Igazgató és termelő Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Igazgató és termelő Eiji Aonuma Talks Zelda - Játékok
Igazgató és termelő Eiji Aonuma Talks Zelda - Játékok

Tartalom

E3 alatt a Nintendo volt a robbanás a múltból, amikor bejelentették a Wii U verziójátLegend of Zelda: Szél Waker, és Linkek a világok között 3DS számára. Eiji Aonuma, a két játék igazgatója és producere, az Eurogamerrel készített interjúban beszél ezekről a címekről.


Aonuma a lélek szíve Zelda legendája. Az Aonuma különböző címeken dolgozott, és most már a Nintendo vezetőjeinek továbbképzését ismeri. Aonuma várakozással tekint Zelda jön a Nintendo-ba.

A Zelda legendája: A szélfarkas

Miután megfogalmazta a játékosok véleményét, az Aonuma segítette az újjászületést Szél Waker nak nek csodálatos HD néhány kiegészítéssel.

"Amikor egy HD változat készítése mellett döntöttek, a HD teljesítménye és a toon árnyékolásának gondolata, és hogy ez mennyire hatékony lenne, biztos vagyok benne, hogy nagyon sok örömmel teszem, hogy a sokféle korrekció azt mondta, az első megjelent.


"Miután a GameCube változata megjelent, nem lett volna helyes, ha ezeket a módosításokat az emberek úgy vélik, hogy a játékot játszották. De most már a Wii U, egy erősebb, hatékonyabb grafikával rendelkező rendszer, és Szóval remélem, hogy amellett, hogy az emberek a GameCube verziótól elvárják a változtatásokat, még a vártnál is tegyük meg a dolgokat. "

A játék átdolgozása nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Csak annyit változtathat, amíg a játék teljesen megváltozik. Aonuma meg akarta tenni az ellenkezőjét. Jobbra akarta tenni a játékot, miközben ugyanazt a történetet folytatta, hogy segített létrehozni mindazokat az éveket ezelőtt. Ez új és továbbfejlesztett eredményeket eredményezett Szél Waker.


"Val vel Szél Waker valami újat fedeztek fel, befejezték, majd továbbléptek. De a szakadékok közötti különbség túlságosan hosszú volt. Úgy éreztem, mintha valamivel foglalkoznál, és tudtad, hogy van egy másik célod, hogy eljuthassatok, de a folyamod túl messze volt. Tehát meg kell szorítani ezeket és meg kell tennünk az átfogó élményt a történet szorosabbnak érzi magát.'

A Zelda legendája: egy link a világok között

A világok közötti kapcsolat egy olyan, amit a Zelda a fandom nem szokott látni; egy folytatás. Azt is feltételeznie kell, hogy el kell érnie a címét Zelda, miközben ragaszkodik a Link a múlthoz.

"Az a gondolat volt, hogy egy felső nézetet akartunk csinálni Zelda azzal az elképzeléssel, hogy minden egyes alkalommal a Link belép a falba, és csak abban az időben lesz 3D élmény.

- Úgy gondoltuk, hogy ha ezt használjuk Link a múlthoz a világ, ez az építészet és a struktúra a helyén, még gyorsabban tudnánk létrehozni. Van még sokkal több a felfedezés ebben a környezetben, úgy éreztük, hogy a világ nagyszerű kiindulópont lenne. Tehát ha azt mondjuk, hogy ez egy folytatás Link a múlthoz, a játékosok számára könnyebb megérteni, hogy honnan jönünk, és kiindulópontja ennek a történetnek. Úgy érezte, hogy ez a történet valóban jól illeszkedik egy folytatáshoz. "

Zelda már ismert nagyon erős hagyományai. Az Aonuma a jövőben várja, hogy kitörjön és találjon valamit, amit a játékosok tudnak megtapasztalni Zelda legendája. Az Aonuma különféle játékokat keres inspirációra.

"Nem nézem meg, mi történik a játékban, de hogyan éreztem magam, milyen a játékban, és hogyan hozhatok ki ugyanazokat az érzelmeket a játékokat játszó játékosokban. őket, de ezek azok a dolgok, amelyek játékosként maradnak.

'Ez nem az, amit lát, hanem azt, hogy a játék hogyan érzi magát úgy, hogy jobban érzi magát a tapasztalathoz. Sokkal inkább az érzelmek érzéséről és kifejeződéséről szól a játékban, és ezt a saját projektjeim során is figyelembe veszem.

"Olyan, mintha különbség lenne egy olyan személy között, aki egy képet készít, és egy képet fest, és valaki, aki lát valamit, megtartja a fejükben, majd megpróbálja újra létrehozni."

Az Aonuma a jövőben is nagyszerű ötletekkel rendelkezik a Nintendo számára. Az Aonuma úgy véli, hogy az új franchise-ok hozzáadása a Nintendo-névhöz hosszú távon hasznos lesz, miközben az új igazgatókat is megpróbálják segíteni a kreativitás szikrázásában.

- Új franchise-ról kérdeztem, és azt hiszem nagyszerű lenne, ha találnánk egy újat. Azt hiszem, szükségünk van arra, hogy új tapasztalatokat és karaktereket hozzunk létre a rajongók számára, hogy rögzítsenek. De mi is kaptuk meg ezeket a nagyszerű sorozatokat, amelyeket a rajongók új játékokat kérnek. Tehát meg kell őriznünk ezeket a meglévő franchise-eket, ugyanakkor meg kell találnunk és létrehoznunk ezeket az új IP-ket. Ez sok munka, nagyon kihívást jelent.

"Részese vagyok a Nintendo régi őrének, és úgy érzem, hogy ez az én felelősségem az új alkalmazottak felemelése és valóban felkészült képességeim, hogy megtalálják az új IP-t számunkra. a következő nemzedék, hogy részt vegyen az elméjükben, és jöjjön létre az új különleges dolog a Nintendo-hoz, de sok a szerencséje, sok az esély.

Úgy tűnik, hogy idén látni fogunk néhány nagyszerű dolgot a Nintendo-tól és az Aonumától. Tudom, hogy nem tudok várni, hogy nagyszerűek legyek Zelda játékok. Ami a hűségét illeti, Aonuma megpróbálja kiegyensúlyozni Zelda és a jövő igazgatóinak képzése.

"Az is felelősségem, hogy megpróbáljam megtalálni az új igazgatókra vonatkozó válaszokat - új projekteket, amelyekkel együtt dolgozhatnak, és meg fogják szülni az új, fantasztikus IP-t, amire mindannyian vártunk.

"De az időzítés trükkös. van nekem Zelda hogy vigyázzon, és ezt is meg kell tennem. Az időzítés kulcsfontosságú lesz, amikor el tudom húzni magam Zelda ezt csináld meg."

Mindkét A Legend of Zelda: A szél Waker HD és Linkek a világok között az idén később a Nintendo Wii U és a 3DS számára lesz kiadva.