2. sors és kettőspont; Gondolataim a bétán

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 1 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
2. sors és kettőspont; Gondolataim a bétán - Játékok
2. sors és kettőspont; Gondolataim a bétán - Játékok

Tartalom

A Destiny 2 A béta mindenki számára nyitva áll, de az elmúlt pár napban sokat játszottam. És az első dolog, amit szeretnék rámutatni, mennyire élvezem a játékot eddig, mielőtt bármi másba merülnék. Volt egy csomó móka, hogy kipróbáljam az új alosztályokat, látva a régi változásokat, és játszottam a rendelkezésre álló játékmódokat.


Azt mondom, hogy az első Sors a béta több volt benne Destiny 2 béta, és úgy érezte, mintha a világban lennél. Ez jobban érzi magát a többjátékos demónak, hiszen csak a tevékenységeket választhatja, és nem tud járni vagy felfedezni semmit.

Ez nem rontja meg a szórakozást, és sokat mondhatnék Destiny 2 a béta tapasztalataim alapján. Nézze meg a fenti fejléc videót, ha szeretne néhány játékot látni, és inkább inkább hallja a gondolataimat, mint olvasni.

Fegyverek és képességek PvE-ben

Mielőtt folytatná, vegye figyelembe, hogy ez egy béta, és a dolgok megváltoztathatók a játék végleges kiadásakor. A Bungie a heti frissítésében is megerősítette, hogy a béta-építés hónapos, és azóta jelentős PvE hangolás történt.


Most azt mondanám, hogy a géppisztolyok eléggé aluljártak, mint a többi tüzérségi opciónk. Soha nem találtam okot arra, hogy használhassam egyet, kivéve az egzotikus Warlock-ot, bizonyos helyzetekben.

Az Auto puska jelenleg PvE-ben és tégelyben király. Úgy tűnik, hogy a sztrájk idején az ellenségek rengeteg kárt - többet, mint amennyire szükséges -, de Bungie már említette azt a tervet, hogy ezt megváltoztassa.

Az abszolút képességek határozottan lassúak, különösképpen a szupersávok. Az új osztály készségek elég gyorsan jönnek vissza, és örülök, hogy hol vannak.

Az egyik dolog, amit észre kell vennünk, az a szint, fegyverek és páncélok, amiket a béta alatt tartunk. Nem kapunk nagy választékot, nincsenek különleges perksek, és nem modik. A teljes játéknak rengeteg fegyvere vagy páncélmodellje lehet, hogy megváltoztassák a hidegváltozásokat, a károkat stb. Ezért nem aggódom ebben a pillanatban.


Változás a fegyverrendszerre

Néhányan szeretni fogják, néhányan gyűlölik. Személy szerint szeretem a változásokat. Most alapvetően felszerelhet 2 elsődleges fegyvert - az egyiknek van egy eleme, a másiknak nincs.

Azt is észrevettem, hogy a fegyver testreszabásakor az elemi fegyvereknek van egy energiamodellük, amely egy elemet ad nekik. Majdnem pozitív vagyok, ez azt jelenti, hogy képesek leszünk különböző alapmodelleket gyűjteni és megváltoztatni.

Ez óriási, mert most már a kedvenc fegyvert használhatja minden megjelenő égés vagy ellenséges pajzs számára. Azt is remélem, hogy elviheted őket a kinetikus és az energia fegyverek közötti váltáshoz.

Az új mod rendszer érdekes, és izgatott vagyok, hogy milyen más modusok lesznek a teljes játékban.

Erőteljes fegyvercsere

Ez az a rész, amit néhány ember nem szeret. A nehéz fegyverrés átnevezése Power fegyver lett, és az utolsó játékból - beleértve néhány újat is - tartalmaz különleges és nehéz fegyvereket. Ez azt jelenti, hogy a puskákat, a mesterlövész puskait, a fúziós puskákat, a rakétavetőket, a gránátvetőket stb.

Már nem lesz képes egy mesterlövész puskát és rakétaindítót egyidejűleg szállítani, ami a legtöbb PvE tevékenység standardja volt. Most a béta nem ad jó képet az egész játékról, de nem bántam meg. A változás az elsődleges fegyverekhez több, mint a helyére.

Ismét, a modok, készségek, vagy valami más, amit még nem láttunk, hatással lehet erre.

Crucible változások

A legnagyobb panasz az volt, hogy mennyi időt vesz igénybe a tégely és a PvE feltöltése. Szerencsés vagy, hogy a mérkőzés során egyszer kapod a szupert. Ezt mindenképpen meg kell változtatni, ezért remélhetőleg Bungie foglalkozik ezzel.

Véleményem szerint a legnagyobb változás az, hogy hogyan kezelik a Power fegyvereket. Az első játékban kaptál egy nehéz fegyver lőszerdobozt a mérkőzés alatt, és a csapattársak a térségben kapnának, ha elég közel lennének.

Most csak azt a személyt kapja, aki felveszi a lőszereket. 2 doboz van a térképen, ami azt jelenti, hogy maximum 2 fő rendelkezik Power fegyverrel. Bárki meg tudta venni, így ugyanaz a csapat kaphatta, vagy akár 1 személy.

Rendben vagyok ezzel, mert ez azt jelenti, hogy nem lesz egy egész csapat rakétákkal, lőfegyverekkel vagy mesterlövészekkel. A játék inkább az elsődleges fegyverekre és képességekre fog összpontosítani, mint a Power fegyverekre.

Armor statisztika

Ez drasztikusan megváltozott. Az első játékban a páncélzat erősséget, értelmet vagy fegyelmet adott. Ezek csökkentették a közelharci képességed, a szuper képességed és a gránát képességed.

Most a páncélod csökkenti az Ön által elszenvedett károkat, növeli mobilitását, vagy növeli az egészségügyi regenerálódást, ami az, ahogyan a készségek fák az első játékban dolgoztak.

Azt hiszem, ez most jó - ismét nem tudunk sokat változtatni a béta-ban, így nehéz megérteni, hogy ez milyen hosszú távon lesz.

Osztály perks

Először nem voltam biztos benne, de vannak bizonyos változtatások, amelyek az osztály perks rendszerét tették, így most azok a csoportok, amelyek a perks csoportja. Jelenleg 2 kategóriából 1 közül választhat, míg az eredeti játékon szabadon kiválaszthatja az egyéni perkset.

Ez egy leesés számomra, mert szerettem volna ezeket a lehetőségeket, de megbocsátok Bungie-nak, ha ez lehetővé teszi számukra, hogy több alkotóelemet hozzanak létre az egyes alosztályokhoz a jövőben.

Új és módosított alosztályok

Szeretem mind a 3 új alosztályt, és a vadász a kedvenc szuper képessége a játékban.

Úgy gondolom, hogy a Hunter hiányzik a csapattársak osztályában. Osztályi készségük egy dodge roll, amely pontosan olyan, mint az Nightstalkers árnyalata az utolsó játékban. Ne értsen rosszul - szeretem ezt a képességet, és nagy szinergiája van az új Arcstrider alosztálynak. De azt hiszem, ez inkább egy inkább perkelt, mint képesség.

A titánok és a Warlocks nagyszerű készségeket kapnak, amelyek segítik az egész csapatot, és nagyobb hatást gyakorolnak. Nincs semmi, amit egy vadász hozza a csoporthoz, a játékos jó állapotában. A Gunslingers valószínűleg még mindig sok kárt okoz, de nincs sok más.

Az utolsó játékban a Blade Táncosok lopakodtak, ami óriási volt a csapattársak biztonságosan újjáéledésére. Azt hiszem, a stealth-et kellett volna használniuk, mint a vadászosztály képességét. Ez ismét hasznos lett volna egy csapat számára, és kártérítési bónuszt és más bónuszt is adhattak volna, mint opciókat, amelyek jól illeszkednének az osztályba.

Összességében tetszik a Titan. Ez volt az első játékom főszereplője, és az új Sentinel osztály meglátása után - az új Fist of Havoc-szal - újra eladtam.

Úgy gondolom, hogy a raid csoportok legalább 2 Warlocks-ot akarnak, hogy gyógyító és felhatalmazó reverzek legyenek, valamint 1 vagy 2 Titans a csapat barátaik és pajzsok számára. Nem lennék meglepve, ha a legtöbb ember 4 Warlocks-ot és 2 Titans-t futtat.

Vásároljon vagy várjon?

Annak ellenére, hogy van néhány probléma a bétával, még mindig úgy gondolom, hogy ez egy vásárlás. Ha tetszett az első játék, biztos vagyok benne, hogy tetszik Destiny 2. Én és sokan másokkal nem merülnek fel problémák az alapvető játéktervezéssel - csak olyan számok, amelyeket meg lehet csípni.

Ne feledd: ez egy régi épület, és Bungie már megkönnyebbült minket azzal, hogy azt mondja, hogy a csapata ugyanúgy gondolta és hangolta a dolgokat. Alig várom a teljes játékot, és nem várhatok a következőre Sors kaland, hogy kibontakozzon.