A szó kimerült. Sors középszerű, igen, és nem olyan jó, mint az elvárások szerint. A Metacritic.com és a Gamerankings.com pontszámok a 70-es évek átlagában 100 pontos skálán számolnak. Ez hozza Sors egy olyan csoportban, ahol olyan játékok vannak, mint a nem teljes NHL 15, F.E.A.R 2 és Csillagok háborúja: Battlefront.
A történelem egyik leggyakrabban várt játékának hosszú távon csak finom maradnia kell, de az alacsony visszajelzési pontszámok megfizethetik őket. Bungie-nak 2,5 millió dolláros vesztesége van, ha a pontszámok a 70-es tartományban maradnak. Ez kisebb összegnek tűnik, amikor Bungie a bankhoz futott, amikor az első értékesítési napon visszaadta a fél milliárd dolláros gyártási költségüket. Bármi, ami után minden bizonnyal boldogan kerülne a nyereségbe.
A Traveller a Destinyben valószínűleg hasonlít az új Bungie irodákra, miután minden pénzben megrándult.
Mindez a 2010-ben részlegesen nyilvánosan megkötött szerződésen alapul, amely előírja, hogy Bungie a játék kiadását követő első 30 napon belül több mint 90-et szerez a GameRankings.com-on. Az összes hype, ami előtte volt Sors 90 + pontszámot tett egyszerűnek. A szerződés könnyen megváltoztatható volna az elmúlt négy évben.
Miután észrevetted néhány megosztott játékot Destiny pozíciója a rangsorban, 2,5 millió dollárral való összevonás a nagyon érzékeny minősítésekre a legjobb esetben kockázatos. Ha ez a videojáték-iparban normává válik, a vállalatok nagyobb érdeklődésre számíthatnak a játékuk véleménye iránt.