Console vs Gaming PC és kettőspont; Alig tudom megmondani a különbséget

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 27 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Console vs Gaming PC és kettőspont; Alig tudom megmondani a különbséget - Játékok
Console vs Gaming PC és kettőspont; Alig tudom megmondani a különbséget - Játékok

Tartalom

Tudod, hogyan megy végbe: a végtelen osztályharc a konzol parasztok és a PC mesterverseny között. A PC-k jobbak, mert jobb grafikával, több játékkal rendelkeznek, és testreszabhatók a wazoo-tól. A konzolok jobbak, mert ... a számítógépes játékosok értelmesek. És így az érvek, adnauseum.


De manapság sokkal kevésbé oszlik meg a kettő, mint korábban. A konzolok egyre többre hasonlítanak a PC-kre: az asztali számítógépek tele vannak alkalmazásokkal, szörfözhet az interneten, egyszerre több feladatot is elvégezhet, filmeket stb.

Most még mindig * van * a különbség a PC-k és a konzolok között, de a mai konzolok alapján láttam, hogy vajon ez a különbség tart.

Mi is egy konzol?

Elég könnyű meghatározni, hogy mi a számítógép: ez valami kiszámolja. A Merriam-Webster szótár a számítógépet "olyan elektronikus gépként írja le, amely képes nagy mennyiségű információ tárolására és kezelésére." Találd ki, mi a konzol? Válasz: mindkettő. Természetesen a PC-k.


A konzolok, amelyek a játékot és a játékot játszó játékgépet jelentik, csak két példa erre a dologra: két nagy műanyag doboz, amelyek egy tv-készülékhez csatlakoznak, és játékokat játszanak.

Íme a Merriam-Webster definíciója: "egy elektronikus rendszer, amely a kijelzőhöz (mint televízió) csatlakozik, és elsősorban videojátékok lejátszására szolgál." Ezzel a meghatározással a játékokat és a játékra kifejlesztett játékkonzolokat tartalmazó konzol csak két példa erre a két dologra: két nagy műanyag doboz, amelyek a képernyőhöz csatlakoznak és játékokat játszanak. Alapvetően a különbség a legjobb esetben ködös. A játék PC-k és konzolok ugyanezt a feladatot végezik.


A rendeltetésszerű használat nem az, amit korábban használtak

Természetesen a PC-s játékosok hamar rámutatnak arra, hogy a PC-k átlagosan sokkal erősebbek. Kell lennie: mindent meg kell tenniük. A konzolok viszont a leghosszabb időre csak azt jelentették, hogy bármilyen játékot játszanak be a nyílásába. Ami a PC-ket elválasztotta a konzoloktól, a PC-k képessége volt rugalmas.

Az idei E3-nál mind a Sony, mind a Microsoft nagyon egyértelművé tette, hogy a rendszereik mindent helyettesítenek a nappaliban.

Többé nem. Az idei E3-nál mind a Sony, mind a Microsoft nagyon egyértelművé tette, hogy a rendszereik mindent helyettesítenek a nappaliban. Azt akarják, hogy jöjjenek a konzoljaikhoz az internet, a televízió, a filmek, a zene, a hírek, az időjárás, sőt a pizzaszállításunk során. A játékra való képességük nem az egyetlen ok, amiért konzolra van szükség; a konzoloknak is rugalmasnak kell lenniük.

Az alapvető konzol interfész megváltozott

Ezeknek az új képességeknek a közvetlen következménye, hogy a konzol-interfészek kialakításának módja a PC-kről is átmásolódik. Ez különösen figyelemre méltó az Xbox One-on, de a trendek az összes új rendszerre vonatkoznak: a menük most asztali számítógépek.

Minden alkalmazás gombok, mappák, almappák, lapok, ablakok, munkák. Minden, amit szoktunk a számítógépeken látni, most a játékkonzoljainkon. Ez nem igazán meglepő a Microsoft esetében, figyelembe véve agresszív erőfeszítéseiket, hogy az összes eszközük, köztük a számítógépeik között, all-in-one hálózatot hozzanak létre. A Sony azonban ugyanazt a négyzet alakú ablakot is használta a PS4 menükben, és egy kis egérmutatót is használhat a vezérlő érintőpadjával, hogy elinduljon. Még egy billentyűzetet és egeret is támogat.

A PC-khez hasonlóan mindkét konzol úgy lett kialakítva, hogy egyszerre több alkalmazást futtasson, akár játék közben is. Mindez megegyezik a forgatókönyvekkel, amikor sok időt töltenek a játékkonzolokon nem játszik játékokat. A játék PC-k és a konzolok szétválasztásának mértéke csak egyre kevesebb és kevesebb.

Mi a következő?

Az egyetlen fontos dolog, ami most elválasztja a PC-ket és a konzolokat, az a képesség, hogy a PC-k testreszabják őket a jobb teljesítmény érdekében. De ki tudja, mennyi ideig tart ez: ha a konzolkészítők már ezt a PC-ket is bevették, mennyi ideig tart, amíg a Microsoft vagy a Sony elkezdi a hivatalos hardverfrissítések felajánlását? A Microsoft már megtette ezt az Xbox Elite vezérlőjével: egy forgalomban lévő, hivatalos testreszabható vezérlővel, amely egyszer csak a márkakereskedések után volt lehetséges. Mondom, nem lesz hosszú. Valve a Valve Steam gépeivel már ott vagyunk.

De amellett, hogy konzolok vannak, amelyek játékokat játszanak, és olyan alkalmazások, amelyek PC-ket futtatnak és alkalmazásokat futtatnak és játszanak. Most, mint valaha, ez egy "fehér, fekete csíkokkal vagy fekete, fehér csíkokkal" rendelkező helyzet. Mikor leszállsz, mi a különbség? Kevésbé osztjuk meg minket mint játékosokat, mint gondoljuk.