páncél (ami eltávolítja a negatív státuszhatásokat) - és valószínűleg a Warfare pick-jának kell lennie Csata Stomp, mivel csatatér irányítást ad és nem befolyásolja a szövetségeseket, mint a legtöbb területhatás varázslat.

A fegyver elején, a kard és a pajzs kombinációja, vagy a kétkezes fegyver fókusz kiegészíti az építést.

Előnyök

A Paladin épülete kiváló az Ön főszereplőjéhez, mert sok más gyenge pontot leküzd az öt származási társa közül. Miközben nem fogsz tüzelni a tűzgolyókat, és nem fogsz mérgező felhőket létrehozni, akkor könnyű csatatér-vezérlést szerezhetsz, és győződj meg róla, hogy a párt többi része nem lángba kerül. Van egy csomó kombó is, amellyel a többi párt tagjával is megteheti, először nedves körülmények létrehozásával a Hydrosophist képességeivel, majd villamosított területek létrehozásával.

Hátrányok

A küzdelemen kívül az építkezés nem olyan hasznos, mert egy egyszerű ágyazás, amelyet közvetlenül a játék kezdetén megragadhat, megakadályozza a csatán kívüli gyógyító elemek szükségességét. Ön sem lesz a legbiztosabb.

Egyéni Paladin építése

Elemental Mage / Summoner

A Lizard osztálynak ez a tűzépítés tisztességes ötlet, hiszen a Dragon's Blaze bónusz képessége, hogy lélegezzen a tűzből. Előfordulhat azonban, hogy el akar menni Élőhalott ehelyett, mivel ezek gyógyítson kárt a méregtől, és gyakran mérgező felhőket hoz létre.

Az attribútumokat az Intelligence-re kell összpontosítani a bónusz varázslatos károkra és a Memóriára, hogy a varázslatok széles skálája legyen, és soha ne legyen olyan helyzetben, ahol minden képessége lehűl. A képességek számára természetesen a Pyrokinetic és a Geomancer.

A készségeknél a gyújtás kevésbé hasznos, mint gondolnád, mert károkat okoz körülötted, ami eltalálhatja a szövetségeseket, és természetesen elhagyja az olajpálcákat, és végül megsérti magát vagy más barátságos embereket. Fossil Strike párok jól Daggerek tépése tüzes csatatér létrehozása - és a maximális kártérítés érdekében ne felejtsük el Méreg Dart egy méregfelhőt hoz létre.

A Pyrokinetic helyett forduljon át megidézése de tartsd Geomancer-t. Most vedd fel! Bántalmazzunk a Tolvajfoltok helyett. Ha mérgező felhőbe hívja a megtestesültet, akkor tonna méregkárosodást okoz az Ön ellenségei számára, lényegében bónuszmentes társként.

Előnyök

Az AoE itt a játék neve, mivel a csatatér nagy sávjait tűzre helyezi, vagy mérgező gőzzel töltötte. A kettős bánásmódú elemi pálcák nagyszerű ötlet, így bónuszkárosodást okozhat a menekülő ellenségektől, akik tűz vagy mérgezettek. Még akkor is, ha nem üti, akkor még mindig a károkat fogja kezelni, mert mindent tüzet okoz.

Hátrányok

Hihetetlenül könnyű véget vetni a saját csapatának a terület minden tűz- és mérgezési hatásával, és nincs sok mindent a gyógyulás vagy a fizikai páncélok útján.

Undead Wizard

Ezek a négy legjobbak Istenség: Eredeti bűn 2 épít, mi a legtöbb szerencsét játszottunk a kampányon keresztül játszani és a harcban uralni. Mi a kedvenc építése, és milyen kombinációkat javasolna a játék különböző cselekedeteinek eléréséhez?

Ha további tippeket szeretne keresni a hatalmas fantasy játékkal kapcsolatban, győződjön meg róla, hogy a teljes listát kiírja Istenség: Eredeti bűn 2 útmutatók, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a szerepjátékból.

  • Divinity Original Sin 2: A Tyrant Guide művei
  • Isteni eredeti bűn 2: Fekete macska titkok kiderült
  • Divinity Original Sin 2 karakterkészítő útmutató
  • Divinity Original Sin 2: Skill Crafting kombinációk és könyv-szállítók
  • Divinity Original Sin 2: teljes kézműves receptek útmutató