Danielle HotS Dragon Shire térkép útmutatója

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
Danielle HotS Dragon Shire térkép útmutatója - Játékok
Danielle HotS Dragon Shire térkép útmutatója - Játékok

Tartalom

A vihar hősei a legújabb Blizzard cím, amely PC-ket talál, és büszke arra, hogy sokkal több objektív, mint a többi társa.


A játék 7 különböző térképből áll, melyek mindegyike tartalmaz más küldetések sorozata hogy a versenytársaknak fel kell lépniük a többi játékossal.

A győzelem kulcsa a stratégiai stratégia a véletlenszerű térképpel, amelyet játszottál A vihar hősei. Itt felfedezzük a Sárkány shire térkép, beleértve az általános tippeket és trükköket is, majd további bajnokokba való búvárkodás, építés és stratégiák a padló törléséhez az ellenfelekkel.

1. lépés: A térkép általános megértése

Térkép cél

A Dragon Shire egy másik, közepes méretű, objektum alapú, háromláncú térkép. Az általános cél a "Hegyi király" változata.


Amikor a csapata egyszerre rögzíti mind a felső, mind az alsó szentélyt, a közepén lévő kegyhely jobb egérgombbal lehet, és egy rövid csatorna végén ez a játékos lesz a Sárkány lovag.

A sárkány lovagot rövid ideig lehet irányítani, és 2 erős támadással rendelkezik - ellenséges hősök elrúgása és tüzet rázva egy káros AOE kúp előtt. A Sárkány lovag megragadása elengedhetetlen ahhoz, hogy a Dragon Shire térképen a struktúrákon keresztül nyerjünk élet és kaszáljunk. Ennek kell MINDIG legyen a fő hangsúly.

Térképelrendezés

A fenti sávok bővítésével ez a térkép a játékosok számára jobban megérti a sárkányhajót.


Amint látod, a felső, középső és alsó sávok mindegyike tartalmaz egy rögzítési pontot, amint azt a narancssárga jelölő jelezte. A középső dzsungelben 4 minion tábor található, amely mindkét csapatnak egyenlő esélyt ad arra, hogy legyőzze őket.

Az utolsó tábor azonban az alsó rögzítési pont alatt van, ami egy kicsit több tervezést és stratégiát vesz igénybe, mint a többiek.

Aktuális csapatszerkezet Meta

A Dragon Shire térképen két különböző meta opció is használható.

Az első a 2-1-2 szabvány, amely 2 játékosot küld, 1 játékos közepén, és egy másik 2 játékos alján. Ez biztosítja a kiegyensúlyozott térképelhelyezést és egyenlő esélyt minden szentélynél, de az alján nyitja a lovagi tábort.

A második opció egy agresszívabb, nagy kockázatú, magas jutalommal rendelkező 1-1-3 összetétel. Ezzel a felső sávban 1 hős erős hullámtiszta, 1 hős a középsávban, magas roam potenciállal, és 3 hős az alsó sávban, hogy túllépje az alsó szentélyt, megakadályozva a másik csapatot abban, hogy valaha is rögzítse, és biztosítsa a Knight tábor a rögzítési pont alatt.

A 4. lépésben megvitatom a két különböző meta-opció különböző csapatait és hősválasztásait: A hősök hatékony kiválasztása.

2. lépés: A térkép helyes lejátszása

A játék időtartama alatt a játékosoknak azokra a stratégiákra kell összpontosítaniuk, amelyeket hibátlanul forgattak. A cikk témájának folytatása, A játék kétféleképpen játszható le, a kiegyensúlyozott változat, amelynek középpontjában az ellenőrzött csapatok harcolnak, és az agresszív változat, amely elkerüli a csapat harcát.

Kiegyensúlyozott és szabályozott

Ha a csapat kiválasztotta a szabványos játékmódot ezen a térképen, akkor 2-1-2 összetételt fog futtatni - 2 a felső sávban, 1 a középső sávban, és 2 az alsó sávban.

El kell indítania a játékot az ellenőrzés megszerzése és fenntartása, ami azt jelenti, hogy a látásvezérlés és a csapat harcol. Később elolvasod majd, hogy az 1-1-3 stratégia arra fog összpontosítani, hogy megakadályozza, hogy a Dragon Knightot és a csapat harcait használhassa, így a legjobb téted az, hogy ezzel küzdelek.

A középső játék során a csapatnak ellenőriznie kell a bot-sávot azáltal, hogy az őrzés nélküli felső sávot használja. Csapata megragadhatja a felső sáv 1 tagját, és megragadhatja a két Knight tábort a tetejére, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az ellenséges bot-sávnak meg kell állnia és meg kell védenie. Amikor ez megtörténik, használd ki, és rögzítsd az alsó szentélyt, amely lehetővé teszi, hogy irányítsd a Sárkány lovagot.

A végső játéknak a csapat harcára kell összpontosítania, feltéve, hogy nem engedte, hogy a másik csapat élményt nyerjen. Az 1-1-3 comp egyik fő célja, hogy élményt nyerjünk, de ha megtartod az egyensúlyt, a csapatod egy csapat harcban megdönti a másikat. Ezzel meg kell adni azt a széleit, amelyre szükség van a másik csapat kiütéséhez.

Agresszív és soha nem lassul

Ha a csapat az 1-1-3-as módszert választotta ezen a térképen, 1 tartályt futtat a felső sávban, 1 barangolót a középső sávban, és 2 DPS-t és egy gyógyítót (3) a bot-sávban.

Ezzel a stratégiával a fő cél az lesz, hogy tartsa a másik csapatot a sárkány lovagtól, nem ellenőrzése. Az is, hogy túlélje az ellenfeleidet egy élményvezérléssel.

Ezt úgy fogjátok elérni, hogy soha nem hagyod el a 3 sávot, ha segíthetsz, annyi minion tábort, amennyit csak tudsz, és megsemmisíthetsz annyi struktúrát, amennyit csak tudsz. Ennek ellenére nem érdemes megpróbálni az ellenséges hősök megöléséből nyerni tapasztalatot, így ez a legalacsonyabb prioritás.

A játék közepén a cél a felső és középső sáv, amely soha nem hagyja el a sávot, a DPS soha nem hagyja el a sávot, és a másik 2 (DPS és gyógyító) forog, hogy a sávot tolja el, és a sapkát zárja le. Ezzel a folyamatos forgatással a csapat folyamatosan élményt nyer.

Ennek a módszernek a használata során a csapat harcát minden áron el kell kerülni. A fő cél a célok, különösen az alsó Knight tábor, kivéve, ha a Sárkány lovag vagy az ellenség megöli a szabadságot. Ahogy a játék előrehaladtával az alsónak nehezebbé és nehezebbé kell válnia, különösen, ha a minion táborok más sávokat nyomnak. A csapatnak a tapasztalat vezetése miatt nyerni kell a sávharcot, és végül ki kell emelnie az ellenséges csapatot.

3. lépés: A sárkány lovag használata

A Sárkány lovag egy epikus eszköz a Dragon Shire Térkép számára, és hatékonyan eldöntheti a struktúrákat az extrém AOE károsodásokkal, miközben az ellenséges hősöket kiesik az útból.

Annak érdekében, hogy teljes mértékben megértsük, hogyan kell használni a Sárkány lovagot, egy másik GameSkinny szerző, Rob, egy széles körű útmutatót készített össze a lehető leghatékonyabb használatára:

Olvassa el: Rob's Dragon Knight Guide

4. lépés: A hősök hatékony kiválasztása

Összhangban van a A vihar hőseiA csapatmunka és a stratégia rendkívül fontos. Fontos, hogy az Ön csapata kompatibilis legyen azzal a stratégiával, amelyet eljátszott.

Csapat összetétele és erős hősök

Ahogy korábban említettem, a Dragon Shire térkép 2 különböző módon játszható le, a két különböző stratégiával pedig két különféle hős és kompozíció áll rendelkezésre.

A 2-1-2 összetétel a térkép standardja, és az egyensúlyra összpontosít.

A felső sávban hősök csapata legyen, akinek egyetlen célja, hogy a szentélyt lefelé tartsák, mivel ez az egyetlen oka annak, hogy a felső sáv releváns. Gyakorlatilag bármelyik két hős, akik jól működnek együtt, csúcsra mehetnek, de hatékonyabb egy tartály és egy DPS, hogy a tartály megmaradjon, miközben a DPS körül mozoghat. A hősök példái közé tartozik Valla, Tychus és Tassadar a DPS és Uther, Malfurion vagy Chen a tartály számára.

A középső sávban egy nagy fenntartású hősnek kell lennie, amely képes megtartani a sajátját, mint Raynor. Ezt a pozíciót az XP feltöltésére kell összpontosítani, mivel ebben a sávban csak 1 ember van, a másik csapat előnyben részesülhet, ha közepes sávban vannak, és nem. Az is elengedhetetlen, hogy ott álljon meg, hogy megállítsa a Dragon Knight felvételét. A jó hősök itt Illidan, Nova, Zeratul, Muradin, Sonya stb.

A bot-sávban sokkal fontosabb hősök lesznek, hiszen az összes minion tábor ezen a területen van, és általában közelebb van a középsávhoz, ahol a sárkány lovag lesz, ha a csapat mindkét szentélyt rögzíti. Szükséges a károsodás kereskedő, ami lehet Valla, Jaina, Tychus stb. A másiknak gyógyítónak kell lennie, hogy életben tartsa a DPS-et, mint Lili, Brightwing, Malfurion stb.

Az 1-1-3 összetétel egy kicsit másképp fog játszani.

A felső sávban a játékosoknak a túlélésre és a hullámra kell összpontosítaniuk, hogy a sávot megtartsák. Ez a hősnek képesnek kell lennie arra, hogy egy darabig egyedül maradjon, mivel hosszú ideig nem hagyja el a felső sávot. Példák a hősökre, amelyek nagyszerűek erre a stratégiára a felső sávban: Brightwing, Tassadar, Chen és Falstad.

A középső sávban a barangolási képességekre és az ellenőrzésre fogunk összpontosítani. Ennek a hősnek nagyon mozgékonynak kell lennie, és képesnek kell lennie arra, hogy könnyedén elmeneküljön a gátakon, és más sávokat is behatoljon. Például a középsávban nagyszerű hősök közé tartozik Valla, Stitches, Janna és Tychus.

A bot-sávban 3 hősünk lesz, és a sáv célja az, hogy az ellenséges csapatot az alsó szentélyre összpontosítsa, biztosítva, hogy a másik csapat soha ne irányítsa a sárkány lovagot. Ez a sáv a Knight táborra is összpontosít, így a csapat extra térképellenőrzést biztosít. Az alsó compnak 2 hősnek kell lennie, akik rendkívül keményen tudnak nyomni, és 1 gyógyítani őket. Hősök, amelyek nagyszerűek ebben a sávban, az Sgt. Hammer, Zagara, Nazeebo, Gazlowe a nyomók ​​számára. Nagy gyógyítók közé tartozik Uther, Brightwing és Reh'gar.

Kezdje a csatát!

Most, hogy te vagy a Dragon Shire szakértője, itt az ideje, hogy elpusztítsd az ellenfeleidet a csatatéren. Ha bármi hiányzik a Dragon Shire Map Guide, ne habozzon, ossza meg velünk, és örömmel bővítjük.

A játékosok tovább keresnek hots a tartalom további útmutatókat, tippeket, híreket és még sok más A vihar hősei a GameSkinny részlete.

Olvassa el: Danielle HotS Terror kerti térképe