Crashlands egy top-down, 2D nyílt világ túlélési játék, hasonlóan Ne ébredj, elérhető PC-n és mobil eszközökön. Az elmúlt néhány napban több mint 20 órát töltöttem be a számítógépre, és mindegyikük szuper szórakoztatónak és jutalmazónak érezte magát. A pénztárca-elpusztító Steam üdülési értékesítés során felvettem, és megéri. Valójában teljes árat fizettem volna ki a szép kis drágakőért.
A játék mindegyike nagyon fényesnek érzi magát. A történet jól van. Ez vicces, és valójában ad mélységi szintet a játékos karakteréhez, ami több, mint sok ilyen játék. Flux és robotjuk társa, JuiceBox, nem olyan hősi kalandra indulnak, hogy szállítsák cégük rakományát, amikor az idegen Hewgodooko megtámadja őket, hogy ellopják a hajóik akkumulátorát. Ezután meg kell küzdeniük, és egy fantasztikus idegen világban kell megépíteniük, sok egyedülálló lakossal és biómával. A békáktól kezdve a kátránytüskék körül összegyűlő békáktól, az éjszakai repülő medúzairól, amelyek szeretik az elektromosságot kibocsátó növények körül. A kreativitás és a vélhetően a növény- és állatvilág ragyogása.
A lakosságról beszélve, annyi személyiségük van, mint a főszereplő. Minden idegen faj különböző hiedelmekkel, cselekedetekkel és célokkal rendelkezik. Míg az egyik faj békés és a bolygót illetően, és nagyon bosszú. A következő csintalan, és mindig megpróbálja továbbfejteni saját céljait. Ez minden egyes küldetést megkap, amikor a fejlődés egyedülálló és élvezetes.
A kézművesség könnyű és intuitív, bár időnként kicsit csiszol. Az RPG elemek hozzáadnak egy kicsit Diablo-esque stratégia. Kívánja, hogy extra szívósságot és sérülést tükrözzen, vagy lehetősége van villámcsavarok és tüzet idézni az ellensége elpusztítására? Mindkettő lehetséges - szerencsével - véletlenszerű stat által generált páncélok és fegyverek készítése közben. Ugyanakkor sok játék a játékosok képességétől függetlenül a játékstílustól. Minden ellenségnek több támadási mintája van, amelyeket világos vörös vizuális mutatók követnek. Ezek azt mutatják, hogy hol fognak támadni a támadások, vagy milyen nyomvonalat fog követni a lövedék. A többi a játékoson van, hogy mindenkit meg tudjon emlékezni és kikerülni, miközben megbizonyosodik arról, hogy támadási elemeket vagy felszerelt közelharci fegyvert használ.
Az egyetlen nagy panasz a játékkal kapcsolatban, hogy mennyire kiterjedt a karaktered lassúsága és a multiplayer hiánya. Az előbbit egy kicsit enyhíti a nagyszámú teleportációs párna szétszórva.Azonban a teleportálási párnák nem aktiválódnak, amíg meg nem találják. Tehát a küldetés céljához vezető idő többsége gyalog. Ez egy kicsit unalmas lehet a karaktered futási sebessége miatt, és az, hogy majdnem nevetségesen masszívak az egyes térképek. Sajnos, ez utóbbi egyszerűen nem a játék jellemzője.
A profik azonban meghaladják a játék hátrányait. Én nagyon ajánlom ezt a játékot mindenkinek, aki az RPG vagy a túlélési játékok rajongója.
A tökéletes kirakodások
- Addicting játék
- Egyedülálló helyszín a túlélési műfaj számára
- Szórakoztató humor
A botrány
- Időnként kissé lassú tempónak érzi magát
- A multiplayer hiánya