Miért érdemes a Sunset Overdrive-t több Hype-t megérdemelnie, mint a kezdet

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Miért érdemes a Sunset Overdrive-t több Hype-t megérdemelnie, mint a kezdet - Játékok
Miért érdemes a Sunset Overdrive-t több Hype-t megérdemelnie, mint a kezdet - Játékok

Tartalom

Tisztában vagyok azzal, hogy a létrehozott IP-k minden figyelmet kapnak.


Persze, sokan akarják az újokat halo és az új Feltérképezetlen. De ha az új IP-k támogatása iránt érdeklődik, és szeretné, ha a nyílt világ homokozó-képletét (amely egy kicsit "már ott van, megtette") szeretne frissíteni, akkor többet kell lennie Sunset Overdrive.

Az új generációk számára tervezett új játékok közül azt hiszem, az Insomniac új címe a "leginkább várt" listámra vezethető vissza. Nem azt mondom, hogy a legjobb játék lesz valaha, de én am mondván, hogy hatalmas mennyiségű potenciállal rendelkezik, és talán frissebbé és dinamikusabbnak érzi magát, mint bármi más.

Egy racionalizáltabb, intenzívebb a Famous ...?


Imádom inFamous. Azonban én leszek az első, aki elismeri, hogy Sucker Punch többet tudott volna tenni Második fiú, amely bár még mindig robbanásszerűen játszott, nem volt egy kis extra-gen "oomph". Amikor megnézem a felvételeket Sunset Overdrive, Látom, hogy Sucker Punch dolgokat tudott volna tenni (vagy megtehetné a jövőben inFamous bejegyzések), mivel az Insomniac a mechanikai határokat nyújtja.

Nem csak a falak mászásáról vagy a repülésről van szó, ahogyan gyakran tehetsz a faluban inFamous játékok; ez a sebesség és a lendület. Arról van szó, hogy az utazás sebességét összekapcsolja a támadások halálával, és őszintén nem hiszem, hogy bármelyik fejlesztő próbálta ezt korábban. Ha megnézed a rendelkezésre álló adathordozót, egy egyszerűsített, végtelenül szórakoztató játékmenetet látsz, melynek meg kell ragadnunk órák.


Sok nyílt világú játékot láttunk, és sokkal többet fogunk látni. De nem mutathatok semmit, ami eléggé ígéretesnek tűnik - vagy annyira csodálatosan őrült - mint Sunset Overdrive.

Ne felejtsük el: Ez az Insomniac

Lehet, hogy az Xbox rajongók nem eléggé súlyt adnak a fejlesztő nevére, csak azért, mert az Insomniac Games több generáción át a Sony-hoz fordult. De soha nem szabad elfelejtenünk, hogy ez ugyanaz a képzeletbeli, rendkívül tehetséges csapat, amely nekünk adta Ratchet & Clank és Ellenállás- két franchise, amelyeknek hatalmas szeretetem és tiszteletem van. Az Insomniac valójában nem tesz rossz játékot (a kissé elhomályosabb mellett) Biztosíték) és amikor a kreatív, színes játékmenetről van szó, ezek a srácok bajnokok.

Ha egy új IP-t - és egy exkluzívat - bízok egy fejlesztőnek, csak néhány csapatot választanék, és az Insomniac minden bizonnyal az egyik lenne. Lehet, hogy nem volt a legjobb értékesítési sikere Ellenállás, de ez tényleg nem az ő hibája. A kritikusok válaszoltak, de a játékosok nem, és néha ez megtörténik. Az Insomniac továbbra is elit tervező csapat marad, és megérdemli a figyelmet.

Hé, egy kis szín! Szép!

Senki más észrevette, hogy a videojátékok hihetetlenül megdöbbentek és elhanyagoltak? A legutóbbi emlékek közül a legnagyobb címek egyike meglehetősen sötét és még csavart, és ezt még halljuk Uncharted 4 sötétebb lesz, mint az előző bejegyzések. Tudod, volt egy ideje, amikor a videojátékok sokkal vidámabb színeket és könnyed pizzazz-ot játszottak. Ezt elvesztettük, amikor az iparág elkezdett érni, és a nagyobb produkciók egy idősebb közönség ellátására összpontosítottak.

És ez rendben van, de szinte olyan, mintha a színeket a "kiddie" -hez hasonlítanánk, és ez csak depressziós. Mi a baj egy kis fényerővel? Mióta élénk árnyalatok csak a gyerekekre korlátozódnak? Igen, van néhány lövés és erőszak Sunset Overdrive; nem jelenti azt, hogy sötétnek és szemcsésnek kell lennie. A légköri stílus különbsége az egyik oka annak, hogy azt hiszem, szeretem az Insomniac új játékát.

Egy kis szín, sok folyadék, vonzó, dinamikus mozgás, hatalmas ígéret és potenciál ... ez Sunset Overdrive, becslésem szerint.