Néhány esélyem volt az elmúlt hónapokban, hogy részt vegyen a zárt béta-ban Dawngate, Electronic Arts új MOBA élménye a PC számára. A játékot a Waystone fejlesztette ki, és debütál a videojáték-iparágban, és mi a debütálás.
Dawngate egy felismerhető érzés, mint egy MOBA, de számos kulcsfontosságú különbség van az évek során láttuk. elment a három sávos térkép egy folyóval a központrendszeren keresztül Az ókorok védelme (DOTA) és legendák Ligája. Tény, hogy a lelkes játékosok a Legendák Ligája' térkép A Twisted Treeline többet érezhet otthon Dawngate a elrendezés, mivel a térképnek csak két sávja van, bár fenntartja az átlós sémát, amit ismerünk és szeretünk. A különbségek azonban messze túlmutatnak, hiszen a játék számos mechanikával rendelkezik, amelyek határozottan eltérnek a normától.
Bár a "shaper" medence minimális, a bajnok kiválasztása számos döntést hoz, mielőtt zárolná a választást.
A hősök Dawngate a játékszerzésben említett okokból Shapers-nek nevezik. Követik az egyszerű, legendák Ligája Négy aktivált képesség passzív stílusa, bár a passzív képességek gyakran kevésbé érdekesek, mint más játékokban. Általában csak azt állítják, hogy a formázója manát, energiát, dühöt vagy másfajta szerelőt használ-e, amikor a képességeik használhatók. Miután eldöntötte, hogy melyik formázót szeretné használni, a kiválasztási folyamatot a kívánt szerep kiválasztása követi. Ez nem zárja be a szerepét, és kiválaszthatja a többszörözést, de a csapattársaik számára megjeleníti, hogy melyik pozíciót szeretné venni a csapat teljes összetételében. Innen kiválaszthat egy tényleges "szerepet", amely különböző bónuszokat ad, amelyek bizonyos játéktípusokra összpontosítanak. A gladiátorok hagyományosak, és extra aranyat kapnak, hogy rövid időn belül nagyszámú kegyetlen gyilkosságot öljenek meg, míg a Predator sokkal több aranyat nyer, mint a szokásosnál, hogy megölje az ellenséges formázókat. A Taktikus támogató szerepet tölt be, aranyat szerez, amikor a közeli szövetségesek elpusztítják a kegyetleneket, és a vadász további károkat okoz, és további aranyat nyer a játék dzsungelében lévő semleges kempingekből. Mindegyik szerep rugalmas, és a csapatok könnyen elhelyezhetik a szerepüket. A Hunter nélkül játszott játék teljesen életképes, míg a hordozónak a Gladiator vagy a Predator döntését kell hoznia a fő aranybevételükért. Ezek a döntések hatással lesznek a játék lejátszására, és tényleg sok gondolkodást és tervezést adnak a formázó kiválasztási folyamathoz.
A szerepválasztás egyszerű, de a munkához megfelelő formázó szükséges.
Az első dolog, amit észrevesz, amikor véget ért a formázó kiválasztás, és maga a játék, az, hogy nincs betöltési idő. A játék valóban betölti a térképet a kiválasztás során, és azonnal elkezdi a kiválasztást a játékba. Itt van az alkalmi hiba, ahol a játék valójában összeomlik, amikor a játék megkezdődik, de a legújabb javítások ezt megoldották, és nagyon ritka előfordulás volt számomra.
A játéknak számos mechanikája és térképcélja van, amelyek nagyon egyediak, amelyek közül a leginkább a szellemkutak. Ezek a kör alakú táborok erőforrásgyűjtő kegyeket hoznak létre, amelyek a passzív "vim" -t Dawngate a az arany cseréje. A kútakat az ellenséges csapat támadhatja meg, és mindkét csapat passzív arany nyereségét a vezérlő javára tolja el. Ez állandó nyomást eredményez előre és hátra a kutak számára, mivel ezek hatalmas előnyt és bevételi forrást jelentenek mindkét csapat számára.
A szellemi kutak állandó, fontos csapatcél.
A játék egy másik sajátossága a Bindings-nek nevezett tornyok. A kötések természetesen elpusztíthatók; azonban egy érdekes mechanikus került bevezetésre, amely lehetővé tette, hogy a kötések az idő múlásával újra felbukkannak. Ennek egyik hatása az agresszív játék. Ha túl passzívan játszol, és nem megy a torokhoz, amikor eljött az idő, az ellenség védekezése újra meg fog kezdeni. A második hatás azonban az, hogy a közeli játékokat messze meghaladja, amire szükségük van, ami bosszantóvá válhat, ha egyik fél sem nyerhet földet hosszú ideig. Bár érdekes, úgy érzem, hogy szükségtelen, és becsületesen lehet egy kis hátránya a közeli játékokban.
Átfogó, Dawngate egy érdekes és egyedülálló kiegészítője a MOBA jelenetnek, és biztosan gondoskodik az innovációról, ahol egyes fejlesztők hagyományokkal rendelkeznek. Azonban a gyenge formázómedence és a játékon belüli enyhe hibák gyengeségek, de az előbbiek természetesek minden új MOBA-nál, és ez utóbbi a nagyon tesztelés célja. Határozottan javaslom Dawngate mindenki számára, aki egy kellemes esztétikával és néhány mechanikával meglehetősen könnyű felvenni a MOBA-t, még nem láttuk.
---
Kövesse a Twitter @AtelusGamer-et, és nézze meg YouTube-csatornámat, az AtelusGamer-t, mivel továbbra is feltöltöttem a különböző játékokat, valamint a játékmenetet, amit csak úgy gondolok, hogy szórakoztató és érdekes.
Értékelésünk 8 Az eljövendő Dawngate bemutatja néhány érdekes és egyedi elemet a hagyományos MOBA képletben.