Dario "TLO" Wünsch beszél az ESports Global Reach-ről

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Dario "TLO" Wünsch beszél az ESports Global Reach-ről - Játékok
Dario "TLO" Wünsch beszél az ESports Global Reach-ről - Játékok

NEW YORK CITY - Dario "TLO" Wünsch a StarCraft II Leipzig-i játékos Németországból, aki az Egyesült Államokba utazott, a New York Comic Con-n, hogy az Team Extreme Masters (IEM) csapatában játszhasson. Az egykori Brood háború és Főparancsnok A játékos egy globális követést szerzett, részben azért, mert az SC2-ben nem szokványos taktikája volt. Ő is olyan szilárd, mint Terran, miközben Zerget játszik a játékban. A TLO a „The Little One” -t jelenti, és az ő bátyja a „The Big One”.


A profi játékos, aki mindkét csuklóján a karpa-alagút szindróma miatt 2011-ben szabadságot kellett tartania, továbbra is lenyűgöz a nemzetközi színpadon. Azt is időt vesz igénybe, hogy az eSports hírességét használja vissza a közösségnek. Ő játszott StarCraft 24 órán keresztül 2487 dollárt emeltek a „StarCraft Without Borders” -re, egy jótékonysági rendezvényre, amely pénzeket teremtett a határok nélküli orvosok számára. A patak elérte a 26 000 élő nézőt, megmutatva a globális húzódást.

A Wünsch jelenleg Dél-Koreában lakik, ahol képes az új, versenyképes eSports országban. A profi játékos ma az eSports népszerűségéről beszél, és elmagyarázza, hogyan jutott el a The Big Apple-be a világ legjobb játékosai ellen versenyezve ebben az exkluzív interjúban.


Milyen népszerű az eSports Németországban és Európában?

Különösen a PC-s játékokkal kapcsolatban Európa egy kicsit nagyobb, mint Amerikában. A PC-s játékok többnyire az amerikai rés. Az emberek időről időre felismerik Önt az utcán, ha profi játékos vagy, és egyre inkább elterjedt. Azt hiszem, az elkövetkező néhány évben minden egyes médiában lesz.

Milyen reakciót ér el a New York-i Intel Extreme Masters-re?

A New York-i Comic Con érdekes. Ez az első alkalom, hogy Amerikában és New Yorkban voltam. Ez nagyon jó. Az ülések nagyon gyorsan töltötték fel, és szép, hogy mindig új embereket vezetnek be a játékba. Egy csomó emberrel találkoztam itt, akik látják StarCraft II először.


Hogyan láttad az eSports az Egyesült Államokban az elmúlt években, hogy részt vettél?

Csak átment a tetőn. Ha öt vagy évekig visszanézel, nem igazán volt sok streaming technológiája. Az a tény, hogy mindenki csak az interneten, saját otthoni rendszereiből közvetítheti a játékát, teljesen elképesztő. Őszintén szólva, csak látom, hogy innen nő.

Az Egyesült Államokban a közelmúltban a kormány azt mondta, hogy az eSports sportolók ugyanazokat a vízumokat kapják, mint a valódi sportolók. Milyen hatással van ez az eSports előrelépésére?

Ez minden bizonnyal könnyebbé teszi a dolgokat, mert most, különösen az olyan országokból származó emberek, akik problémákat vetnek fel Amerikával, mint a kelet-európai országokkal vagy Kínával, sokat akadályozták az a tény, hogy az eSports nem ismerik el megfelelő sportot. Ez azt mutatja, hogy az eSports globális sport, és a határok megszabadulása csak nekünk jó.

Milyen típusú kognitív gondolkodás és kéz-szem koordinációra van szükség a StarCraft II profi lejátszásához?

A legjobb összehasonlítás az, hogy az eSports-ot az igazán gyors ütemű fizikai sport, mint a harcművészet és a sakk keveréke. Tényleg gyors döntéseket kell hoznod. Gyors reflexekkel kell rendelkeznie, de a stratégiát is valós időben kell gondolkodnia. A sakkban van egy csomó idő a mozgáshoz. Ban ben StarCraft II meg kell tennie, hogy talán 100 percet mozog, és képesnek kell lennie arra, hogy a lehető leggyorsabban és a lehető leggyorsabban tudja feldolgozni az agyát.

How profi lettél?

Azóta emlékszem, hogy videojátékokat játszok. Amikor három éves voltam, valószínűleg már megérintettem az első PC-játékomat. A videojátékokról olvasás és írás közben megtanultam Majom-sziget. Természetes folyamat volt számomra, mert három idősebb testvérem van, ezért nagyon versenyképes vagyunk a játékban.

2002-ben elmentem az első játékkonferenciájukhoz, ami a Gamescom volt a saját városomban. És attól kezdve, hogy láttam, hogy a színpadon játszottak, rájöttem, hogy egy játékos válhat munkává. Az ötlet bámulta azt a pontot, ahol végül profi játékos lettem.

Mit gondolsz, hogy feladnod kell, hogy profi legyen?

Nem hiszem, hogy nagyon kellett lemondanom. Természetesen az oktatásomat tartottam, mert egyetemben voltam. De figyelembe véve, amit cserébe kaptam: a lehetőségeket, az általam megszerzett helyeket, az embereket, akikkel találkoztam, és az általam szerzett készségeket is, mindenképpen csak pozitív dolog számomra.