Lehet, hogy a Speed ​​Running valaha is eSport & quest lesz;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Lehet, hogy a Speed ​​Running valaha is eSport & quest lesz; - Játékok
Lehet, hogy a Speed ​​Running valaha is eSport & quest lesz; - Játékok

Tartalom

Az első sebesség, amit valaha láttam, az N64 Pokemon Puzzle League. A megtalált streamer a világrekord tulajdonosa néhány nehézségi szinten volt a játék számára. Ez a patak volt az első rohanásom a sebességváltás világában és a körülötte lévő versenyképes közösségben.


Néhány a legnépszerűbb sebességű játék, például: Super Mario 64 és Legend of Zelda: Ocarina of Time, nem pontosan ugyanolyan típusú játékok, mint a profi játékosok az eSports rendezvényeken. De ezeknek a játékoknak rengeteg futójuk és erős közössége van, amely eldönti az egyes futamok szabályait, és az idő és az útvonal javítása érdekében dolgozik. A sebesség futása nem ugyanolyan figyelmet kap, mint az eSports, de valaha is juthatott volna erre a szintre?

Azt hiszem, a sebességváltás egy másik eSports kategória lehet. Vannak olyan aspektusok, amelyek a sebességet másnak tekintik, mint a többi eSports, de vannak olyan szempontok is, amelyek lehetővé teszik a műfaj bővülését, új közönség elérését és a videojátékok sokoldalúságának bemutatását.


Bármely játékot gyorsíthat

Az egyik legkedveltebb játékom, amelyen a sebességek futása van Mario Party sorozat, különösen az N64 címek. Néha a csevegés során az emberek megkérdezik, hogyan lehet a futást a Mario Party játszma, meccs. A válasz általában ugyanaz - csak menjen gyorsan és időt takarítson meg.

Még játékok is Stardew-völgy és Skyrim a sebességet futtathatja, és az aktív sebességű közösségek is rendelkezhetnek. Bár a sebességváltó események nem vonzanak hatalmas szponzorokat ugyanúgy, mint a nagyobb eSports rendezvények, a sebességfutás egy csomó változatot kínál, és eléri a közönséget, amely egyáltalán nem érdekli az eSportot, például a retro játékosokat.


Olyan sokféle változatosság van a sebességgel

A különböző sebességeken futó játékok mellett változatos a játékok futásának sebessége is. Sok játéknak legalább két kategóriája van - bármilyen% és 100%. Ahogy a nevek magukban foglalják, az egyik a lehető leggyorsabban befejezi a játékot, a másik pedig a játék 100% -át a lehető leghamarabb befejezi. A kategóriák valóban a játéktól függenek. Például, Ocarina of Time 10 további kategóriában van Super Mario 64 megy a csillaggyűjtemény - 120 csillag 100% lenne, további 70 csillag, 16 csillag és még sok más kategória.

Egyrészt a fajtának köszönhetően az eSport félelmetes lesz, mert sok különböző kategória van, így a nézőknek lehetőségük van olyan sokféle játékot látni, amilyen sokféle módon játszott. A versenyzők különböző kategóriákban is versenyezhetnek, hasonlóan az olimpiaihoz, ahol a sportolók a sporton belül különböző eseményeken versenyeznek.

Másrészről a különböző kategóriák nehezen követhetik a futam célját. Egyszerűbb eSportok, mint például legendák Ligája és Overwatch, világos, hogy mi a cél az egyes csapatok számára, és milyen ügyes játék néz ki. Ez nem olyan egyszerű a sebességgel. Az összes maszk fut A Legend of Zelda: Majora maszkja nagyon eltér a 100% -os futástól. A célok nemcsak teljesen eltérőek, hanem az egyik futáshoz szükséges technikák nem érvényesek a másikban, és fordítva. Mind a sebesség, mind az eSports rendezvények kommentátorai tájékoztatják a közönséget és magyarázzák a játékmenetet, de néhány sebességfutás nehéz követni, ha nincs kommentár.

Nem minden játék és kategória egyenlő

Az, hogy az eSports szórakoztatóvá teszi az órát, rengeteg játék fog játszani. Egyes játékokban a mérkőzések órákig futhatnak. Vagy hasonló játékokban Kandalló márványlapjaa versenytársak közül az öt legjobb vagy a legjobb öt. Ugyanez nem mondható el a sebességről.

Például a világrekord Super Márió testvérek. Bármely% kevesebb, mint öt perc. A Speedrun.com szerint a legjobb 400-szor kevesebb, mint hat perc. Még akkor is, ha a verseny öt legjobb verseny volt, mégis csak 40 perc játékidő a játékosonként. A spektrum másik végén lehet, hogy a versenyre nem lesz verseny Super Mario Odyssey 100% -os futás minden alkalommal, amint a világrekord ebben a kategóriában csak 13 óra alatt van.

Nem mondom, hogy a sebesség futása nem szórakoztató nézni - messze. Arra gondolok, hogy a sebesség futása más okból vonzza a közönséget. Ennek egy része egy bizonyos futósebességet figyeli, hogy egy játékot versenyezzen, vagy egy bizonyos játék versenyét nézze. Persze, hogy szórakoztató a kedvenc futójának gyökere, de ez nem ugyanaz, mint a kedvenc eSports csapatának támogatása.

Bizonyos értelemben a sebesség futás már eSport. 2018 januárjában jelentős események fordulnak elő, mint az Awesome Games Done Quick és a következő hónapban az Európai Speedrunner Közgyűlés. És ez csak egy pár nagyobb esemény - sok kisebb sebességű futóverseny folyik folyamatosan. Mindegyik játék a legmagasabb, legismertebb futók, ahogy az eSports a legjobb, ismert csapataik és versenytársai.

A hasonlóságok ellenére ez nem egy-egy összehasonlítás. A sebességváltás eSport-ra válhat, de véleményem szerint ez nem lenne ugyanaz a kaliberje az eSportoknak, mint amiknek ma van.