Tűzjelző sorsok és vastagbél; Egy kicsit minden

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 21 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Tűzjelző sorsok és vastagbél; Egy kicsit minden - Játékok
Tűzjelző sorsok és vastagbél; Egy kicsit minden - Játékok

Tartalom

300 órányi játék után felfelé Tűzjelző ébredés 2014 őszétől nagyon vártam a következőt Tűzjelvény játszma, meccs. A japán változatok megjelenése után egy évvel türelmesen vártam, nem tudtam segíteni, de minden cikket elolvastam, és minden egyes klipre nézni tudtam az új játékokról, különösen február elején. Mondanom sem kell, enyhén megszállott voltam. Amikor mindkettő Szülésjogi és Hódítás február 19-én jelentek meg a küszöbönth, Szó szerint ugrottam az örömért (köszönöm Amazon!).


Most írom ezt a cikket, miután befejeztem Szülésjogi és több mint félúton Hódítás, két fő ok miatt:

  1. Abban az esetben, ha még nem világos, eléggé szenvedélyes vagyok a sorozatban (bár én csak játszottam) Ébredés és Fates), és úgy érzem, hogy meg kell osztanom tapasztalataimat / véleményemet másokkal
  2. Szeretném befolyásolni másokat, hogy olyan izgatottak legyenek Tűzjelvény mint a többiek, mert ez egy szórakoztató, taktikai RPG, amely egy kicsit mindent tartalmaz.

Ó, és megpróbálok nem adni semmit, de lehet, hogy néhány spoiler elcsúszik ... csak így tudod.

Nehéz felidézni a sorsodra

Először is szeretnék beszélni a különbségekről Ébredés és Fates. Igen, tudom, hogy az ilyen dolgokról cikkeket írtak, de még mindig úgy érzem, hogy meg kell mondanom, amit megfigyeltem.


Először is, az alapok: Fates három különálló játék, míg Ébredés egy teljes játék volt. Azt javaslom, hogy kezdjem Szülésjogi, függetlenül attól, hogy milyen szintű játékod van, mert az tartalmazza a legalapvetőbb történetet, és nem mutat túl sokat a telken kívül (mivel Hódítás arra épít, ami Szülésjogi ad neked, és hozzáteszi, hogy hol van Kinyilatkoztatás ív). Is, még a tapasztaltabb is Tűzjelvény játékosok, Szülésjogi jó kiindulópont, mert több esélye van a harcrendszer megváltoztatására.

A csaták nagyrészt hasonlóak Ébredés - válasszon és felszerelje a harcosait minden térképre, és használja az agyát, hogy megfelelő módon mozgassa a harcosait, és megnyerje a küldetést (ami többnyire „ellenséget irányít”). Ban ben Szülésjogi, sok esélyed van arra, hogy a történethez kapcsolódó térképeken kívül eső szintre álljon, és olyan kihívásokkal küzdjön, mint amilyenek a Ébredés) és a „cserkész” móddal, amely lehetővé teszi, hogy találjon kihívásokat (ha nem jelenik meg) néhány aranyra (amelyre rengeteg van).


Ban ben Hódítás, nem kapod meg ezt az opciót. Ön nem szerez annyi aranyat, de a térképek kihívást jelentenek (és sokszínűbbek a céljukban), így sok móka játszani Szülésjogi. És azok számára, akik (mint én) élvezik az összes támogató beszélgetés feloldását, akkor 100% -kal nagyobb valószínűséggel sikerül, ha csak két játéklehetőség van Szülésjogi mint Hódítás.

A vár királya

Forrás: Siliconera

Egy új funkció Fates bemutatja a „My Castle” területet. Ez az a hely, ahová küldött csaták között, ahol új fegyvereket vásárolhat / kovácsolhat, beszélgethetsz karakterekkel, táplálhatod a kedvenceidet és harcolhatsz más játékosokkal online. Nem tudok beszélni az online részleggel, mert anti-szociális vagyok, és soha nem szeretem online játszani másokkal. De én tud meséljen a „Saját kastély” egyéb jellemzőiről.

nem úgy mint Ébredés, ahol a városból a városba kell futnia, miközben keresi a Beaststone-t vagy a Masterseal-t Fates minden kényelmesen megtalálható a várterületén. Ezt építed. Az Ön kedvére. Bár nincs sok testreszabási funkciója, legalább elrendezheti az épületeket, ahogyan azt akarja, hogy a belső zened szabadon áramolhasson. Az Arénában vagy a gazdaságban / bányában több elemért harcolhat az általuk megadott két alapvető elemért, és ezeken a tárgyakon vásárolhat tartozékokat (hogy a karaktered valóban csatában viselnek), takarmányozzák a kisállatot, és új fegyvereket alkossanak .

Bár nem tetszik a „My Castle” funkció, úgy gondolom, hogy ez egy kicsit túl alapos egy új játékhoz. Amint már említettem, nincs túl sok testreszabási lehetőség, és mindössze annyit tehetsz, hogy beszélgetsz karakterekkel, gyűjtsd össze az elemeket, és vásárolsz dolgokat. És még akkor is, ha a legtöbb ilyen dolgot egyszer meglátogatja. De talán nem vagyok elég mély, és figyelmen kívül hagyom az ismeretlen lehetőségeket.

Csatorna a saját birtokod

Fates kiküszöbölte azt a fegyvert, ami gyenge Ébredés volt (kivéve természetesen a rudakat és botokat), és ehelyett növelte a fegyverek kovácsolását és szükségességét. Be kell vallanom, hogy soha nem hoztam fegyvert Ébredés (Tudom! Micsoda szörnyű!). Azonban a Fates, Folyamatosan fegyvereket kovácsolok a harcosok jobbá tételére. Ráadásul szórakoztató, ha kovácsolták őket (köszönöm Owain!).

Egy másik fegyvercsere Fates úgy vélem, hogy jobban megfelel a hagyományos RPG-knek: létezik egy sor fegyver, és minden fegyvernek van egy profija és vele kapcsolatosja. Például találhat magának egy erősebb fegyvert, amely kevesebb eséllyel ütközik az ellenségre, és egy gyorsabb, de kevésbé erős. Sok fegyvernek van hatása vagy akár +/- hatása a harcos statisztikáira. Fates határozottan a fegyverekre összpontosít, mint Ébredés. Legalábbis a fegyverek háromszöge nem változott sokat: a lándzsa megveri a kardot, kardot üt, fejszét lándzsa (bár még néhányat is felvett a keverékbe, mint a tomes / scrolls és a shuriken).

Párosításhoz, vagy nem párosításhoz?

Forrás: NintendoWorldReport Fórumok

Most a leginkább bosszantó (véleményem szerint) változást fogom kezelni a csatatéren: párosítás. Párosítás vagy párosítás nélkül? Ez a kérdés. Hasznosabb, ha nem párosítunk, de az Ébredés érzékeim azt mondják, hogy ezt tegyem. Azok számára, akiknek fogalma sincs arról, hogy miről beszélek, hadd szóljak: In Ébredés, a csatatéren előnyös volt párosítani a párokat. A párosítást követően a C-A / S támogatási rendszer bekerül, és a sok karakterrel küzdő karaktereit, például a +10 kritikus, a +10 elkerülése és a +10 találat. Azt is felfedezzük, hogy a párosított egységek nemcsak megvédik egymást, hanem a közös támadásokat is.

Ez nem így van Fates. Szomorú, hogy elmondom, hogy Fatesválaszthat, hogy párosíthat (ugyanabban a térben) valakivel, és minden egyes fordulatot megvédhet, vagy beállíthatja a karaktereit egymás mellé, és támogathatja őket az Ön támadásának támogatására. De nem teheted meg a tortát és enni is. Még mindig vannak bónuszok, amik megakadályozzák és megütnek, ha egy másik támogatási rangú karakterrel harcolnak, de nem olyan nagyok, mint Ébredés.

Ez a következő pontomhoz vezet, ami a teljes támogatási szempont Fates. Ban ben ÉbredésNyilvánvaló volt, hogy a magas szintű támogatói karakterek megszerzése érdemes órákat tölteni. A támogató beszélgetések szórakoztatóak voltak, és a csata bónuszai nagyok voltak. Ban ben Fates, eltöltötték az időt, energiát, erőfeszítéseket és pénzt, hogy a támogatási szempontot jobban megismerjék, mint az animált 2D modellek, de a kérdés: MIÉRT? Ha el akarod pusztítani a támogatási pozíciók teljes pontját (legalábbis a pont legalább fele - a harcoló rész), miért teszik őket különlegesebbé?

El kell ismernem, hogy néhány randi szimulációs játékot játszottam, így nagyon vártam, hogy az egész aspektusom legyen Fates. De, amikor ténylegesen játszottam a játékon, azt tapasztaltam, hogy meglepő módon nem érdekeltem ennek a szempontnak. Számomra nincs értelme a játékban (mint egyfajta rajongó-szolgáltatás), különösen most, hogy ha valakivel nagy támogatást kapsz, nem ad neked sokat - kivéve a gyerekeket.

A Deeprealms-ből ők köpködnek

A gyerekekről beszélve, nincs túl sok különbség Ébredés ebben a tekintetben. Kapsz egy S karaktert egy másik karakterrel, van gyerekük, és varázslatosan a gyerek hirtelen elég öreg ahhoz, hogy segítsen harcolni. Pici! A nagy különbség Fates az, hogy a férfi karakterek azok, akik meghatározzák a gyermeket, nem a nőstényeket.

Sok gyerek (és a felnőtt karakterek is) nagyon hasonlítanak és / vagy személyiségükkel Ébredés. Például: Saizo gyereke alapvetően Gaius, és Camilla egyik rögzítője alapvetően Severa. Igazán szórakoztató, ha újra megnézzük ezeket a karaktereket (különösen, ha hivatkoznak a karakterek beszélgetéseire Ébredés ban,-ben Fates támogatja a beszélgetéseket). Ugyanakkor ugyanakkor szeretném, ha annyi másolatot nem tettek volna, mintha megcsaltak volna.

Forrás: Kotaku

Tartós megjelenések?

Most hol voltam? Ó, igen, az általános véleményem a játékról. Amint izgatott voltam, hogy a játékokat kaptam, mindkettőt elrendeltem. Nem észrevettem, amíg beugrottam Szülésjogi a 3DS-ben, hogy mindkettő egy hülye ötlet volt, mert a többi verziót le kell töltenie a DS AFTER-re, a játék kezdetétől függetlenül. Le sóhajtott. Ez olcsóbb, és az egyetlen módja annak, hogy az összes tartalmat együtt töltsük be (és hogy megkapjuk a bónusz elemeket a másik két verzió letöltéséhez).

Összességében szeretem Tűzjelző sorsok. Ez nem Ébredés, de megértettem ezt a tényt, és elfogadtam Fates mint a nem-félelmetes, de még mindig szórakoztató játék. Eddig szeretem Hódítás jobb mint Szülésjogi (bár úgy gondoltam, hogy az ellenkezője igaz lenne), főleg a karakterek miatt. Személy szerint csak egy maroknyi tetszett Szülésjogi karakterek (még az egész játékon keresztüli lejátszás után is). Legtöbbjük túlságosan furcsanak vagy túlságosan félelmetesnek tűnt az ízlésem miatt - és OMG Takumi annyira bosszantó.

Úgy döntöttem, hogy először feleségül veszem Ryomát Szülésjogi játszani (nem, ez nem incestous… megtudhatja, hogy miért játsszon), mert azt hittem, hogy hasonlít a Chromhoz Ébredés és a történetet félelmetesebbé teheti. Nem igaz. Sajnálom a döntést, és helyette Kaze-t kellett volna választanom.

Különben is, a lényeg az, hogy a karakterek Hódítás sokkal kedvesebbek, mint azok, akik a Szülésjogi, noha Nohr a „gonosz” ország, és a hosido a „jó”. Mindegyik változat szépen visszhangzik és ellentmond a másiknak, és nagyon tetszett az egyes királyságok különbsége. Bevallom, hogy mindkét változatnak nyomott pontja van, de várom a játékot Kinyilatkoztatás (a harmadik változat), és remélve, hogy ez felemelőbb. Úgy értem, tényleg húzza a régi szíveket, amikor meg kell választanod azt a családot, amelyik felemelte magát és a családod, amivel kapcsolatban állt.

Dumbledore Clap

Forrás: Giphy

Mindent összevetve, jó munka Tűzjelvény eszk. Nagyon jó játékot tettél, hogy kövessétek azt a szuper félelmeteset, ami az utolsó ditch-erőfeszítése volt a sorozat mentésére. Gratulálunk! Azok számára, akik jelenleg játszanak: csináld, Lars! Azok számára, akik még mindig úgy döntenek, hogy mit vásárolnak: ez nem számít. Válasszon egyet, ha másolatot szeretne kapni, majd töltse le a többit. De én kezdem Szülésjogi első.

És végül azok számára, akik úgy gondolják, hogy nem érdekelnek ebben a játékban: meglepődtem, hogy ezt a cikket olvasod, de az a tény, hogy te vagy, azt jelenti, hogy enyhe érdeklődésed van ebben a játékban, ami azt jelenti, hogy meg kell vásárolni egy NOW-t, és elkezdenie játszani, mert ez nagyon szórakoztató és nem fogod megbánni.