Diablo III és vastagbél; A lélek befogadója Béta megjelenítések és kivétel;

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Diablo III és vastagbél; A lélek befogadója Béta megjelenítések és kivétel; - Játékok
Diablo III és vastagbél; A lélek befogadója Béta megjelenítések és kivétel; - Játékok

A szerkesztő megjegyzése: Ez a felülvizsgálat vonatkozik Diablo 3: A lelkek készítője BETA, és nem feltétlenül reprezentálja a végleges kiadást.


Blizzard nagynevű folytatása a szeretettnek Diablo a franchise kiadáskor viszonylag langyos véleményt kapott. Míg a játékmenet szilárd volt, és az esztétika szép volt, a magasabb szintű tartalom hiányzott, és őszintén szólva, túlságosan is könnyű volt. Diablo III szórakoztató játék volt a barátaival játszani, de a kezdeti széles körben elterjedt játékán kívül a Blizzard-játékok mentén határozottan elesett. A játék nagyon várt volt, egy darabig nagyon szórakoztató volt, de hosszú távon elmaradt, mert az izgalmas zsákmánycseppek nagyon keveset jelentettek a hatalmas aukciós ház mellett, és a nehézség soha nem érte el a megfelelő szintet.

Sok időt töltöttem Diablo III korán, a Monk-t 60-ra állítva és Inferno-n futva, amíg végül nem adják fel a pontot a folytatáshoz. Nem találtam a többi osztályt, hogy sok móka legyen a szerzetesem után, és tényleg nem találtam sok életet a játéknak. Egyszerre könnyű volt az arany és néhány Aukciós Ház megvásárlása, és soha nem voltam igazán kihívás. A játékmenet természete arra kényszerített engem, hogy egy magas tartályú, alacsony DPS-pozícióba kerülhessem, amikor bármit megölhettem, és soha nem halhatok meg, örökre elvittem, hogy bármit megtegyek. Összességében a Diablo III unalmas lett, és nem hiszem, hogy a tapasztalatom egyáltalán nem volt egyedülálló Diablo III playerbase.


Határozottan volt néhány szórakoztató idő Diablo III!

A közelmúltban lehetőségem nyílt játszani a Diablo III: A lelkek előkészítője barátok és családi béta teszt; ez november 19-én kezdődött, és addig folytatódik, amíg a Zárt Béta tesztelés 2013 végéig megkezdődik. Örülök, hogy megtették, mit tettek, és bizonyosan elkezdett várni egy kicsit többet, mint egy extra osztályt. rendszeres játék, és néhány jó új elem. Határozottan meglepetés voltam.

A játékban bekövetkezett változások meglehetősen átfogóak, bár nem vagyok biztos benne, hogy mennyi különbség van a magasabb szintű játékig. Hozzáadták a Crusader osztályt, és minden bizonnyal egy csomó móka, mint egy lenyűgöző, nyüzsgő-boldog paladin típusú osztály, amely a barbár és a szerzetes érdekes közepén helyezkedik el, kielégítő módon. Az V. törvény, az új törvény a IV Lélekszabdaló a sötét kékek és a szürkék színtémája, a IV. törvény mélyvörös és aranyszínű változása, és a bölcsesség arkangyalja után halál Angel, Malthael.


Lélekszabdaló' Az V. törvény sötét, komor, és olyan morbid, mint amennyire remélhet.

Az első dolog, amit észrevettem a 60-as Monk-szintű, késedelmes játékba való belépéskor, a rendszeres NA-kiszolgáló fiókomról másolt, az volt, hogy a játék nehezebb. A nehézségi rendszer megváltozott, a könnyű, közepes, kemény, szakértői és mester számára, és a szerzetesem elszomorították a mester nehézségeit. Szép helyet találtam a szakértőkre, és a legtöbb időmben ott játszottam a béta-ban; de amíg tényleg nem dolgoztam az elemzésen, még mindig rendkívül nehéz volt.

Az Aukciós Ház hiánya lehetővé tette a Blizzard számára, hogy feloldja a Loot 2.0-t. Lényegében azok a tételek, amelyek cseppek lesznek, jobban megfelelnek az osztályodnak, és általában sokkal jobbak. Ez nyilvánvalóvá vált, amikor egy 61-es szintű ritka tétel tisztán kiment a 60-as szintű legendás ököllel. csak néhány órát vett igénybe, hogy kicserélje a szinte minden új felszerelést, amit az új és továbbfejlesztett zsákmányhoz kaptam, gyorsan hozva a szerzetesemet arra a szintre, amit a nehézségért kellett volna tartania. Nem vesztettem el időt, hogy visszamegyek a cselekvésbe, és rájöttem, hogy van egy robbanásom, ami új készségkombinációkat próbálkozik.

Egy másik kiegészítés Lélekszabdaló a Misztikus. A Mystic egy új crafter, aki két különböző szolgáltatást kínál; az egyik az, hogy elbűvölje a tárgyakat, a másik pedig a transzmogrifikálásuk. A varázslat lehetővé teszi, hogy egy elemet vegyen, és egy attribútumot cseréljen ki egy másik, hasonló attribútumra. Például, egy "elsődleges stat", mint a páncél vagy a vitalitás, cserélhető ki olyan dolgokhoz, mint más tulajdonságok (ügyesség, erő stb.), További páncélok vagy különböző speciális bónuszok a készségekhez. Az új statisztika kissé véletlenszerű lesz, és kiegyenlítődik. Egy 90+ -es ügyességgel és az Enchanted-ral meglehetősen alulbontott tételt helyeztem el, hogy közelebb kerülhessek 400-hoz. Amit ez tesz, ez egy kis mozgásteret ad neked, hogy milyen tárgyakat találsz. Ez nem olyan közel, mint az árverési ház, ami jó dolog. Az új rendszer néhány véletlenszerű tulajdonsággal rendelkezik, amennyire képes egy elemre újra elbűvölni, de több testreszabást tesz lehetővé, mint korábban.

A varázslatos felület könnyen kezelhető és nagyon hasznos ... de nem mindig kapod meg, amit akarsz belőle, és ez jó dolog.

A transzmogrifikáció egyszerű, de kielégítő. Lehetővé teszi, hogy egy kis elemért vegyen részt, és megjelenését megváltoztassa. Ahogy a kézműves állomást szintre emeled, további megjelenési lehetőségeket kapsz. Ezzel megkapod a képességét, hogy koordinálja a páncélodat, hogy bármilyen szinten lenyűgöző legyen, és mint játékos, aki nagy hangsúlyt fektet a karakterének esztétikájára, ez egy fantasztikus funkció számomra.

A kaland mód egy új funkció, amelyet a játékhoz adtak hozzá, ami egyértelműen arra irányult, hogy növelje a visszajátszhatóságot, ha a cselekményeket nagyobb nehézségekkel látták el, ugyanakkor elkerülve, hogy ugyanazt a cselekvési főnököt újra és újra őröljük. A játék indítása Adventure módban hozzáférést biztosít egy olyan térképhez, amellyel bármikor telepíthet bármely zónába, útvonalpont nélkül. Minden nap öt zónát kapnak egy küldetés ikon, amely az 50 minion megölése és a zóna nevezett főnöke között változhat, a területről való átjutáshoz és a kampány történetfőnökének harcához. A küldetés befejezése jó élményt nyújt az élményben és az aranyban, valamint a vérzsírokban. A vérzsinórok véletlenszerű elemeket vásárolhatnak a játékban lévő új kereskedőkből, és további segítséget nyújtanak arra, hogy a felszerelésedet ott kezdje, ahol korán kell.

A kaland szép változás a szokásos kampányról, és határozottan egy kicsit több életet ad a játéknak.

A mód előnyei nagyon jóak, és eléggé változatosak maradnak ahhoz, hogy érdekesek legyenek, a jutalmak a nehézségektől függően magasabbak. Nem volt alkalmam ezt egy baráti társasággal játszani, de elvárom, hogy néhány haverral együtt jussunk el, és a kaland módban a küldetések egy kis változatosságot tartsanak a játékban, ami természeténél fogva már nagyon csiszol -nehéz.

Számos új elit hatalom jelenik meg a játékban, és egyes kombinációk pusztítónak bizonyulnak, ahogy korábban is. Az Arcane energia gerjesztése, a villamosan villamosan villogó szikrák és a túlhevített földterületek a falak ellenségeihez szorosan befogott térben gyors gondolkodást és a megfelelő időben történő képességhasználatot igényelnek; egyszerűen csak az elemi ellenállások egymásra rakása és az összes károsodás nem fog működni, és ez a nehézségi szint, amely valóban ezt a játékstílusot adja, erőssége; Diablo III itt hiányzott, de Lélekszabdaló megismeri a képességeit az osztályával, hogy túlélje.

Magjában, Diablo III még mindig Diablo III. Ez minden bizonnyal alkalmibb, mint a Diablo II, de Lélekszabdaló mind a hétköznapi, mind a kemény játékosok tartalmát élvezhetik. A játék valószínűleg nem fogja látni a hosszú távú, kemény rajongót, ami az előbbi Diablo játszott, de Lélekszabdaló tényleg sokat tesz a játék életének újbóli megteremtésében, és segít az elődjét sújtó számos kérdésben. A loot jobban kifizetődő, az ellenfelek legyőzése elégedettebb, és a Blizzard összességében sokat tett Diablo ismét komolyan veszik.

---

Kövesse a Twitter @AtelusGamer-et, vagy nézze meg a YouTube-csatornámat, az AtelusGamer-ot, hogy több szórakoztató és szórakoztató videót készítsen a különböző játékok közül!

Értékelésünk 9 Diablo III: A lélekgyarapodás bővítése új életet lélegez be egy olyan játékba, amely a radar alá került.