A fejlesztők a színfalak mögött látják a csendes embert

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
A fejlesztők a színfalak mögött látják a csendes embert - Játékok
A fejlesztők a színfalak mögött látják a csendes embert - Játékok

Az E3-ban bejelentettek sokan megkarcolták a fejüket A csendes ember, és a ma reggel kiadott videóban a fejlesztők még több fényt kaptak arról, hogy mit várhatunk belőle (és hogyan készült).


A csendes ember egy hibrid; egy interaktív film, amelyet egyetlen ülésen lehet kitölteni.

"Nem érdekli a vanília" - mondja Joe Kelly. "Ez egy nagyon egyedi íz, és az emberek, akik ezt az ízt akarják ... azt hiszem, meg fogják találni ezt a játékot, és igazán élvezni fogják."

Itt nagy hangsúlyt fektet a mozira, és a fejlesztők arra irányították, hogy a CG-n keresztül elsőbbséget adjanak az élő cselekvés forgatásának és a 3D-s szkennelésnek.

"Ha a cél a magas színvonalú, valósághű CGI, akkor miért nem lőjük le?" a játékgyártó, Kensei Fujinaga emlékeztet arra, hogy megkérdezi.

Ban ben A csendes embera játékosok Dane szerepét fogják vállalni, "egy rosszkedvű srác, aki átment néhány traumát", és csak annyira előfordul, hogy nagy harcos.


Ő is süket.

Kezdetben hang nélküli játéknak tekintették, bár a hangtervezés a tapasztalat kritikus részét képezi, a játékosoknak együtt kell összegyűjteniük és elrejteniük az elbeszélést - míg Dane olvashat az ajkakról és megértheti az amerikai jelnyelvet, a játékosok nem fogják a párbeszédet, hogy nem hall.

Továbbá a játékosok egy harcművészeti szakértő, Tatsuro Koike által koreográfiájú kombinált harci rendszerben vesznek részt. Van egy sor sztrájk, megragad, és módja annak, hogy a környezetet beilleszthesse a harcokba, azonban a kitűzött cél a "hozzáférhetőség".

Ez nem olyan játék, amely felkéri a játékosokat, hogy emlékezzenek a komplex kombinációkra a károk maximalizálása érdekében. Úgy tűnik, hogy a harc főleg arra összpontosít, hogy az ellenségek kiszállíthassák a számtalan módszert, nem pedig a pontos végrehajtást.


"Nem lehet, hogy mindannyian egy ülésben láthatod. Nem láttad két, három vagy négyben" - mondja Nick Taylor, a játék animációs igazgatója, az ellenfél befejezésének számos lehetőségéről.

A filmek és videojátékok zökkenőmentesen szövés célja minden bizonnyal ambiciózus, és a fejlesztőknek magasan vannak a nevük A csendes ember.

A Fujinaga a játékok hatalmával áll:

Úgy gondolom, hogy egy videojáték megváltoztatott, és ha egy videojáték megváltoztathatja az emberek elméjét, ez azt jelenti, hogy a videojátékok megváltoztathatják a világot.

Így hiszem, hogy a videojáték sokkal többet jelenthet, mint a szórakozás.

Akarat A csendes ember képesek lenni valamit olyan nagyra?

Ismerje meg November 1 amikor kiadja PlayStation 4 és PC.