A Dead By Daylight a hűvös aszimmetrikus játékmenetet kínálja

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
A Dead By Daylight a hűvös aszimmetrikus játékmenetet kínálja - Játékok
A Dead By Daylight a hűvös aszimmetrikus játékmenetet kínálja - Játékok

Tartalom

Ez vicces, hogy visszanézzünk a 2016-os várakozottabb horrorjátékokra, ahol az aszimmetrikus címek szerepeltek Péntek a 13th és Tavaly párbajlik ki: egyiküket még nem szabadították fel.


Valahogy a 4 vs. 1 Halott napfénypontosan ugyanazzal a koncepcióval bíró, már a várt játékok bármelyikének megjelenése előtt szabadította fel.

Korán beugrott, és kihasználva az aszimmetrikus horror őrület lendületét, Dead napfénytől lehet, hogy mindketten megverték a másik két fő versenyzőt, még mielőtt beléptek a versenybe.

Slasher film lejátszása - mindkét oldalról

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a felülvizsgálat csak a kiadás előtt található béta verzióból áll - Az alábbi információ változhat, ha a teljes verzió csepp és a javítások megjelennek.

Miután már néhány órát töltöttünk már mind a gyilkos, mind a túlélő oldalak kipróbálásában, habozás nélkül elmondhatom, hogy a Behavior Digital Inc. ezt a fogalmat rendkívül jól leállította, és elkerülte a sok várt problémát.


Kiváló egymással párhuzamosan van az emberi síró a természetfeletti elemekkel, és a különféle horrorfilmek trófjait közvetlenül a játékmenetbe kötve hihetetlenül folyékony, van értelme, és valójában hozzátesz valamit, nem pedig csak ablakkötést.

A négy túlélő nem tudja megölni a slashert, és megpróbál egy térkép nyerési feltétellel elmenekülni, mint például a generátorok ajtó megnyitásához.

A generátorok keresése

Eközben a slasher általában nem tudja azonnal megölni a túlélőt, hanem kétszer meg kell találnia, hogy letörölje őket. Egyszer lefelé a túlélő ezután hordozható, egy horgonykor lóg, és feláldozható a rosszindulatú entitásnak, amely a slashert irányítja.


Az út mentén lehetőség van arra, hogy egy túlélő meneküljön, akár egyedül, akár segítséggel, és visszatérjen a játékba. Ha meghalsz, akkor még mindig maradhatsz és láthatod, hogy megtanulod, hogy mások hogyan tudnak tovább élni, mint amennyit.

Bár egy új játékos szinte minden bizonnyal azonnal feláldozik, miközben rámutat az első néhány fordulóra vonatkozó ellenőrzésekre, itt van egy csodálatos egyensúly a két játékcsoport között.

Például a slasher mindig gyorsabb, mint egy túlélő, de a négy túlélőnek vannak olyan környezetvédelmi tárgyai, amelyeket a slasher útjának eldobására használhatnak, és lassíthatják őt a menekülés közben. Ők is a hatalmas bónusz, hogy mindig tudja, mikor a gonosz gyilkos közel van a szívverés szerelőjének köszönhetően.

Várja, hogy meglátja ezt a nézetet egy kicsit, amíg megtanulja a mechanikát

A másik oldalon a slasher könnyen leveheti a túlélőt, de keményebben kell dolgoznia, hogy megtalálják a zsákmányát.

A túlélők általában csak akkor válnak észrevehetővé, amikor a zajt a generátorok bekapcsolásával hajtják végre, ostobán futnak a nyílt, vagy miután korábban megsérültek, és vér nyomvonalat hagynak.

A Bloodweb áthaladása

Természetesen csak annyi alkalommal lehet játszani ugyanazt a térképet ugyanazzal a sávkal szemben unalmasság nélkül, ezért van egy kiegyenlítő és elemrendszer.

A négy túlélő mindegyike lényegében egy másik „osztály”, különböző készségekkel és tárgyakkal a Bloodweb feloldásához. Ez a kiegyenlítési rendszer eljárási szempontból is létrejönígy más effekteket és elemeket kaphatsz, mint a többi játékos, és még akkor is, ha megnyomja a szintmérő sapkát.

A Bloodwebben feloldott elemek használata kulcsfontosságú a játék elsajátításához, mint például egy zseblámpa használatával, hogy lecsúszjon egy túlélő, vagy képes legyen érzékelni a közeli játékosokat. Ez utóbbi különösen hasznos, mivel nincs mini-térkép. A forrásanyaghoz igaz, ha elveszett és elválaszthat, akkor valószínűleg meg fog halni.

Elindítva a Bloodweb útját

Macska és egér

Ha egy embercsoportot talál egy lobbiban, aki ismeri a mechanikát, az igazi móka kezdődik és a mérkőzések már sokáig folytatódhatnak, mivel különböző stratégiákat alkalmaznak.

Általában véve a túlélőknek el kell kerülniük a pánikot, és meg kell maradniuk lopakodónak, de amikor észlelik őket, egy szív-dübörgő őrült kötőjel, hogy megtalálják az ablakot vagy más környezetvédelmi tárgyat, hogy elkerüljék a horgot.

Másrészről a slasher mindig azon a túlélőkön néz ki, akik egy csapdába vándoroltak, és zajokat csinálnak, vagy akik a szakértelem ellenőrzését elrontották és a generátort visszaverték. Mindkettő nagyon kielégítő élményt nyújt, és remek érzés van a játékban.

... és újra feláldozom egy idősebb istennek. Kedves.

Potencionális problémák

Mint a béta csak a teljes kiadás szélén, van néhány probléma, amit még ki kell oldani. A mérkőzésre való belépés általában nem több, mint néhány perc, de néha húzódik, amikor az emberek csatlakoznak, majd elhagyják, csatlakoznak, majd elhagyják, csatlakoznak, majd elhagyják stb.

Nem világos, hogy probléma van-e a problémát okozó mérkőzésekkel, vagy ha az emberek újra és újra csatlakoznak a lobbikhoz, hogy találkozzanak a barátaikkal egy mérkőzésen.

Másik út, a fejlesztőnek meg kell valósítania egy jobb meghívási rendszert, vagy meg kell akadályoznia az embereket abban, hogy folyamatosan be- és kilépjenek valahogy.

Ne legyél "az a fickó" - csak csatlakozz egy meccshez, és már jó szórakozást!

Az egyetlen másik probléma ritka volt, de ez megtörténik: a gyilkos dühödik, mert nem elég gyorsan megfogja az embereket. Nyilvánvaló, hogy nem játszhat 4-es és 0-as mérkőzést, így a játék akkor ér véget, ha a slasher kiesik.

Vannak ösztönzők, hogy a játékvezető maradhasson a játékban, de láttam olyan alkalmakat, amikor a játékosok egyébként lemorzsolódnak, és könnyebb zsákmányt keresnek, és ez őszintén szólva elég bosszantó.

Alsó vonal

Ha leküzdheted a lopakodó mechanikákat az első pár mérkőzésen, akkor rengeteg szórakoztató lehetsz Halott napfény.

Meg kell nézni, hogy a móka hosszú szakaszokon keresztül tartható-e (olyan kérdés, amelyet gyakran más aszimmetrikus játékokkal kapcsolatos kritikákban idéznek) Fejlődik), és hogy a többi gyilkos, vagy térkép bármelyikén a játék elkezdődik-e, amikor a teljes kiadás megérkezik.

Mostanra azonban, amit játszottam, Azt várom, hogy ez lesz az egyik végleges 4 vs 1 horrorcím, és szándékában áll, hogy hosszú mérkőzéseket játsszon az éjszakában bekapcsolt fejhallgatóval és a lámpák kikapcsolva.

A hétvégén megcsonkítva és szörnyen meghalsz barátaival!

Teljes nyilvánosságra hozatal: A Gameskinny kapott egy promóciós példányt a játékostól a fejlesztőtől a becsületes felülvizsgálatért cserébe.

Értékelésünk 8 Tülekedjenek, hogy túléljék az éjszakát, vagy könyörtelenül vadászhassanak a ragadozón: A Dead By Daylight segítségével mindkét oldalt játszhatod! Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk