Tartalom
Digitális iteráció Várbörtönök és Sárkányok már évek óta csábító álom a Wizards of the Coast számára, és ez mutatja: a márka olyan sok videojáték-címet büszkélkedhet, mint a szabálykönyvek.
A Wizards of the Coast időről-időre megpróbálta a márka megjelenését csípőre és kortársra, és a vállalatra, ami úgy tűnik, hogy videojátékokat jelent.
Sajnos, minden alkalommal, amikor ezt megpróbálták a közelmúlt történelmében, kritikus hiba volt, így a vállalat tragikusan tűnt ki a mai szerencsejátékosoktól.
Legutóbbi vállalkozása, Démonok dühének, alakul ki, hogy ne legyen más.
A Wizards of the Coast megpróbált egy meglehetősen szokatlan marketingkampányt létrehozni, amely több platformra kiterjed.A vállalat meglepő összpontosít a videojátékokra, mint az Soha télen MMO és Sword Coast legendák, amelyek a főoldalon is állandóan flaunted. A kampány részeként mindkét játék démonokkal kapcsolatos frissítéseket fog kapni, amelyek célja a démoni behatolások emulálása a Várbörtönök és Sárkányok világegyetem.
A koncepció mögött Démonok dühét ambiciózus, és ha a varázslóknak sikerült elszakadniuk, érdekes lenne. Az egyik legfontosabb értékesítési pont Démonok dühét az a tény, hogy valami olyan lesz, amit "számítógépen, konzolon vagy asztallapon" tapasztalhat.
A kaland maga is szilárd termék. 256 oldalas forgatókönyv az asztali ventilátorok számára Várbörtönök és Sárkányok nem szabad tüsszenteni, de a Wizards of the Coast már minden irányban dobta fel a hype-t, mióta májusban bejelentették.
Természetesen a videojátékok elején csak nem sok kell izgulni.
Nyilvánvaló az a lényeg, hogy a Wizards of the Coast megpróbálja összekötni a franchise-okat együtt:
Ők nem egy technikai hozzáértés.
Kezdve a katasztrófával Dungeons & Dragons: Daggerdale egészen a legutóbbi kiadásig Sword Coast legendákA cég, amely hozza meg a világ legnépszerűbb szerepjátékát, a videojáték-fejlesztés során megbotlik.
Sword Coast legendák egy Diablohasonló játék hihetetlenül alapvető történet és egyszerű játék.
Soha télen egy ingyenesen játszható MMO, egy puffadt pénztárral.
A Wizards of the Coast a középkori címekre helyezi a figyelmet Várbörtönök és Sárkányok márka.
Ez különösen ragyogó A parti varázslók egyszerre dicsekedtek az idejük leginnovatívabb RPG-jével. Neverwinter Nights Smashing siker volt, ami sikerült (néha fájdalmas mértékben) tükrözni az asztali játék szabályait. Ugyanez vonatkozik Az Elemi gonosz temploma, Baldur kapuja, és Planescape: Torment, az összes kapocs a klasszikus RPG-kre nézve.
Azóta, A parti varázslók hírhedtek lettek az alkalmatlanságuk miatt, amikor bármi, ami nem fizikai termék. Ez azt jelenti, hogy a franchise-nak a fizikai és digitális szinten való összekapcsolásának okos ötlete félig tart.
Hosszú idő Várbörtönök és Sárkányok a digitális vagy egyéb játékosokat a játékok szerencsétlen mechanikája eldobja Sword Coast legendák és Soha télen. Ezek a játékok csak homályosan emlékeztetnek a szeretett szerepjátékra.
Természetesen a játékokat gyakran különböző emberek csoportjai felé forgalmazzák. Teljesen lehetséges, hogy a varázslók azt tervezték, hogy ezek az új játékosok kiindulópontja. Sajnos ez is valószínűnek tűnik. Bárki, aki jó RPG-t keres, kétségtelenül máshol keres, hiszen a cég által a márkájukhoz kapcsolódó videojátékok minősége az utóbbi években következetesen gyenge.
Ebben a pillanatban úgy tűnik, hogy a Wizards of the Coast legjobbja az lenne, ha eldobná a digitális kampányt, vagy megduplázza erőfeszítéseit azzal, hogy forrásokat biztosít az embernek, aki valóban megérti az iparágat.
Szerencsére, a varázslók közelmúltbeli behatolása a videojáték-iparban keveset tett, hogy befolyásolja a játékot, amit mindannyian ismerünk és szeretünk.
Reméljük, hogy így marad.