Devotion Alpha Gameplay Előnézet & sol; Steam Greenlight Spotlight

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 14 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Devotion Alpha Gameplay Előnézet & sol; Steam Greenlight Spotlight - Játékok
Devotion Alpha Gameplay Előnézet & sol; Steam Greenlight Spotlight - Játékok

A hajlékony padlólapok és a hajápolási folyosók révén a Odaadás A demo a titokzatos Hotel Marshallba vonz minket, ahol a főszereplő, Amanda keres rég elvesztett apját. Amanda egy rosszindulatú feljegyzés irányából vezet a régi családi szállodájukhoz, barátja, Jeff irányítása ellen. Amit belsejében talál, egy elhagyatott épületet rejt magában egy vallási kultuszból származó rejtélyes szimbólumokkal.


Figyelembe véve a játékot jelenleg a Steam Greenlight, a Deadbyte Studios a túlélési horror hangulatát a denevérből. Mindegyik lépcső és rácsos ajtó csuklója érzéketlen és potenciális veszélyt okoz. A szobákban szétszórtan jegyzetek, ezek mesélnek olyan reménytelen emberektől, akik felvilágosodást találnak egy rejtélyes vallási vezetőn keresztül, míg a statikus monokróm-szerű megjelenések a nyugtalanság érzését emelik ki. A játék művészeti iránya kiválóan illeszkedik a témához, de a szállodában számos ismétlődő eszköz áll rendelkezésre, mint a székek, tűzoltó készülékek és festmények.

Habár a hang a lelkesedésből hiányzik, az írás tiszta és csábító. Amanda karakterét egy kicsit jobban ki lehet egészíteni, mivel nem mutat válaszokat a falakon lévő homályos betűkre vagy vérre. Talán még inkább jellemezhető gondolatokat lehetne elbeszélni, vagy le tudná írni a gondolatait, mint amilyeneket csinálnak Túlél.


A 30 perces demó bemutatja a légkört és a történetet, nem pedig a tényleges játékot. A demó többsége különböző helyiségekben és folyosókon halad át, keresi a kulcsokat vagy kódokat a történet előrehaladásához. Senki sem látja, hogy a kísérteties zene játszik, vagy néha a festmények a hátsó üzenetekkel leesnek a falról.

Amanda különböző tárgyakkal, például fiókokkal léphet kapcsolatba a rejtett tárgyak megtalálásához, és akadályokat is mozgathat, mint például a táblák, hogy eltüntesse az utat magának. Mivel a játék még mindig a korai szakaszban van, az interaktív objektumok egyes találati listái egy kicsit leállhatnak, míg az akadályok mozgatására szolgáló gomb megnyomásával egy kicsit nem reagálhat. Ezek azonban kisebb fogások, amelyeket a fejlesztés során könnyen ki lehet emelni.


A demó vége felé egy olyan félelmetes démonszerű lényt tapasztaltunk, amely hasonló a szörnyetegekkel Amnézia és Túlél. A túlélési horror gyökereihez igazodva nincs igazi módja annak, hogy legyőzzük. Amandának meg kell futnia és elrejtenie, hogy elkerülje a szörnyet minden áron a túlélés érdekében. Ezeket a feladatokat a különböző szekrényekben vagy más bútorokban elrejtve tartják, hogy ne maradjanak el a szörnyek látványától.

Mivel a játék még alfa-ban van, néhány helyen hiányzik a játékmenet. Nincs animáció elrejtésre, ami zavarba ejtő vagy kényelmetlen kamera szögekhez vezethet, és a zseblámpa bekapcsolása rejtett állapotban nem adja meg a szörnyetegnek, hogy hol van. Függetlenül attól, hogy a szörnyeteg megragadásának egyszeri áldozata után, és feszülten elhomályosítva a hátterében a halvány színpadon, megtartottam az ülésem szélén, amíg a végső vágás nem volt.

A játék nem feltétlenül hoz újdonságot az asztalhoz, de nagyszerűen rögzíti a horror játék lényegét.

A demó végére lenyűgözött, hogy mennyit tettek a fejlesztők kis csoportjával, és többet hagytak szomjúsággal. A játék egy kicsit interaktívabb lehet, és a szálloda változatosabb lehet, de összességében a demó kiválóan elvégezte a játékot a radaromra. Rengeteg idővel, hogy megtervezze a kisebb kinkeket és hibákat, a jövő ígéretesnek tűnik a korai indie túlélési horror címért.

Megjegyzés: A GameSkinny író, Caio Sampaio íróként dolgozik.