A kihalás felülvizsgálatának mélysége és vastagbél; Szórakozás és vessző; Öreg iskola visszalépése

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 6 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
A kihalás felülvizsgálatának mélysége és vastagbél; Szórakozás és vessző; Öreg iskola visszalépése - Játékok
A kihalás felülvizsgálatának mélysége és vastagbél; Szórakozás és vessző; Öreg iskola visszalépése - Játékok

Tartalom

Bárki, aki a Steamot használja, tudja, hogy a Greenlight játékai nem mindig a legmagasabb minőségűek.


De időről időre valami nagyon érdekes jelennek meg a nyüzsgő zöldségből, hogy megragadja a közösség figyelmét. A kihalás mélységeA HOF Studios egy 2D-es forduló alapú taktikai RPG, az egyik ilyen ritka lelet.

Miután eltöltött egy kis időt a fejlesztésben, a játék elég szavazatot szerzett ahhoz, hogy a Steam kezdőlapjára jusson - és ez az írás is a platform egyik legnépszerűbb eladója. És jó okkal: míg A kihalás mélysége lehet, hogy nem tökéletes, ez egy vidám visszaverődés a régi iskolai klasszikusokhoz X-COM.

Történet és beállítás

A kihalás mélysége egy poszt-apokaliptikus világban van, ahol a civilizáció maradványai sikerült túlélni a világon szétszórt kis bázisokon. Mivel a Föld nagy részét egy kataklizma elárasztotta, a csapatod egy tengeralattjáró között mozog, ami érdekes érintés egy űrhajókkal töltött műfajban.


A világtérkép öt szektorra oszlik, amelyek mindegyike különböző frakcióknak felel meg. Ezen felül minden szektor több fontos helyet tartalmaz, amelyek mindegyike kisebb bázisokból áll, amelyek mini-térképként szolgálnak.

Ez az, ahol az összes esemény megtörténik. A csapatod a kiválasztott térképek egyikére érkezik, rablásba ütközik, és továbblép.

A főbb érdeklődési pontok a helyes irányba mutatnak, irányítva az optimális utat a történet alapú tételekhez. Ahhoz, hogy megkapd őket, egy köztes mini-térkép láncot fogsz végezni. Ugyanakkor a játék lehetővé teszi, hogy saját maga is kiválassza az utat, így az Ön igényeitől függően rövidebb vagy hosszabb lesz az utazása.


Például, ha pénzre, fegyverre vagy gyógyító elemre van szüksége, akkor a lehető legtöbb bázisra kell rúgnia a játék főbb helyszínein. A kihalás mélysége azt is javasolja, hogy bizonyos helyeket kihagyjon, vagy csendben figyelje őket, míg mások egyértelműen jelzik, hogy be tudnak lépni, megölni egy ellenséget, és megteszi mindazt, amit megtalál.

Ezzel a fő célhoz vezető út kiválasztása sok szempontból nagyon szórakoztató. Sajnos maguk a mini-térképek nem olyan izgalmasak; mindegyikük nagyszerű, de a szükséges lépések alapvetően megegyeznek újra és újra.

Játékmenet mechanika

A missziók megkezdése előtt a játék kéri, hogy válassza ki a terhelést. Ez magában foglalja a tengeralattjárót, amelyet az utazásodra szeretnél venni, és a csapatot, amely kísérni fogja Önt.

Ahhoz, hogy elkezdhessük, viszonylag jó összeget kapsz, ami elegendő ahhoz, hogy egy tengeralattjárót vásárolj és egy extra tagot adj a csapatodhoz. Innentől fogva rajtad múlik, hogy megtartsa a dolgokat és a személyzetet. Minden egyes csapat tagjának saját sajátja és szakterülete van, de az elején nem igazán számít, ki választ.

Minél tovább halad a játékban, akkor találkozhat a kereskedőkkel, az NPC-kkel, amelyek extra felszerelést biztosítanak Önnek. Bár a fosztogató bázisokból zsákmányt kap, az igazán jó árucikkek a Merchant küldetéséből származó pénzek kiadásából származnak, hogy megkapják az igazán jó dolgokat, amelyek segítenek az erősebb ellenségekkel és főnökökkel foglalkozni.

Amikor megérkezik egy bázisra, a csapata megfordul. Ha egy ellenséget észlel, azonnal elkezdheti a felvételt.

Azonban a pozicionálási csapat nagyon fontos, és mindegyik térképet bizonyos taktikákkal és stratégiákkal kell beírni.

Csakúgy, mint más taktikai játékokban X-COM, fontos, hogy a csapata a fedél mögött maradjon, amennyire csak lehetséges. Ez is fontos a jelenleg felszerelt fegyverek köréhez. Például, bölcsebb, ha a mesterlövészt távolabb helyezzük el az ellenségtől, és egy kicsit sokkal közelebb.

Ahhoz, hogy jobban megértsük, mi ez, úgy könnyedén hasonlíthatja össze a játék forgácsolószerkezeteit azokkal, akik a játékban vannak Pusztaság, ahol látod a találati esélyt, amikor az egeret az ellenség fölé húzzuk.

A Mercing ellenségei könnyebben láthatók, mivel az ellenőrzések nagyon egyszerűek és intuitívak. Bár a folyamat kissé bosszantó lehet az elején, mielőtt megtanulja az összes gyorsbillentyűt, a közép- és késői játék nagyon sima.

Az egyetlen igazi hátránya, hogy itt nincs sok variáció. Talán a játékban néhány új kiadás utáni javítás jelenik meg a taktikai sokféleség növelése érdekében, de a jelenlegi helyzetben ugyanazokat a stratégiákat fogjuk elérni, hogy újra és újra nyerjünk - akár ellen A kihalás mélységekeményebb ellenségei.

Végső gondolatok

Mint mondtam az elején: A kihalás mélysége nem tökéletes, de sok jó dolog van rajta.

A játék vizuális és audio bemutatása nagyszerű. A hangsáv különösen hűvös, és a 80-as szintetikus vénában játszik, ami igazán erősíti az általános hangulatot; tökéletesen illeszkedik a játék 2D-s beállításához ipari formatervezésével. Semmi sem igazán elzárja a játékot ebben a tekintetben, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a részletekre.

A hátrány itt az, hogy bár a játékmenet szórakoztató, egy kicsit unalmas, ha hosszabb munkamenetben játszol. Alapvetően ismételje meg ugyanazt a műveletet sok variáció nélkül.

De ha öregiskolai fordulójátékok rajongója vagy, akkor élvezni fogja a pokolot A kihalás mélysége. Tehát a nap végén ez az észlelés és az ízlés kérdése.

[Jegyzet: Ennek a felülvizsgálatnak a céljára a HOF Studios szolgáltatta a kihalás mélységének másolatát.]

Értékelésünk 7 A kihalás mélysége a régi iskola taktikai RPG-jének, mint például az X-COM és a Wasteland számára, jó szórakozást jelent - még akkor is, ha néhány elmaradt lehetőség végül visszatartja a dicsőséget. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk