Ellenőrizze a Hype & kettőspontját; 5 Emlékeztethető dolog a játék felfedezéséről

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Ellenőrizze a Hype & kettőspontját; 5 Emlékeztethető dolog a játék felfedezéséről - Játékok
Ellenőrizze a Hype & kettőspontját; 5 Emlékeztethető dolog a játék felfedezéséről - Játékok

Tartalom

Ah, a játék felfedi. Azok a varázslatos pillanatok, amikor egy közönséget bombázik egy olyan pótkocsi, amely tele van ígéretekkel, lehetőségekkel és lehetőségekkel. A kiadók általában tudják, hogyan készítsenek hatalmas vonzerőt és kollektív étvágyat a bemutatott címre. Amikor ezekre a felfedezésekre szembesülnek, nehezen örülhet az izgalomnak és az izgalomnak, hogy ne ugorjon ki az egyik székéből a gyermekszerű glee-ben.


Ne feledje, amikor a Sony konferencia fényei elhalványultak, és Hideo Kojima a színpadra lépett, hogy felfedje új címét Halálhajlandó?

A levegő elektromos volt, és az érzelem érzékeny érzése volt, amit akkor is érezhetett, ha otthonról nézte a patakot. Bevallom, hogy meglehetősen szörnyű voltam, amikor a Nintendo lényegében az E3-ra fordította teljes idejét, hogy bemutassa a felvétel óráit a közelgő A Zelda legendája: a vad lélegzete (legyen még szívem!).

Tény, hogy ebben az évben több felfedezésre is sor került, amelyek a 11. évtizedet megakadályozták Crash Bandicoot, hello gyermekkor! Kratos visszatér egy norvég témában a háború istene a haragok határozottan húzódnak. Resident Evil 7 úgy néz ki, hogy elhagyja a Michael Bay látványát, hogy visszatérjen a franchise horror gyökereihez. Az utolsó őr végül határozott kiadási dátuma van, mennyi ideig tart ez? Mindezek a felfedezések csak a Sony konferenciájából származnak! Még a 2016. évi E3-at sem említettem.


Ha bármi más lenne, az idei E3-ban a koncentrált felfedezés és a hype generáció több okot ad, hogy lépjen vissza - még akkor is, ha nehéz megállítani a droolingot A vad lélegzete filmfelvételek - és ezeknek a feltárásoknak a kritikus szemmel szemügyre vételével maradnak Végtére is, a hype-vonatnak nem szabad átengednie mindent. A hype-ről beszélve…

1. Mind a Hype és a Hype mindenkinek!

Nyilvánvaló, hogy a játékhorizonton, különösen az E3-nál tapasztaltaknál, nagy felfedezések készülnek a hype és a meghajtó előrendelés-értékesítés megépítésére. Nincs semmi baj ezzel. Végül is, a játékipar olyan vállalkozás, amely pénzre van szüksége ahhoz, hogy a fejlesztők folytassák a játékokat, amelyeket mindannyian ismerünk és szeretünk. Mivel azonban a fogyasztónak szem előtt kell tartanunk, ezeket a dolgokat a hype kifejezése kifejezett céljára mutatjuk be.


A Hype a nyelveket, a Tweeteket, a rajongói művészetet, előrendeléseket, szikrafórumokat, és sokkal többet hoz létre. A Hype az iparág szerves része, és ez a létfontosságú jelenség a játékok folytatásához. Természetesen nincs semmi baj, ha egy játékot kapsz. (Kívánságosan várom az érkezést Lélegzet a szél végül is mindent megteszek, hogy a belső gyermekemet megtartsák, hogy ne legyenek túlzott mértékűek.) Nincs semmi baj, ha egy játékot izgatottak vagyunk, amíg a hype ellenőrzése alatt áll, és nem előre megrendeled a játék.

2. Itt kapja meg előzetes megrendelését!

Ha van valami, amit az AAA-kultúra szeretne többet, mint a felesleges mennyiségű hype-t, az előjegyzések rengeteg kísérője van, hogy kísérje a herceget a bálhoz. Az előrendelések fontosak, mivel a játékot előzetes megrendelők általában nem változtatják meg az elméjüket és megszüntetik megrendelésüket. Ez egy garantált napi eladás, és a kiadók szeretik.

Az E3-ban már bemutatott minden játék már az Amazon és más kiskereskedők számára már előre megrendelhető. Az E3-nál tapasztalt felfedezések egy része rövidebb volt, mint egy hagyományos televíziós reklám, és olyan sok információt tárt fel, mint a Mei parka, ami a bőrét mutatja. Annak ellenére, hogy tudomást szerez ezekről a játékokról, mint ahogyan azt, amikor George R.R. A tűz és a jég énekeNéhányan szívesen keresik a keményen keresett pénzt az egyik uber-hyped címre.

Mert az előrendelések soha nem csalódnak!

A kiadók ezeket használják fel arra, hogy olyan fogyasztóktól kapjon választ, akiket tudni fognak, hogy válaszokat fognak okozni. Bár a válasz nem mindig az, amit a kiadó szeretne (Végtelen hadviselés bárki?), általában egy felfedezés elhagyja a rajongókat, hogy lélegzeteljenek előre és fárasztóan megpróbált interjúkkal bármilyen részletért, amit ki tudunk öblíteni a rejtőzködésből. A hype és az előrendelések azonban csalódáshoz vezethetnek.

3. A csalódás során a baleset

Mit csinálj Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, és Sors mindegyiknek közös? Úgy van! Ezek nagy kiadások voltak, melyeket nevetséges mennyiségű hype, értelmetlen E3-díjak és sok előrendelés kapott. Végül is Sors ez volt a legtöbb előzőleg megrendelt új IP a játéktörténetben.

Annak ellenére, hogy ezek a játékok mindegyikükre jutott, annyi hatással volt a játékra, mint egy nedves szalvéta a papírzacskó ellen. Az összes említett játék közül: Sors az egyetlen, amely valamilyen formában erős, de mégis keményen kellett dolgoznia a rajongókban, akik hamar elkeseredették a játékot a megjelenés után. Hányan olvasolok még emlékezni Fejlődik?

Bár egyik ilyen cím sem volt rossz játék, a mögöttük lévő hype felemelte a várakozásokat a főbb szintekre, ami nehéz lenne minden játék számára erősnek lenni az ilyen elvárásokkal szemben.

Az elvárásokról beszélve, a Square Enix-nél fogva van.

Squenix a tavalyi E3-ban kiderült, hogy végül a szeretett remake-jén dolgozik Final Fantasy VII. És ez az E3 talált Squenixet, amely több felvételt kapott Final Fantasy XV ami úgy néz ki, mintha ténylegesen kiadná valamikor ezt a generációt. Most a Square Enix-nek hatalmas vállalkozása van. Nemcsak próbálkoznak egy nagyon szeretett klasszikus újratervezéssel (amit korábban írtam), akkor tíz év fejlődése és elvárásai után fognak játszani.

Tíz évnyi bróm.

nem úgy mint Duke Nukem Forever, az emberek naprakészek Final Fantasy XV és valójában azt akarja, hogy kiadják. Bár kétséges, hogy a játék rossz játék lesz, rengeteg rajongó lesz, akik csalódni fognak az utolsó játékban, miután tíz évet vártak.

4. Félrevezető? Merem állítani!

Térjünk vissza 2012-re. Az Ubisoft feltárta a gyönyörű kinézetű játékot Watch_Dogs. Lenyűgöző volt. A kijelzőn megjelenő grafikus hűség mindazokat, akik látták a pótkocsit, és a játék szórakoztatónak és érdekesnek tűnt.

A játék néhány hónapra leesett a radarról, mielőtt új utánfutóval felugrott volna. A rajongók gyanúsak voltak a felvételeken, mivel úgy tűnt, hogy ugyanazokat a területeket mutatják, mint az eredeti utánfutó, de az új pótkocsi nem tűnt láthatóvá a felfedező pótkocsi vizuális minőségével.

A gyors megjelenés, és a PC-játékosok jelentést tettek a játékról, nem volt közel a bemutatotthoz, és a teljesítmény-problémák és azok a szép Ubisoft-hibák miatt szenvedtek. Valójában a PC verzióját úgy módosították, hogy jobban hasonlítson a játék konzol verzióira. Néhány szorgalmas modder kijavította ezt a problémát, lehetővé téve a PC-játékosoknak, hogy a játékot közelebb játsszák a felfedező pótkocsihoz.

Nyilvánvaló, hogy a feltáró pótkocsit egy csúcskategóriás PC-n futtatták, mivel a PS4 és az Xbox One még nem került kiadásra. A félrevezető rész akkor jött, amikor az Ubisoft nem mondott semmit a platformfejlesztés elmozdulásáról, és hamisan megtagadták, hogy bármilyen „leértékelés” történt. Ezután módosították a PC-verziót annak érdekében, hogy közelebb kerüljön az alsó konzol verzióihoz. Nem jó, Ubi. Bár lehetséges, hogy ezt többször is megtették.

Természetesen az Ubisoft messze van az egyetlen kiadótól, hogy félrevezető pótkocsikat használjon a hype és az előrendelések vezetéséhez. Ne feledje, hogy a célfelvétel a Killzone 2? Ismét a csalódás a felszabaduláskor.

Ezek egyike sem tart gyertyát Külföldiek: gyarmati tengerészgyalogosok, bár. A sebességváltó rettenetesen tisztességtelen „cél” felvételeket használt, amelyek messze voltak a „fejlett” játéktól - de ez a férgek egy másik lehetősége.

5. Kedvesen izgatott?

A kiadók (általában) okosak és tudják, hogyan kell manipulálni az érzelmeinket a pótkocsikkal és felfedni. Amint azt korábban említettem, a feltárások nem mindig jelzik a kívánt választ, de valamilyen választ adnak és buzzot hoznak létre. Ezek a cégek a nosztalgia elől áldoznak, amint ezt az E3-as év bizonyítja, amikor a Sony bejelentette, hogy vannak végül hozza Crash Bandicoot sorozat vissza. Ezek a vállalatok remélik, hogy szemet fogunk nézni a kritikus mondásokkal szemben, mivel szívesen keressük a fiatalok játékát. Hacsak nem vagy fiatal, de elég hamar eljön az ideje.

Míg az izgalmas látni azokat a játékokat, melyeket a jelenlegi grafikus hűséggel megjelentünk egy új közönség számára, annyira, mint az öreg, óvatosnak kell lennünk a nosztalgiánkkal szembeni felfedezéssel. Azt mondják, csattanás visszatért! Ah az emlékek! Ilyen nagyszerű játékok! Rendben rendben. Ezt a többit is irányítom.

Ismét úgy érzem, hogy meg kell ismételnem ezt a pontot, de nincs probléma, ha egy felfedezés után izgatott a játék. A Hype az arcade és a NES napok óta részt vesz a játékokban, és nem fog hamarosan elmenni. A Hype egészséges lehet, és néhány játék figyelmen kívül hagyhatja őket. A probléma akkor merül fel, amikor megengedjük, hogy a hype fáradságos és potenciálisan tönkretegye a játékot azáltal, hogy megnöveli az elvárásainkat.

Most, amennyire megpróbáltam a legjobbat, hogy az izgalom ellenőrzése alatt álljon, itt az ideje, hogy legyőzze ezt a gyönyörű A vad lélegzete felvétel még egyszer!