Átkozott kincs: Ne érintse meg az én drágám az egyik legemlékezetesebb toronyvédelmi játék, amely az elmúlt két évben jön ki. Van néhány egyedi trükköje és egy reális grafikus stílusa, hogy kiválassza egymástól a csomagtól, és elég jól elvégzi a munkáját, hogy ma az egyik legjobb TD játék legyen.
Ez nem népszerűségverseny (de ha igen, akkor ez a játék nyer)
Tehát mi pontosan az átkozott kincs: ne érintse meg a drágaköveket, hogy olyan népszerűvé tegye az asztalt? Tehát így semmi nagyszerű szempont a játéknak, hogy biztos legyen. Semmi nem tűnik ki igazán, és nem engedi, hogy "Ember, ez az oka annak, hogy visszatérek", de nem jön vissza. Visszatér, amíg minden színpadon kitűnő minősítést nem kap, majd elhalad az érzéssel, és még többet akar.
Az átkozott drágakövek meglehetősen egyszerűek. Csak három bázis tornya van, amelyek mindegyike két frissítési variációval rendelkezik. Minden torony egyszerű, nagyon jól használható, és két, speciális effektusú frissítés. A Crypt két vagy három töltést tárol tűzre, majd Den úgy működik, mint a standard nyíltorony, és a Templom egyetlen cél lézert ég. Mindegyik típust bizonyos típusú terepen kell elhelyezni, akár hóban, akár fűben, akár szennyeződésekben (nagyon ritkán használhatók minden csempe is). A terep bizonyos stratégiai szempontot ad, amit más TD-k hiányoznak, és talán ez az, ami a játékot olyan vonzóvá teszi.
A játék egyszerű tornyaival párosul három varázslat: Meteor, Frenzy és Cut Out. A Meteor meglehetősen egyenesen előre van (úgy értem, ez minden más TD-ben van), és Frenzy egyszerűen megduplázza a támadási sebességet egy ideig. A kivágásnak szüksége van egy magyarázatra. Míg néhány csempe nyitva áll az épület számára, mások fákkal vannak tele. A kivágás eltávolítja ezeket a fákat, így a burkolólapok a kezdetben rendelkezésre állóaktól távolodhatnak. A varázslatok manát használnak, amelyet idővel akár normál sebességgel, vagy olyan csempékre építve, amelyek fokozott mana-nyereséget biztosítanak.
Van valami sem félelmetes?
A fentieken kívül ne érintse meg a Gems nem hozza az újdonságot az asztalhoz. Az ellenséges egységek a standard lopakodókról szólnak, ami a lopakodó (így bosszantó), és rendelkezik a (most) egyre gyakoribb készség / frissítési fával a tornyok, a mana-nyereség és a varázslat növelésére. Az új és az ismerősek keveréke valószínűleg az, ami engem és minden más toronyvédelmi rajongót, mint a játékot. Ráadásul segít, hogy a játék elbűvölően nehéz legyen - sok szerencsét kap a "Kiváló" első alkalommal, anélkül, hogy a szakértelem pontjait feldarabolná.
Keménységével és egyedülálló tereprendszerével az átkozott kincs: ne érintse meg a drágaköveket, és nagyon sok helyet foglal el a másik felső toronyvédelmi játék között. Még egy évvel ezelőtti játék után is visszajövök, és ugyanúgy élvezhetem, mint az első alkalommal.És biztos vagyok benne, hogy ha jövőre újra megtettem volna, ugyanolyan szórakoztatóan játszanék harmadik alkalommal.