Tartalom
Zombie Studios, az alkotók Blacklight: megtorlás, bejelentette Unreal Engine 4 első személy horror játék, Napfény.
Először a tavalyi év decemberében ugrottunk be, és végül több részletet kaptunk az egyedülálló első horror játékról Napfény. A bejelentés a Vegas-i DICE-csúcstalálkozóból származik.
Napfény egy eljárással létrehozott környezetet tartalmaz. A játékosok a menedékházakban csak a felvilágosodott asszonyokat használják, ha csak a mobiltelefonodból sugárzó fényt sugározzák. Minden tapasztalat más lesz, mert minden játékszer véletlenszerűen létrehozott szobákat tartalmaz, és ezt a tapasztalatot frissen tartja. A játékosok csak a játék történetéről tudnak megtudni, hogy felfedezzék a környezetet.
Zombi kreatív igazgató és stúdióvezető, Jared Gerritzen és Jessica Chobot, beszélt az IGN-rel a DICE csúcstalálkozón, hogy beszéljen Napfény. A pár elmagyarázta, mit várhatnak a játékosok, valamint a projekt mögötti motivációkat.
"A játékosnak nincs neve. Nem adunk semmilyen hátteret a játékosnak. Szó szerint csak felébred, és meg kell találnod az utat, de sok történeti elem van. Mindezek az elemek, amelyeken dokumentumok és esetfájlok vehetők fel, de a telefonja is megszerezhető, és a múltban felvételeket játszik, így olyan sok különböző elemet tudunk használni, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ezt az információt megkapják, de úgy, ahogyan ezt programszerűen fogjuk megtenni, eljárási szempontból a játékosnak adni, így játszom, és meg fogom szerezni az első biteket, hogy megértsék, mi folyik itt, de ettől a ponttól kezdve mindent különböző sorrendben fognak követni .”
Jared Gerritzen nyilatkozat elmagyarázza, hogy a történet miként szól a játékban. Egy játékszer Napfény csak körülbelül 25 vagy 30 percet vesz igénybe, de az ötlet az, hogy a játékosok többször is lejátszják. A véletlenszerűen generált szobákkal kapcsolatos minden tapasztalattal többet megtudhatsz a történetről a jegyzetek és esetfájlok segítségével, amelyeket nem kaptál meg az első játékban. Jessica Chobot többet dolgozott ki,
"Annyi tartalmi történetünk van, hogy remélhetőleg, hogy a személy sikerül-e a sikerhez, vagy nem, olyan tapasztalat lesz, hogy többet szeretne megragadni a történetből, hogy vissza kell jönniük és újra kell játszaniuk, mert minden alkalommal lehet, hogy különböző történeti elemeket kap, és az idő folyamán, attól függően, hogy mennyi ideig döntenél, és mit találsz, megnyitja a világ fogalmát egy kicsit, a backstory-t, milyen szerepet játszik benne, Hogy miért találod magad itt és miért? Így ahelyett, hogy újra és újra ugyanazt az elemet találnád, és azt mondanám, hogy „nem fogom elgondolni ezt a papírt, mert ezer alkalommal láttam,” ez minden más. "
A játékosokat egy mobiltelefon fogja élesíteni, amely iránytűvel és különböző eszközökkel rendelkezik, amiket a menedékjog navigálásához használhatnak. Nincsenek más fegyverek vagy tárgyak. Nincs harc, nincs fegyver. Nincs semmi. Csak el kell menekülnie, ha egy fantom támad.
„A telefonnak több funkciója van. Olyan, mint egy karakter. Alkalmanként megszerezte a felvételeket és az ilyen dolgokat. És amikor egy Phantom körül mozog, elkezd csillogni, mert olyan, mint egy pszichés képesség. És remélhetőleg nem fogsz eltévedni, de ha ezt teszed, akkor egy másik módba flipedheted a telefont, ami nem húz ki annyi fényt. Olyan UV fényt bocsát ki, amely lehetővé teszi, hogy ténylegesen lássa a lábnyomokat, így ha elveszítem, lényegében kenyér morzsákat kaptam, amiket követni tudok.
Napfény a Gőz, Valve lehetővé tette a Zombie Studios számára, hogy megkerülje a Steam Greenlight folyamatát. A játék ára 20 dollár vagy kevesebb, és 2013-ban megjelennek. A PS4 valószínűleg 2014 elején kapja meg a verziót. De ez csak a kezdet, úgy tűnik, mintha Jared Gerritzen lát Napfény mint az első rész egy epizodikus sorozatban.
"Miután felszabadítottuk a Daylight-ot, ez lesz az 1. fejezet, és a 2. fejezet és több fejezetek is megjelennek, és minden fejezet nem lesz újraindítás vagy semmi. történeti elemek és mindez.