Corpse Party és kettőspont; Blood Covered Review

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 25 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Corpse Party és kettőspont; Blood Covered Review - Játékok
Corpse Party és kettőspont; Blood Covered Review - Játékok

Tartalom

Figyelmeztetés: Ez a felülvizsgálat grafikus tartalmat tartalmaz egy M értékű Mature játékhoz. Az olvasó mérlegelése erősen ajánlott.

A horror egy bonyolult dolog, amit meg kell határozni, különösen a videojátékokban. Meglepően nehéz megtalálni egy olyan játékot, amely mindenkit megijeszt. Az egyetlen dolog, ami bizonyos a horror műfajban, semmi sem félelmetesebb, mint az ismeretlen. Nem számít, ki kérdezi, van valami határozottan idegesítő arról, hogy nem ismeri az áldozat végső sorsát. Corpse Party: Vérborítás annyi ismeretlen ismerőse van, hogy nem vagyok biztos benne, hogy finom-e, vagy csak elfogyott az ijesztő kis lányoktól, hogy legyenek az arcomban.


Egy újraszervezés ... egy remake.

Corpse Party: Vérborítás az eredeti 1996-os klasszikus újraszervezésének PSP-portja, és minden bizonnyal az eredeti játékból származó elemek számát megváltoztatja. Volt egy idősebb remake az eredeti játékról, amely megtartotta az eredeti történetet, és csak az ingyenesen letölthető grafikákat frissítette. De miután megismételte a remake-t és a visszacsatolást, az nem csoda, hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a játékot újra úgy alakították át, ahogyan tették.

>

A régi (a remake-ről) a bal oldalon van, és az új (az újbóli megjelenítésből) az jobb oldalon van. Az újabbnak kedvesebbnek tűnik, ami azt jelenti, hogy nehezebb lesz, amikor meghal a borzalmasan?


Nem fogom itt megvitatni, ez egy cikk egy másik napra. Az elmúlt években a játék meglehetősen nagy kultuszgá vált, és nem nehéz megérteni, miért - ez egy japán horrorba utazás, ami egy olyan műfaj, amelyet sok horrorfilm bufon élvez. Magam is. Corpse Party: Vérborítás ez a műfaj nem rossz iteráció, hanem kissé festék. Engedjék meg, hogy részletesebben elmagyarázzuk, mielőtt élesítenéd a kendőt.

A jó, a rossz és a rossz (végződések).

Corpse Party: Vérborítás nagyon egyszerű játék, járkál, talál egy dolgot, megold egy puzzle-t, és próbálja meg, hogy ne érje el a rossz véget. Ennek számos különböző tényezője van, amelyek meghatározzák, hogy megkapja-e a jó véget vagy a rossz véget. Vannak még rossz végződések is, de ezek lehetővé teszik, hogy újraindítsa azokat a helyeket, ahol elhagyta a mentési pontot.


Ó, gyerünk, csak akar ölelni a szemed.

Ha a játékot a legjobb befejezéssel szeretné befejezni, kövesse az átjárást, mert van néhány dolog, amiről előfordulhat, hogy nem gondolja az első alkalommal. Még az úgynevezett jó végződésekkel is, ez még mindig egy horror játék - így a groteszk képeket láthatjuk gyönyörűen animált CGI-ben. Meghallgathatja a jó zenét, amely valóban felállítja a játék hangulatát. Ha érzékeny vagy a gore-ra, nem ajánlom, hogy bármilyen körülmények között játszhasson. Ez a játék nem tart vissza. Melyik kérdés lesz a későbbiekben.

Ó, ez biztonságosnak tűnik. Senki nem lát semmit rosszul egy kis ember húzásával, miközben kántál? Nem csak én? Akkor rendben.


Ennek az új iterációnak a diagramja Corpse Party A következő: A Kisaragi Akadémia barátai, tanáruk és a főszereplő (Satoshi Mochida) testvére mindannyian tudatlanul vesz részt a gonosz szertartásban. A szertartásnak olyan varázslatnak kell lennie, amely lehetővé teszi számukra, hogy örökre összekapcsolódjanak egy barátjával, aki egy másik iskolába kerül. A rituálé úgy kezdődik, hogy egy olyan papírzacskót rippel, amely egy személynek néz ki, és egyszer kántál mindenkit, aki ott volt. Amint befejezik a szertartást, a föld felnyílik, és mindannyian pokoli dimenzióba kerülnek, a Mennyei Gazdag Elemi Iskola formája, egy vér-fröcskölt történeti iskola. A csoport különféle zsebméretekben van elválasztva, ahol nem tudnak újraegyesülni, így a játékosnak lehetősége van minden egyes ív történetének lejátszására.


Ismerje meg a Kokuhaku Akaboji-t, az egyik legcsodálatosabb szellemét, amit a játékban lát. Semmit sem tudsz róla, de a játék azt akarja megtudni.

Míg a fő telek az a csoport, amely megpróbálja elkerülni ezt a sötét és szörnyű helyet, a többi szempont valószínűleg a legizgalmasabb. Az iskola körül keresi a különböző karakterek névjegyeit, és a bizonytalan megjegyzéseken keresztül kitalálhatja, hogy kik voltak és hogyan haltak meg. Az egyes fejezetek végén vannak olyan extrák is, amelyek lehetővé teszik, hogy ezeket a karaktereket az idő előtti elhunyt előtt töltse. Annak ellenére, hogy tudták, hogyan haltak meg, többet szeretne tudni róluk és arról, hogyan éltek sokáig, mielőtt ezek az események bekövetkeztek. A történet ezek a szempontjai meglehetősen hibátlanok, és ha a főparancsot ily módon hajtották végre, akkor az átfogó narratívával kevesebb probléma merült volna fel.

Ez a szegény gyerek. (Ha ismeri a játékot, tudni fogja, hogy miről beszélek.) A három kölyök szellemének történetét a legnehezebb hallgatni.

Több gore nem mindig jobb.

Ez a történet az, hogy túl kiszámítható, és ami rosszabb, az, hogy túl sok indokolatlan "sokkértékű" horror pillanata van. Például az egyik haláleset, amely jelzi, hogy „ez a hely gonosz”, a halál undorító jellege miatt is felhívja a gore tömegét.Míg a gory halálesetek nem rossz dolog - ez végül is rettenetes - a mögöttes érvelés egy kicsit… furcsa volt. Az a mód, ahogyan megpróbálják racionalizálni, hogy miért történtek bizonyos dolgok úgy, ahogyan túlságosan messzire mentek a hitetlenség felfüggesztésétől a saját ízlésemhez.

Ahogy írta, úgy tűnt, hogy a karakter csak szörnyen halt meg, hogy megfeleljen valamiféle gyilkossági kvótának. Olyanok, mintha megpróbálták bemutatni ezt a halált a világnak, testükkel folyékonyan elmosolyodott mosollyal az arcukon, mondván: „LÁTHATÓ LÁTVA, HOGY NEM TÖRTÉNŐ! Szerelem! ”Néha úgy tűnt, mintha a gore szeretne figyelmet fordítani a játék grafikájára, nem pedig a játék minőségére.

Az egyetlen finomság, amit ez a játék ebben a kis táskában van.
Ebben a zsákban is van egy karika, csak gondoltam, hogy tudom.

Ez volt egy másik dolog, amit ez a játék csinált - a dolgokat mintegy nyolcvanhat lépéssel tovább kellett volna venni, mint amennyit meg kellett volna venniük, anélkül, hogy észrevehető okból más lenne, mint hogy rettenetes legyen. A történet olyan részei voltak, amelyek valójában a képzeletre, több részre hagyhatók. Őszintén szólva, Corpse Party: Vérborítás olyan finom, mint egy bika egy kínai boltban. A túlzott gore csak nem működik jól, és szégyen - a játék sokkal félelmetesebb lett volna, ha éppen visszahúzódtak volna egy kicsit, és többet hagynának a képzeletre.

Gore a horrorjátékokban lehet egy itthon vagy elhagyható dolog, vagy szeretheted, vagy utálod. De még akkor is, ha szereted a gortot, van még egy dolog, ami még mindig elgondolkodtatóan mentes - a nadrágos lövések mennyisége. Ez egy horror játék a középiskolás gyerekeknek? Nem egy csomó húszmásodik tizenéveseket? Jobb? Oké, akkor miért kezeljük a halott lányok állandó nadrágos lövéseit? Tényleg meg kell néznünk, milyen színű a lány bugyiját, amikor a koponyája beborult? Vagy hogyan lehetne egy olyan komoly következmény, hogy egy karakter maszturbál a halott holttestén, aki egy falra fröcskölt? Ez azt jelenti, hogy a karakterek zavarodnak, de a pissing verseny között jön ki Corpse Party és nagy testvérei, Silent Hill és Végzetes keret. Corpse Party hagyja, hogy minden lógjon, és sikoltozik:

- Nézzétek meg nekem, hogy jobban megrökönyöd! LÁT? Nézzétek meg, mikor megdöbbentem én!

Csak azért, mert te tud mutasson olyan dolgokat, amelyek nem feltétlenül jelentenek Önnek kellene. Élvezem azokat a pillanatokat, amelyek sokkolnak, de ezek rossz okból megrázottak. Egyetlen játéknak sem szabad, hogy a szemem és a "OH COME ON!" Után kiabálhassak, amikor meglátom a következő holttestet. Tudom, hogy ez a játék bizonyos visszafogással rendelkezik - láttam néhány vágott jelenetben. Olyan közel volt ahhoz, hogy nagyszerű legyen, mi történt ?!

Egyértelműen felosztása jól megy. Ne aggódj, nem pusztítottam el halálos helyzetete

Meg kell osztanunk. Újra.

A történet egy másik zavaró dolog az, hogy hányszor oszlanak el a karakterek. Az első fokozat érthető. Jó értelme, ha a tanár felnőtt akar lenni, akkor értelme, ha egy karakter őrült, és még a rejtvények némelyikével is, a felosztásnak van értelme. Ha azonban azt gondolja, hogy miután első barátja majdnem meghalt, miközben egyedül volt egy átkozott helyen, megtanulod, hogy önmagadban ne menj tovább.

Amikor a szatáni iskola közepén az erdők közepén a fürdőszobába érkező karakterre jutottam, a képernyőn kiabáltam egy másik karaktert, aki velük megy! Miért?! Miért hagynál valakit egyedül egy olyan helyen, ahol a gyilkos szellemek szabadon sétálnak, mindenkit megölve ?! Ez olyan, mintha kíváncsi lennél, miért üldözték az oroszlánokat, miután sétáltak a büszkeségükön, melyet a marhahús és a kecskefélék borítottak. Megemlítik, hogy a gonosz dimenzió befolyásolja a gondolkodásodat, így elveszíted a reményt, és végül megadhatod a benned lévő sötétséget vagy gonoszságot. De ez még nem magyarázza el a nagyon hatalmas elmaradásokat a karakterek megítélésében, akik még mindig nyilvánvalóan eléggé tudatosak ahhoz, hogy nagy, kidolgozott terveket hozzanak létre a démonok kiszorítására.



Még a nevetségesen hülye pillanatokkal is, ezek a karakterek viszonylag érdekesek. Néhány karakter nem szerzett olyan közel fejlődést, mint mások, és (itt nem meglepő) azok, akik hajlamosak meghalni. A történetfajta a tipikus karakter-architípusok gambitje, így viszonylag könnyű kitalálni, ha egy karakter hal meg.

Ez azt jelenti, hogy időt adnak az először meghalt karakternek, ami lehetővé teszi, hogy rosszul érezze magát, hogy így meghaltak. A többi karakter visszajelzést kap, de sokkal több betekintést nyer az első karakterbe, mint a többiek, és hagy egy kis teret a gondolatokkal kapcsolatban a karakterről és azokról, akiket hátrahagytak. Ez a fajta karakter valószínűleg az egyetlen halott karakter volt, amelyet egy architípuson túl fejlesztettek ki, míg a többiek nem.

A karakterek fejlődnek, de néha úgy érzik, hogy a helyükön sétálnak, és nem igazán haladnak az idő alatt. Csak annyira fejlődnek, hogy ne legyenek laposak, de néhányan nem fejtenek ki eléggé ahhoz, hogy valóban főszereplőknek hívják. Yuka, a kis testvér, a legrosszabb elkövető. Yuka jó gyöngyöket énekel az infantilizált megjelenésével és a szörnyű sikolyokkal. Főleg a közönség olcsó manipulációjára használják.

Miért. De miért?

Vannak olyan lányok, mint Celementine, majd Yuka.

A kislányok vagy fiatalabb lányok szilárd játszható karakterekként dolgozhatnak. Nézd csak Clementine-t és Ellie-t. De Yuka egyáltalán nem jó karakter. Yuka a legnagyobb érzelmi manipuláció, amit valaha láttam egy játékot, és ez azt mondja valamit, mert sok játékot játszottam, ahol meg kell menteni a tehetetlen lányt. Yuka alapvetően ott van, hogy minden aranyos és tehetetlen, hogy megvédje őt.

Lehet, hogy ugyanazt mondja a Celementine-ről 1. gyalogos szezon, de Clementine (Yuka-val ellentétben) valójában karakterként nőtt, tanult dolgok, a személyiségén keresztül önmagát viselték, és egyéni karakterré vált, ami elég erős ahhoz, hogy saját játékát megtartsa. A klementin 11 éves, amikor az első játék indul; Yuka 14 éves, de valaki sokkal fiatalabb és potenciálisan stupider. Az egyetlen fejlesztés, amit Yuka kap, az, hogy kissé függetlenebbé válik, mivel a fent említett fürdőszobai esemény során szétválik. De még akkor sem fog megállni, mint egy csecsemő.

Yuka, holttestekkel, vérrel, bélekkel, gyilkos szellemekkel teli helyen vagyunk. Mit jelent "Mi ez?" Hogy nem tudja, mi az?

Az egész oka, hogy megvédje őt, az, hogy ő Satoshi nővére. Nos, és az ő "imádnivaló kicsi lánya". Ez az. Semmi baj nincs azzal kapcsolatban, hogy meg akarja védeni a fiatal lányokat a károsodástól, de legalábbis fejlesztenie kell azt a karaktert, amely ezen túlcsorduló kis halom aranyos, nagy testvér megszállottsággal. Ez nem csak irritálja, de hátborzongató a tizedik fokig.

Összességében jobbnak kellett volna lennie.

Látom, miért Corpse Party: Vérborítás rendelkezik a következõvel. Alaposan grafikus története van, amely egy váratlan fordulatot vesz igénybe, egy érdekes magvetéssel. Azonban, Corpse Party: Vérborítás sok problémája van a narratívában, és sok teret hagy a fejlesztésnek. Nem ajánlanám, ha valaki nem hal meg játszani.

Ha kíváncsi vagy arra, hogy mi a helyzet, nézd meg a Let's play-t, hogy lássuk, hogy szeretne-e, mielőtt lejátszaná. Bár nem rossz játék, ez nem is olyan izgalmas, mint az ígért, ami szégyen, figyelembe véve, hogy milyen csodálatos volt az eredeti verzió. Ezt a játékot csodálatos élménynek kellett volna lennie, de egy kis lány, aki nagy testvérre kiabált, míg barátai testrészei repülnek az egész helyen. Valódi csalódás.

Értékelésünk 4 A Corpse Party kiváló példája annak, hogy egy jó ötlet rosszul teljesül. Felülvizsgálat: PSP Mi a mi minősítésünk