A hírhedt nap áttekintése és kettőspont; Nem a legjobb órájuk

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 24 Április 2024
Anonim
A hírhedt nap áttekintése és kettőspont; Nem a legjobb órájuk - Játékok
A hírhedt nap áttekintése és kettőspont; Nem a legjobb órájuk - Játékok

Tartalom

Mint a New World Interactive rajongója Felkelés és a korábbi II. világháborús lövők rajongója, nagyon izgatott voltam, hogy ez a fejlesztő vette át a műfajot A hírhedt nap, egy multiplayer taktikai FPS. De egy kezdeti kiadás és két nagyobb folt később, úgy érzem, mintha A hírhedt nap korai hozzáférést biztosított a gyorshoz.


A New World Interactive elkezdte fejleszteni A hírhedt nap szabad módosításként Felkelés Július közepéig megjelentek egy zárt alpha-t, amelyet a korai hozzáférés jóváhagyása követett július 28-án. Röviddel a karácsony előtt a Steam szolgálatát érte el, a játékot már csak néhány hónappal később 2017 márciusában fejezték be és teljesen kiadták.

A játékmenet nagy része A hírhedt nap közvetlenül az Felkelés, és két elsődleges módot tartalmaz: Standard Multiplayer, amely a játékosokat egymás ellen rúgja, és a kooperatív módot az AI ellen. Az Egyesült Államok hadserege, a Nemzetközösség (beleértve a skót, az ausztrál, a kanadai, a brit és az indiai erőket) és a német Wehrmacht mindegyik játszható frakció. Mindegyik frakciónak feloldhatatlan egysége van, amelyek ténylegesen a második világháborúban harcoltak, mint például az amerikai 101-es Airborne, a kanadai Seaforth Highlanders vagy az 1. Fallschirmjäger. Miután kinyitották, ezek az egységek tisztán kozmetikai termékek, de minden bizonnyal segítenek abban, hogy a dolgok legalább egy kicsit érdekesek legyenek, különösen, ha ismeri a második világháború történetét.


Kilenc játszható osztály, a Officer vagy a Radioman és a Machine gunner között t A hírhedt nap tartalmaz egy csomó egyedi berendezést, amelyből kiválaszthatja.

Egy élettelen együttműködő tapasztalat

Egyszerűen kezdjük a kooperatív módot. A New World Interactive néhány korábbi fejlesztést végzett a játékban az előző címmel - beleértve a jobb AI-t, a különböző célokat és a több játékmódot. Ebben a megújult együttműködési módban legfeljebb nyolc játékos választható ki a választható nehézséggel rendelkező AI hordái ellen, olyan játékmódokban, mint például az Entrenchment védelmi térképek, a Stronghold támadások vagy a gyors ütemű Raids.


Ezek az együttműködési módok ugyanolyan kihívást jelenthetnek, mint sok más helyzetben. És véleményem szerint ez a hely, ahol a játék ragyog a legvilágosabban. Rendkívül szórakoztató a barátaival való élmény, ha magával ragadja magát, és nem érinti a PvP multiplayer által károsító káros hatásokat.

És amikor azt mondom, hogy ezek a módok elmerülnek, úgy értem. Rendkívül rémisztő, hogy a csapatod felhalmozódik és készen áll az épületbe való belépésre, amikor hirtelen egy lángszóró mindenki számára forró halált bocsát ki. Néhány co-op meccsen hangosan kiabáltam, mielőtt hevesen megpróbáltam párbajozni bajonettekkel, mivel a golyók körülöttem és a barátaimba repültek.

A legnagyobb együttmûködési módú panaszom azonban az, hogy a játék minden térképe nem rendelkezik mind a három móddal. Például a Saint Lo-t támadhatja meg szövetségesekként a Stronghold módban, de nincs azonosító mód egyenértéke ugyanezen térkép védelme érdekében.

Oldalsó jegyzetben a rendelkezésre álló térképek bizonyos támadóknak és védőknek vannak rögzítve. A Wehrmact mindig megtámadja Krétát, míg az Egyesült Államok / Nemzetközösség mindig védekezni fog. Nincs mód arra, hogy ezeket a szerepeket több szórakozásra lehessen váltani, még akkor is, ha nem tudom elképzelni, hogy ez a fejlesztő számára nehéz feladat lenne. Ez a probléma a New World együttműködési módjainak a korábbi játékokban történő megtartása. Szégyen, mert úgy érzi, mint egy kihagyott alkalom. Ki nem akarja újraindítani a D-Day-ot a Wehrmact viharos kutyavörösrel és az amerikai hadsereggel, aki védi a bunkereket?

Kevésbé lenyűgöző többjátékos

A standard multiplayer a A hírhedt nap Az a hely, ahol a játék élvezetét több okból is csökkenti. Hét játékmód van a standard multiplayerben - Offensive, Frontline, Liberation, Invasion, Firefight, Sabotage és Intel. Az első négy mód egy szabványos "csaták" listán jelenik meg, míg az utolsó három "speciális feladatok".

Sajnos a tapasztalatom szerint a különleges feladatokhoz való teljes játék megtalálása csaknem lehetetlen a megtartott órákkal. Így csak egy kis tapasztalatot szereztem az "igazi" multiplayerrel, mivel az ilyen különleges módok egyikében nagyon nehéz volt megtalálni a játékot az emberekkel. A játék jelenlegi népessége átlagosan 600-700 körül van. Ez nyilvánvalóan meglehetősen alacsony, és ezért problémákat okoz, ha találni akarsz játékokat - különösen, ha olyan régiókban vagy, mint Ausztrália.

De ez nem csak a jó multiplayer meccs megtalálásának nehézsége, ami ezt a multiplayer élményt keltette. Amikor sikerült bejutnom egy játékba, más problémák is megjelentek.

1. panasz 3: Szegény egyenleg

Bizonyos fegyverek teljesen haszontalanok a játékosokkal szemben, a normál reakcióidővel. Bizonyos fegyverek látszólag annyira lassúak, hogy nem kell a gunslinger-féle dokkolóval szemben lenniük, hogy meghaljon - Eeyore a Micimackóról elég lenne ahhoz, hogy véget vessen. Ez a probléma valójában nem létezik a co-op-ban, ahol a legtöbb fegyver az AI-vel szemben elég jól használható (bár nem tökéletes).

2-es számú panasz 3: Sub-par Pacing

A cselekvés A hírhedt nap sokkal kevésbé gyors üteműnek tűnik, mint Felkelés. Még egy támadó csapatban is sajnos úgy tűnik, mintha sok térképen tervezné a játékosokat, hogy ismételten felvegyék ugyanazokat a pozíciókat, ami sok mérkőzést okoz, hogy jelentősen lelassuljon.

Ez érthető egy korszakban, amikor a csavartörő puskák, és a géppisztolyok helyezkednek el, de bizonyos térképeken a fojtó pontok abszolút csapat egységet és erőfeszítéseket tesznek szükségessé a múlt előtt. Ugyanakkor ez az egység többnyire nem létezik - még akkor is, ha a csapatot a tisztviselőként kívánja megszervezni.

Végső panasz: Korlátozott térképek

Csak 13 térkép van - igen csak 13 térkép -, amelyek közül kettőt csak pár héttel korábban adtak hozzá. Bár ez a panasz nem általános az általános multiplayerre, általában ugyanazokat a térképeket is súlyosbítja, hogy többször is szavaznak, és sok lobbit nagyon elavultak. Néhány térkép, mint például Dunkirk és Bréville, olyan kicsi, hogy általában nem tartanak sokáig. És más térképek, mint például az Ortona, egyáltalán nem szavaznak.

Ez aligha meglepő, ha a térképminőség különbsége olyan nyilvánvaló. A térképek közül sokan jól felépítettek, beleértve a Krétát és a Kutyaföldet is. De mások gyengén ellenőriznek - mint például a Rajna-vidék és a Comacchio, amelyek úgy tűnik, hogy láthatatlan falakkal és furcsa vágással rendelkeznek a testmodelleken.

Néhány egyéb probléma

A hírhedt nap sok minden rendben van. Sok fegyver nagyon erősnek érzi magát és hangzik - és a hangirány általában rendkívül jól sikerült. Furcsa, hogy a többi fegyver rosszul érzi magát, ha többségük annyira kielégítő. Például a BAR és a Lewis pisztoly furcsán érezheti magát, hogy mozogjon és tűz. De a Thompson 45 és az Ithaca puskája fantasztikusan érzi magát.

Egy másik technikai kérdés, amit én és sokan mások is észrevettek, az, hogy az eredmények ritkán tűnnek feloldásnak vagy akár előrehaladásnak. Ezt magam is érintette, valahogy sikerült kinyitnom egy olyan eredményt, amellyel egyidejűleg 50 fejlövést kaptam, és kaptam egy 10 fejlövést.

Ez semmilyen módon nem tönkretesz semmit, de a hibás eredmények kérdése még mindig tönkreteszi a játékot, és még nem ismerték el.

Ítélet

Átfogó, A hírhedt nap egy szilárd lövöldözős játék, amely a legjobb barátok körében élvezhető az erősen kitalált AI ellen. A többjátékos mód sokkal kevésbé érdekes, különös tekintettel arra, hogy az alacsonyabb játékosok száma is fáj a játékosoknak, hogy találjanak egy játékot, kivéve, ha az Egyesült Államokban vagy Európában élnek.

A játék tartalmának következetlensége arra enged következtetni, hogy a korai hozzáféréssel kapcsolatos fejlesztése legalább két hónappal meghosszabbodhatott volna a teljes kiadás előtt. Kicsit csalódott, és úgy érzem, mintha a New World Interactive többet tanult volna korábbi munkájáról, hogy jobb WW2-tapasztalatot szerezzen ebben a címben.

Értékelésünk 7 Az Infamy napja egy jó visszatérés a második világháború lövőinek, néhány szerencsétlen problémával, nagyszerű hang irányával és lángszórókkal. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk